3D中的法线是什么意思啊~

在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).
法线:英语叫Normal Line.

就是一条垂直线,我们可以这样联想着记:

法 = 法律,法规,正直 = 垂直

学习quaternion的一点点笔记

http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1447346

在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位:

i*i = j*j = k*k= -1

i*j = k, j*i = -k

可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quaternion可以记为[ w, V]或[ w,(x,y,x)]。对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴。正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关。例如,要表示以向量N为轴,轴旋α度,相对的quaternion应该是:

q = [ cos(α/ 2) , sin(α/ 2) N]

=[ cos(α/ 2) , ( sina(α/ 2) Nx, sin(α/ 2)Ny, sin(α/ 2)Nz ) ]

为了计算方便,一般要求N为单位矢量。对quaternion来说使用四个值就能记录旋转,而不是Matrix所需的十六个值。为什么用quaternion来计算旋转很方便呢?先说过quaternion是一个复数,如果你还记得一点点复数的知识,那么应该知道复数乘法(叉乘)的几何意义实际上就是对复数进行旋转。对最简单的复数p= x + yi来说,和另一个复数q = ( conα,sinα)相乘,则表示把p沿逆时针方向旋转α:

p’ = pq

当然,x+yi的形式只能表示2D变换,对3D变换来说就需要使用 quaternion了,而且计算也要复杂一点。为了对3D空间中的一个点p(x,y,z)进行旋转,需要先把它转换为quaternion形式p = [0, ( x, y, z)],接下来前面讨论的内容,定义q = cos(α/ 2) , sin(α/ 2) N为旋转quaternion,这里N为单位矢量长度的旋转轴,α为旋转角度。那么旋转之后的点p’则为:

p’ = qpq-1

ps:粗体字母表示矢量

UNITY3D中涉及的一些数学知识的更多相关文章

  1. HTML5中手势原理分析与数学知识的实践

    摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用 ...

  2. Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇

    本文参考dx11龙书 Chapter1 vector algebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结. 在数学中,几何向量 ...

  3. Unity3D中Mathf数学运算函数总结

    引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoo ...

  4. Unity3D中的shader基础知识

    1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着 ...

  5. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  6. [转]unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新 ... ... ... ...

    本文献给,想踏入3d游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...

  7. Machine Learning Algorithms Study Notes(6)—遗忘的数学知识

    机器学习中遗忘的数学知识 最大似然估计( Maximum likelihood ) 最大似然估计,也称为最大概似估计,是一种统计方法,它用来求一个样本集的相关概率密度函数的参数.这个方法最早是遗传学家 ...

  8. 在unity3d中使用opencv

    1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...

  9. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

随机推荐

  1. sharepoint2010问卷调查(1)-实现问卷的图片调查(采用JS实现)

      1. 首先建立个图片库上传图片 2. 采用:评估范围(一系列选项或 Likert 范围)制作,如下图: http://win-i07fillcfom:8003/DocLib2/1.jpg http ...

  2. 规划在sharepoint中使用安全组

    简介 如果将权限级别分配给组而非单个用户,那么管理 SharePoint 网站用户其实很简单.SharePoint 组是一组单独的用户,它还可以包含 Active Directory 组.在 Acti ...

  3. [Android]竖直滑动选择器WheelView的实现

    以下内容为原创,转载请注明: 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3819304.html 公司项目中有这么一个需求,所以需要自己实现下.效 ...

  4. Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

    Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变 ...

  5. Android--ListView下拉刷新

    整理了下以前写的小项目,ListView的下拉刷新,虽然小但还是想纪念下..适合新手看,大神略过... 效果图:     代码:  实体类 package com.example.listviewre ...

  6. iOS 学习 - 12.NSMutableAttributedString 计算高度

    计算 NSMutableAttributedString 高度,必须要有两个属性 -(void)test{ UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame ...

  7. iOS KVO概述

    iOS KVO概述 面试中经常会被问到:什么是KVO?这个问题既然出现概率这么大,那么我们就来详细讲一讲到底什么是KVO.下次再有面试官问你的时候,你就可以娓娓道来,以彰显高逼格 概述 问:什么是KV ...

  8. svn黄色叹号解决

    客户端是TortoiseSVN的话,在该文件或文件夹上点右键,选择TortoiseSVN——revert

  9. 谈谈用ASP.NET开发的大型网站有哪些架构方式(成本)

    在上篇文章里(http://www.cnblogs.com/ms0017/archive/2011/07/26/2117676.html),列举了国内外用ASP.NET开发的大型网站有哪些.最后提到了 ...

  10. IIS和tomcat共用80端口

    IIS和tomcat共用80端口 很多机器都需要同时使用tomcat和iis两个服务器以部署不同的网站,而解决共用80端口的问题也经常遇到,今天实际操作了一回,以下是具体步骤: 实现tomcat和ii ...