Javascript中的循环变量声明,到底应该放在哪儿?
相信很多Javascript开发者都在声明循环变量时犹豫过var i到底应该放在哪里:放在不同的位置会对程序的运行产生怎样的影响?哪一种方式符合Javascript的语言规范?哪一种方式和ecma标准未来的发展方向匹配?本文将对四种常见的声明循环变量的书写方式进行简单的分析和比较。
习惯1:不声明直接使用
function loop(arr) {
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
}
非常危险的使用习惯,一般情况下循环变量将成为window对象上的一个属性被全局使用,极有可能影响程序的正常逻辑实现,想想都蛋疼,大家都懂的,就不在这里赘述了。
需要着重提一下的是,在strict模式下,未声明变量而直接赋值的使用方式会直接抛出异常,早就该这么做啦!引用一下ecma-262标准附录C中的一段话:
"Assignment to an undeclared identifier or otherwise unresolvable reference does not create a property in the global object. When a simple assignment occurs within strict mode code, its LeftHandSide must not evaluate to an unresolvable Reference. If it does a ReferenceError exception is thrown (6.2.3.2)."
换言之,如果再使用未经声明的变量的话,ReferenceError异常会被抛出。
习惯2:放在for循环初始语句块中并反复声明
function loop(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++ ){
// do someting
}
console.log(i);
for (var i = 0; i < arr.length; i++ ){
// do something else
}
}
这种方式看似最安全规范,很多从C和Java转到前端开发的同学都偏爱这样的写法,事实上,这也许是由于对Javascript中一个重要概念有所误解造成的——变量作用域。不同于C和Java,Javascript并不具备真正的块级作用域,也就是说,在第一个循环结束之后,console.log(i)并不会打印undefined或者抛出ReferenceError异常,而是会正常打印出arr.length。
当然,这样的写法虽然除了美观以外意义不大,但是长久以来兼容性良好且没有违反任何规范——ecma标准中并没有禁止在某一个作用域内对于同一变量的重复声明。不仅如此,其实这里还有一个另外好消息,在ECMAScript 6中,一个新的,为支持真正的块级作用域而生的关键字出现了——let。这里放一个传送门,有兴趣的同学可以自行了解:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let
习惯3:在函数顶部和其他变量一起集中定义
function loop(arr) {
var var1;
var var2;
var i;
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
}
这种c89-like式的变量定义方式在Javascript中几乎无可挑剔,既不会造成Javascript支持块级作用域的误解,又不会污染全局scope,还不违反任何标准和规范,主要缺点就是循环变量的声明和循环体可能会隔开比较远。在不借助更多代码的前提下,除了等待各大主流浏览器厂商实现ECMAScript 6中的let关键字以外,这个问题似乎找不到更好的解决方案。
习惯4:将循环代码封装到IIFE中
function loop(arr) {
(function () {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
})();
}
最后一种习惯是前端程序员们熟悉的IIFE(Immediately-Invoked Function Expression),即立即执行函数。此种方法的主要缺点是书写相对麻烦,且有多余的性能损耗(很小),但在兼容性、对各标准规范的遵循上表现良好。如果不嫌麻烦,开发者可以采取这种方式。
以上就是对Javascript中四种常见循环变量定义书写习惯的简单介绍和分析,各有利弊,读者可以结合自己的需求择优使用。应该说,在ECMAScript 6之前并没有一种定义循环变量的完美解决方案。好在ECMAScript标准委员会也及时发现了这个问题,让我们一起期待let关键字吧。
(全文完)
Javascript中的循环变量声明,到底应该放在哪儿?的更多相关文章
- 【翻译】JavaScript中的作用域和声明提前
原文:http://www.adequatelygood.com/JavaScript-Scoping-and-Hoisting.html ===翻译开始=== 你知道下面的JavaScript脚本执 ...
- JavaScript中的作用域和声明提前
[翻译]JavaScript中的作用域和声明提前 原文:http://www.adequatelygood.com/JavaScript-Scoping-and-Hoisting.html ===翻译 ...
- JavaScript中For循环以及For循环嵌套实例
JavaScript中For循环实例 1.打印出所有的 "水仙花数 ",所谓 "水仙花数 "是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身. 例如:153是一个 ...
- JavaScript 中 for 循环
在ECMAScript5(简称 ES5)中,有三种 for 循环,分别是: 简单for循环 for-in forEach 在2015年6月份发布的ECMAScript6(简称 ES6)中,新增了一种循 ...
- JavaScript基础Javascript中的循环(003)
1.普通循环JavaScript中一般的循环写法是这样的: // sub-optimal loop for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // d ...
- Javascript中函数及变量定义的提升
<html> <head> <title>函数提升</title> <script language="javascript" ...
- JS中for循环变量作用域--解决for循环异步执行的问题
被这个问题困惑了很久,终于在网上找到了答案,感谢~ 现在分享给大家~ js中如何让一个for循环走完之后,再去执行下面的语句? 这涉及for循环变量作用域的问题,js中作用域只有函数作用域和全局作用域 ...
- [译]Javascript中的循环
本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU& ...
- JavaScript中的各种变量提升(Hoisting)
首先纠正下,文章标题里的 “变量提升” 名词是随大流叫法,“变量提升” 改为 “标识符提升” 更准确.因为变量一般指使用 var 声明的标识符,JS 里使用 function 声明的标识符也存在提升( ...
随机推荐
- 抛弃NVelocity,来玩玩Razor
对于内容型,不易变动的东西我们都希望给它来个静态化,还有种情况就是比如新浪云不支持.net,为了能跑起我们的网站, 只能放些静态页面上面,外加jsonp来实现交互,我们知道.net中有很多模板引擎,但 ...
- Kafka 分布式的,基于发布/订阅的消息系统
Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统.主要设计目标如下: 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能. 高吞吐量:即使是非常 ...
- 多年前写的DataTable与实体类的转换,已放github
本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 阅读目录 介绍 起因 代码 UnitTest G ...
- lsattr, chattr
lsattr $lsattr #查看文件的隐藏属性 $lsattr -------------e- ./bookmarks-2016-10-11.json -------------e- ./rxvt ...
- [转]C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3
本文转自:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Network-Programming-Part3.aspx 这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式 ...
- 遇到一位ITer,一位出租车司机,必看。
百木-ITer职业交流 群-北京 :141588103 今天去用户那,一个政府的事业单位. 遇到一位ITer,B同学,一个行业的,和他们公司既是合作关系,又是竞争关系.最近我们接了该单位的 ...
- 转载:JavaSE之反射
该文章转载自:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/09/02/2163758.html Java反射详解 本篇文章依旧采用小例子来说明,因为我 ...
- Codeforces水题集合[14/未完待续]
Codeforces Round #371 (Div. 2) A. Meeting of Old Friends |B. Filya and Homework A. Meeting of Old Fr ...
- 编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...
- HOLOLENS的空间管理
http://blog.csdn.net/sun_t89/article/details/52460272