槽和普通c++成员函数一样只可以为虚函数,也可以被重用,可以是公有的也可以是私有的,也可以被其它的c++函数调用;

参数也是任意的

唯一不同的是本槽和信号是可以连在一起的,和c#的事件差不多。相连后每当发射这个信号后就会自动调用这个槽

connection(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot));

sender就发送信号的Qobject指针

receiver是槽的Qobject指针

signal和slot是只有形参的函数名。SIGNAL和SLOT宏会把它们的参数转换为相应的字符串

1.一个信号可以连接多个槽

在发射信号的时候顺序不确定

.h

    private slots:
void Open1();
void Open2();

.app

myQt::myQt(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
QObject::connect(ui.btn_Open,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(Open1()));
QObject::connect(ui.btn_Open,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(Open2()));
} void myQt::Open1()
{
QMessageBox msg;
msg.setText("Open1!");
msg.exec();
}
void myQt::Open2()
{
QMessageBox msg;
msg.setText("Open2!");
msg.exec();
}

2.多个信号可以连接同一个槽

QObject::connect(ui.btn_Open,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(Open1()));
QObject::connect(ui.btn_ClickBool,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(Open1()));

3.一个信号可以与另外一个信号相连

    QObject::connect(ui.btn_Open,SIGNAL(clicked()),ui.btn_ClickBool,SLOT(click()));

4连接可以被删除

删除所有的连接

    QObject::disconnect(ui.btn_Open,,,);
//或者
ui.btn_Open->disconnect();

删除指定的连接

    QObject::disconnect(ui.btn_Open,SIGNAL(clicked()),,);
//或者
ui.btn_Open->disconnect(SIGNAL(clicked()));

删除两个关联对象的连接

    QObject::disconnect(ui.btn_Open,,ui.btn_ClickBool,);
//或者
ui.btn_Open->disconnect(ui.btn_ClickBool);

要把信号成功的连接到槽(或者是连接到另外一个信号),它们的参数必须具有相同的顺序和相同的类型。

这里有个例外,如果信号的参数比它所连接的槽的参数多,那么多余的参数将会被忽略

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