游戏贴图中常用术语《DC》的理解
什么是DC呢?
在GDI中,DC(Device Context)是一个非常重要的概念。
有的书中,将DC翻译为设备描述表,也有的书中翻译为设备上下文。
但是这些翻译,无法在我们的头脑里有强烈的冲击,无法生动的诠释。
那么到底什么是DC呢?
用现实中的例子来理解,我想大家会更容易记忆与接受。
拿画画来说。
如果你要画画,那么你需要什么呢?
你得先准备好画布,画笔,颜料。。等等
画画的环境搭好了,那么就可以画画了。
这个画画的环境,就是DC。
在图形环境下,一切都是画出来的,所以你要准备好一个DC,才能在计算机屏幕上画画。---另外写字也是画画的一种。
在计算机的画画的环境中,有哪些对象呢?
画布:GDI对象之一:区域
画笔:GDI对象之一:画笔
颜料盒:GDI对象之一:调色板
如果要在画布上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?宋体字体? --字体也是GDI对象之一。
有的画笔比较粗,专门用来刷大面积背景色的,这就是刷子。--GDI对象之一:刷子。
如果你不想自己画,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。--GDI对象之一:位图。
所以,这里有6种对象可以用于DC。
现在开始画画了,你拿起了一支笔。---这个操作在Windows环境里面叫选择了一个画笔对象,使用SelectObject函数,当然,如果你没带画笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN);
如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。
当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()
转自:http://www.cnblogs.com/tibetanmastiff/archive/2010/04/27/1722354.html
游戏贴图中常用术语《DC》的理解的更多相关文章
- 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...
- 第三十三篇 Python中关于OOP(面向对象)的常用术语
面向对象的优点 从编程进化论可知,面向对象是一种更高等级的结构化编程方式,它的好处主要有两点: 1. 通过封装明确了内外,你做为类的缔造者,你就是女娲,女娲造物的逻辑别人无需知道,女娲想让你知道,你才 ...
- c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传 对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前 ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学 ...
- 浅谈UML中常用的几种图——类图
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composit ...
- 浅谈UML中常用的几种图——用例图
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的 ...
- 动图+源码,演示Java中常用数据结构执行过程及原理
最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList Linke ...
- 动图+源码,演示 Java 中常用数据结构执行过程及原理
阅读本文大概需要 3.7 分钟. 作者:大道方圆 cnblogs.com/xdecode/p/9321848.html 最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想 ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
随机推荐
- python 笔记
第一周2016/9/11 Python 2.0和3.0的区别 3.0 的模块名改了和之前的2.0 不一样 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- ...
- 【转】Struts1.x系列教程(4):标签库概述与安装
转载地址:http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2009/01/archive/2009/01/archive/2009/01/archive/2009/0 ...
- 搭建自己本地yum源
1.挂载系统光盘(注:medi下的cdrom是我自己创建的,可以挂载在任意目录) [root@liutao ~]# mount /dev/cdrom /media/cdrom/ 2.修改yum配置文件 ...
- easyui 获得父级tabs跳转
/* * 跳转tabls */ function JumpPage(type,title,src){ ...
- mysql中Timestamp,time,datetime 区别
一.TIMESTAMP[(M)] 时间戳.范围是’1970-01-01 00:00:00’到2037年. TIMESTAMP列用于INSERT或UPDATE操作时记录日期和时间. 如果你不分配一个值, ...
- 关于Jquery动画滞后问题(转)
jQuery中slideUp .slideDown.animate等动画运用时,如果目标元素是被外部事件驱动, 当鼠标快速地连续触发外部元素事件, 动画会滞后的反复执行,其表现不雅.非常影响使用体验. ...
- js之oop <五>对象序列化(js的JSON操作)
js对象序列化的过程,就是对象转换为JSON的过程.JSON.stringify() 将对象序列化成JSON.(接收对象,输出字符串) var obj = {x:2,y:3}; var str = J ...
- vim 替换操作
全局替换真正使用的是两个ex命令 g(global) 和 :s(switch) 1.替换命令语法 :s/old/new/ 这将把当前模式中的第一个old替换为new 2.替换命令语法 :s/old/n ...
- JVM 内存
大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack( ...
- python 安装模块步骤
1.下载 pyocr-0.4.1.tar.gz tar.gz文件 解压 放到 c:/python27 文件夹下面 C:\Python27\pyocr-0.4.1 直接 cmd 命令 进入 ...