iOS 中 const static extern 关键字总结
在看一些高手所写的代码时,总是可以看到我们小白平常不用的关键字,一次,两次,三次,不能总是不明不白,现在总结一下日常开发中常用的关键字的作用:
关键字const/static/extern的释义和用法
1. const
这个单词翻译成中文就是 “常量”的意思。在程序中我们知道常量的值是不能变的,固定的。所以const关键字的作用就是:
(1) const用来修饰右边的基本变量或指针变量
(2)被修饰的变量只读,不能被修改
下面举一个简单的例子:
//声明一个int类型的变量a 初始化值为10 并且a被const关键字修饰
int const a = ;
//因为a被const修饰 所以变成只读 在做修改会报错
// a= 20;//(这句代码会报错)
//上面的代码等价于
//const int a = 10;
NSLog(@"Hello, World!");
在看一下下面的总结
int const *p // *p只读 ;p变量
int * const p // *p变量 ; p只读
const int * const p //p和*p都只读
int const * const p //p和*p都只读
注:判断p和p是只读还是变量 关键是看const在谁前面。如果只在p前面,那么p只读 *p还是变量; 如果在*p前面,p是变量 *p是只读。
2.static
这个单词翻译成中文是"静态"的意思,只从字面上理解是没有办法窥探他的作用的。下面我们直接先看他的作用:
(1)修饰局部变量
保证局部变量永远只初始化一次,在程序运行中永远只有一份内存,生命周期类似于全局变量了。但是作用域不变。这句话怎么理解呢 上个例子就明白了.
随便建一个工程,在一个控制器类上监听控制器view的点击事件方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //声明一个局部变量i
int i = ; //每次点击view来到这个方法时让i自增
i ++; //打印结果
NSLog(@"i=%d",i);
}
输出日志如下:
-- ::48.290 fff[:] i=
-- ::49.044 fff[:] i=
-- ::49.200 fff[:] i=....
从输出日志中我们可以看到i一直等于1,这也是预料之中的,因为每次点击进入这个方法就会重新初始化一个全新的变量i = 0,加加了一次后值变为1,然后打印出结果为1,出了这个方法后局部变量i就被释放回收。所以每次打印出来的结果都为1。
但是 我们再看看局部变量i被关键字static修饰后的情况:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //声明一个局部变量i
static int i = ; //每次点击view来到这个方法时让i自增
i ++; //打印结果
NSLog(@"i=%d",i);
}
输出日志如下:
-- ::34.276 fff[:] i=
-- ::35.347 fff[:] i=
-- ::35.761 fff[:] i=
-- ::36.057 fff[:] i=
-- ::36.415 fff[:] i=....
从上面的日志中可以看出i的值一直在自增,什么?他难道不是每次进去都被初始化赋值为0了吗?怎么会累加呢?这就是关键字static修饰局部变量的作用,让局部变量永远只初始化一次,一份内存,生命周期已经跟全局变量类似了,只是作用域不变。
(2)修饰全局变量
使全局变量的作用域仅限于当前文件内部,即当前文件内部才能访问该全局变量。
iOS中在一个文件中声明的全局变量,工程中的其它文件也是能访问的,但是我又不想让其它文件访问,这时就可以用static关键字来修饰它了,比较典型的使用是GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会使用static修饰。
下面是一个使用GCD一次性函数创建的单例
@implementation LoginTool
//static修饰全局变量,让外界文件无法访问
static LoginTool *_sharedManager = nil; + (LoginTool *)sharedManager {
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_sharedManager = [[self alloc] init];
});
return _sharedManager;
}
(3)修饰函数
static修饰函数的时候,被修饰的函数成为静态函数,使得外部文件无法访问这个函数,仅本文件可以访问。
三 关键字:extern
这个单词翻译过来就是"外面的","外部的"。顾名思义,他的作用就是声明外部局部变量。这里要注意的是 extern只能声明,不能用于实现。
在开发中 我们经常会单独抽出来一个类来管理一些全局变量或者常量。下面我们来看看逼格比较高的一种做法:
我们可以在.h文件中extern声明一些全局的变量
//声明一些全局常量
extern NSString * const name;
extern NSInteger const count;
然后在.m中去实现
NSString * const name = @"王五";
NSInteger const count = ;
这样,只要导入头文件,就可以全局的使用定义的变量或者常量。
补充 使用const关键字 和 宏定义的区别
一般我们把常用的字符串变量 抽成宏,但是苹果不建议我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
编译时刻:宏是预编译(编译之前提前处理) const 是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会编译报错,只是替换;const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数 方法;const 不能
宏的坏处:使用大量宏 容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
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