1      从属模式分类

行为性模式

2      命令模式意图

命令模式可将动作的请求者和动作的执行者对象中解耦。

该模式将一个行为操作发起者的请求封装到对象中,该请求由另外一个对象执行。

将动作封装成命令对象,这样一来就可以随心所欲的储存、传递、调用。

做多件事,有多种做法。

3      命令模式结构

4      命令模式代码实现

这里假设有一个需要编程实现功能的遥控器,一共有10组开关按钮需要编程来实现不同的控制逻辑。比如说第一组开关可控制客厅的电灯的开关,第二组开关按钮可控制车库门的升起和落下,使用命令模式代码如下:

4.1    ICommon.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 命令接口

* @author Administrator

*/

public interface ICommand {

// 执行

public void execute();

// 撤销

public void undo();

}

4.2    Light.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 电灯

* @author Administrator

*/

public class Light {

private Stringname;

public Light(String name){

this.name = name;

}

public void on(){

System.out.println(name +" light is on!");

}

public void off(){

System.out.println(name +" light is off!");

}

}

4.3    LightOnCommand.java

package com.gof.pattern.command;

public class LightOnCommand implements ICommand {

private Lightlight;

public LightOnCommand(Light light){

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.on();

}

@Override

public void undo() {

light.off();

}

}

4.4    LightOffCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 关灯

* @author Administrator

*

*/

public class LightOffCommand implements ICommand {

private Lightlight;

public LightOffCommand(Light light){

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.off();

}

@Override

public void undo() {

light.on();

}

}

4.5    Stereo.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 音响

* @author Administrator

*/

public class Stereo {

private Stringname;

public Stereo(String name){

this.name = name;

}

public void on(){

System.out.println(name +" is on!");

}

public void off(){

System.out.println(name +" is off!");

}

public void setCd(){

System.out.println(name +" setCd!");

}

public void setDvd(){

System.out.println(name +" setDvd!");

}

public void setRadio(){

System.out.println(name +" setRadio!");

}

public void setVolume(int size){

System.out.println(name +" setVolume is "+ size +"!");

}

}

4.6    StereoOffWithCDCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 关闭音响

* @author Administrator

*

*/

public class StereoOffWithCDCommand implements ICommand {

private Stereostereo;

public StereoOffWithCDCommand(Stereo stereo){

this.stereo = stereo;

}

@Override

public void execute() {

stereo.off();

}

@Override

public void undo() {

stereo.setCd();

stereo.setVolume(11);

stereo.on();

}

}

4.7    StereoOnWithCDCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 打开音响

* @author Administrator

*

*/

public class StereoOnWithCDCommand implements ICommand {

private Stereostereo;

public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo){

this.stereo = stereo;

}

@Override

public void execute() {

stereo.setCd();

stereo.setVolume(11);

stereo.on();

}

@Override

public void undo() {

stereo.off();

}

}

4.8    GarageDoor.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库实体类

* @author Administrator

*

*/

public class GarageDoor {

private Stringname;

public GarageDoor(String name){

this.name = name;

}

public void up(){

System.out.println(name +" is up!");

}

public void down(){

System.out.println(name +" is down!");

}

}

4.9    GarageDoorUpCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库门升起

* @author Administrator

*/

public class GarageDoorUpCommand implements ICommand {

private GarageDoorgarageDoor;

public GarageDoorUpCommand(GarageDoor garageDoor){

this.garageDoor = garageDoor;

}

@Override

public void execute() {

garageDoor.up();

}

@Override

public void undo() {

garageDoor.down();

}

}

4.10       GarageDoorDownCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库们落下

* @author Administrator

*/

public class GarageDoorDownCommand implements ICommand {

private GarageDoorgarageDoor;

public GarageDoorDownCommand(GarageDoor garageDoor){

this.garageDoor = garageDoor;

}

@Override

public void execute() {

garageDoor.down();

}

@Override

public void undo() {

garageDoor.up();

}

}

4.11       NoCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 空命令

* @author Administrator

*

*/

public class NoCommand implements ICommand {

@Override

public void execute() {}

@Override

public void undo() {}

}

4.12       RemoteControl.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 遥控器

* @author Administrator

*/

public class RemoteControl {

private ICommand[]onCommands;

private ICommand[]offCommands;

private ICommandundoCommand;

// 初始化遥控器按钮功能

public RemoteControl(){

onCommands = new ICommand[7];

offCommands = new ICommand[7];

ICommand noCommand = new NoCommand();

for(int i=0; i<7; i++){

onCommands[i] = noCommand;

offCommands[i] = noCommand;

}

undoCommand = noCommand;

}

public void setCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand){

onCommands[slot] = onCommand;

undoCommand.undo();

offCommands[slot] = offCommand;

}

// 按某个位置,on按钮

public void onButtonWasPushed(int solt){

onCommands[solt].execute();

undoCommand = onCommands[solt];

}

// 按某个位置,off按钮

public void offButtonWasPushed(int solt){

offCommands[solt].execute();

undoCommand = offCommands[solt];

}

// 按undo按钮

public void undoButtonWasPushed(){

}

@Override

public String toString(){

StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();

stringBuff.append("\n------ Remote Control ------\n");

for(int i=0; i<onCommands.length; i++){

stringBuff.append("[solt "+ i +"]" +onCommands[i].getClass().getName() +

"    " +offCommands[i].getClass().getName() +"\n");

}

return stringBuff.toString();

}

}

4.13       RemoteLoader.java 遥控器测试类

package com.gof.pattern.command;

public class RemoteLoader {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个遥控器

RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

// 将所有装置创建在合适位置

Light livingRoomLight = new Light("Living Room");

Light kitchenLight = new Light("Kitchen");

GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");

Stereo stereo = new Stereo("Living Room");

// 创建所有电灯命令对象

ICommand livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);

ICommand livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);

ICommand kitchenLightOn = new LightOnCommand(kitchenLight);

ICommand kigcchenLightOff = newLightOffCommand(kitchenLight);

// 创建车库门上下命令对象

ICommand garageDoorUp = new GarageDoorUpCommand(garageDoor);

ICommand garageDoorDown = new GarageDoorDownCommand(garageDoor);

// 创建音响开关命令对象

ICommand stereoOnWithCDCommand = new StereoOnWithCDCommand(stereo);

ICommand stereoOffWithCdCommand = new StereoOffWithCDCommand(stereo);

// 为遥控器某个位置设置命令

remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);

remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kigcchenLightOff);

remoteControl.setCommand(2, garageDoorUp, garageDoorDown);

remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCDCommand, stereoOffWithCdCommand);

System.out.println(remoteControl);

开关按钮测试

remoteControl.onButtonWasPushed(0);

remoteControl.offButtonWasPushed(0);

remoteControl.onButtonWasPushed(1);

remoteControl.offButtonWasPushed(1);

remoteControl.onButtonWasPushed(2);

remoteControl.offButtonWasPushed(2);

remoteControl.onButtonWasPushed(3);

remoteControl.offButtonWasPushed(3);

remoteControl.undoButtonWasPushed();

}

}

5      命令模式总结

5.1    优点

降低了决策逻辑的复杂性

提供了可扩展能力

能够方便地提供撤销操作

能够将多个命令放在一个队列中

能够在不同的线程或远程执行命令

5.2    缺点

在对象的创建、销毁及使用过程中可能会增加系统开销

使应用程序的结构更加复杂

5.3    指导原则

封装变化

多用组合,少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

为交互对象之间松耦合设计而努力

类应该对扩展开发,对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体类

命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作。

Java设计模式 之 命令模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  2. JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】

    一.概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦.发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求.核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接 ...

  3. 14.java设计模式之命令模式

    基本需求: 一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App分别控制,我们希望只要一个 ...

  4. java设计模式之命令模式

    学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习 ...

  5. java设计模式之命令模式以及在java中作用

    命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请 ...

  6. 玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式

    目录 示例 改进代码 命令模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 玉帝传美猴王上天 命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断 ...

  7. 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

    在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...

  8. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  9. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

随机推荐

  1. UVA1395 Slim Span(枚举最小生成树)

    题意: 求最小生成树中,最大的边减去最小的边 最小值. 看了题解发现真简单=_= 将每条边进行从小到大排序,然后从最小到大一次枚举最小生成树,当构成生成树的时候,更新最小值 #include < ...

  2. Base64复习

    http://www.cnblogs.com/chengxiaohui/articles/3951129.html

  3. tmux(ubuntu14.04)编译过程遇到的错误

    1. configure: error: "libevent not found" 解决方法: $ git clone https://github.com/libevent/li ...

  4. api get

    http://ibi.imim.es/befree/ http://disgenet.org/ http://rest.ensembl.org/ { "variantSetId": ...

  5. uC/OS-II标志(flag)块

    /*************************************************************************************************** ...

  6. UIView UIwindow

    UI:用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素 UIview :代表屏幕上的一个矩形区域,管理界面上的内容       创建UIview 1.开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小 2.对 ...

  7. RGB to HSI, HSI to RGB Conversion Calculator

    The RGB color model is an additive system in which each color is defined by the amount of red, green ...

  8. DllMaps

    http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/dllmap/ http://www.mono-project.com/docs/advanced/ ...

  9. CodeLite的姿势

    在Mac上安装cscope 1.下载cscope的Zip压缩包 2.解压 3.打开终端,进入解压目录,运行 ./configure make make install 4.在CodeLite中,在Pl ...

  10. 计算div里面li个数

    方式一:js var content=document.getElementById("content"); alert(document.getElementsByTagName ...