Java并发编程(二):volatile关键字
1)保证被volatile修饰的共享变量对所有线程总是可见的,也就是当一个线程修改了一个被volatile修饰共享变量的值,新值总是可以被其他线程立即得知。
2)禁止指令重排序优化。在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器通常会重新安排指令的执行顺序。
public class T { /*volatile*/ boolean running=true; void m(){
System.out.println("m start");
while (running){}
System.out.println("m end");
} public static void main(String[] args) {
T t=new T(); new Thread(()->t.m(),"t1").start(); try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.running=false;
}
}
这段代码中没加volatile的话,循环的后面的输出语句"m end"不会输出,但是main方法里面确实是已经将running的值改成了false。这里有关java的内存模型,简单来说就是程序运行时,running的值已经被加载到了缓存里面,而改的是t对象的running值在堆内存中。加了volatile就不一样了,它改完数值之后,会通知其他线程,让其他线程重新读一下堆内存中的值,也就是内存可见性。
public class T1 { volatile int count=0; /*synchronized*/ void m(){
for (int i=0;i<10000;i++){
count++;
}
} public static void main(String[] args) { T1 t=new T1();
List<Thread> threads=new ArrayList<Thread>(); for(int i=0;i<10;i++){
threads.add(new Thread(()->t.m(),"thread-"+i));
}
threads.forEach((o)->o.start());
threads.forEach((o)->{
try {
o.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println(t.count);
}
}
这段代码中,十个线程执行count++加到1w循环,理想状态当然是加到10w,但是volatile只能保持线程的可见性,不能保持原子性。给count变量加上了volatile,最后输出的count值也达不到10w。这就是volatile与synchronized的区别,volatile只能保持可见性,而synchronized可以保持可见性和原子性。但是volatile更加轻量级,能用volatile的情况下,尽量别用synchronized。
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