FFMPEG学习----使用SDL构建视频播放器
#include <stdio.h>
#include <string.h> extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
#include "SDL.h"
};
//依赖库
#pragma comment(lib, "avcodec.lib")
#pragma comment(lib, "avformat.lib")
#pragma comment(lib, "swscale.lib")
#pragma comment(lib, "avutil.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib") //Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
//Break Event
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) bool thread_exit = false;
bool thread_pause = false; int RefreshVideo(void *opaque)
{
thread_exit = false;
thread_pause = false;
while (!thread_exit)
{
//没按 space
if (!thread_pause)
{
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
}
SDL_Delay(40);
}
thread_exit = false;
thread_pause = false;
//Break 退出main函数循环
SDL_Event event;
event.type = BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
} int main(int argc, char* argv[])
{
//------------FFmpeg----------------
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVFrame *pFrame = NULL, *pFrameYUV = NULL;
unsigned char *out_buffer = NULL;
AVPacket packet;
struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
int y_size;
int got_picture;
int i, videoIndex;
int frame_cnt = 1; //------------SDL----------------
SDL_Window *sdlScreen = NULL;
SDL_Renderer *sdlRenderer = NULL;
SDL_Texture *sdlTexture = NULL;
SDL_Rect sdlRect;
SDL_Thread *sdlThread = NULL;
SDL_Event event; char filepath[1024] = "";
printf("Usage: program.exe Titanic.ts\n");
if (argc == 2)
{
strcpy(filepath, argv[1]);
}
else
{
printf("Could not find a file\n");
return -1;
} av_register_all(); if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0)
{
printf("Couldn't open an input stream.\n");
return -1;
}
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
printf("Couldn't find stream information.\n");
return -1;
}
videoIndex = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoIndex = i;
break;
} if (videoIndex == -1)
{
printf("Couldn't find a video stream.\n");
return -1;
} pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoIndex]->codec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
return -1;
}
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
printf("Could not open codec.\n");
return -1;
} //Output Info-----------------------------
printf("--------------- File Information ----------------\n");
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
printf("-------------------------------------------------\n"); pFrame = av_frame_alloc();
pFrameYUV = av_frame_alloc();
if (pFrame == NULL || pFrameYUV == NULL)
{
printf("memory allocation error\n");
return -1;
}
out_buffer = (unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1));
av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, out_buffer,
AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
} sdlScreen = SDL_CreateWindow("FFmpeg Player",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (sdlScreen == 0)
{
printf("SDL: could not create SDL_Window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
} sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlScreen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (sdlRenderer == NULL)
{
printf("SDL: could not create SDL_Renderer - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
} sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
if (sdlTexture == NULL)
{
printf("SDL: could not create SDL_Texture - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -1;
} //设置图像显示位置
sdlRect.x = 10;
sdlRect.y = 10;
sdlRect.w = pCodecCtx->width - 20;
sdlRect.h = pCodecCtx->height - 20; sdlThread = SDL_CreateThread(RefreshVideo, NULL, NULL); while (true)
{
SDL_WaitEvent(&event);
if (event.type == REFRESH_EVENT)
{
while (true)
{
if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) < 0)
{
thread_exit = true;
}
if (packet.stream_index == videoIndex)
{
break;
}
}
if (avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, &packet) < 0)
{
printf("Decode Error.\n");
return -1;
}
if (got_picture)
{
sws_scale(img_convert_ctx, (const unsigned char* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, NULL,
pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]
);
//SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer); printf("Succeed to decode %d frame!\n", frame_cnt);
frame_cnt++;
}
av_free_packet(&packet);
}
else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
//pause
if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE)
{
thread_pause = !thread_pause;
}
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
{
thread_exit = true;
}
else if (event.type == BREAK_EVENT)
{
break;
}
}//while SDL_Quit(); sws_freeContext(img_convert_ctx);
av_frame_free(&pFrameYUV);
av_frame_free(&pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0;
}
有人会疑惑,为什么解码后的pFrame不直接用于显示,而是调用swscale()转换之后进行显示?
如果不进行转换,而是直接调用SDL进行显示的话,会发现显示出来的图像是混乱的。关键问题在于解码后的pFrame的linesize里存储的不是图像的宽度,而是比宽度大一些的一个值。其原因目前还没有仔细调查(大概是出于性能的考虑)。例如分辨率为480x272的图像,解码后的视频的linesize[0]为512,而不是480。以第1行亮度像素(pFrame->data[0])为例,从0-480存储的是亮度数据,而从480-512则存储的是无效的数据。因此需要使用swscale()进行转换。转换后去除了无效数据,linesize[0]变为480。就可以正常显示了。
FFMPEG学习----使用SDL构建视频播放器的更多相关文章
- FFMPEG学习----使用SDL构建音频播放器
ffmpeg版本:ffmpeg-20160413-git-0efafc5 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include < ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 音视频处理之FFmpeg+SDL+MFC视频播放器20180411
一.FFmpeg+SDL+MFC视频播放器 1.MFC知识 1).创建MFC工程的方法 打开VC++ 文件->新建->项目->MFC应用程序 应用程序类型->基于对话框 取消勾 ...
- 基于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)>的一些个人总结
最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看. 同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗 ...
- 用JavaCV改写“100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ”
FFMPEG的文档少,JavaCV的文档就更少了.从网上找到这篇100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器.地址是http://blog.csdn.net/leixiaohua102 ...
- 【转】100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器
FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器 ...
随机推荐
- 源码分析 Kafka 消息发送流程(文末附流程图)
温馨提示:本文基于 Kafka 2.2.1 版本.本文主要是以源码的手段一步一步探究消息发送流程,如果对源码不感兴趣,可以直接跳到文末查看消息发送流程图与消息发送本地缓存存储结构. 从上文 初识 Ka ...
- 来吧,一文彻底搞懂Java中的Comparable和Comparator
大家好,我是沉默王二,今天在逛 programcreek 的时候,我发现了一些专注细节但价值连城的主题.比如说:Java 的 Comparable 和 Comparator 是兄弟俩吗?像这类灵魂拷问 ...
- Spark设置Kryo序列化缓冲区大小
背景 今天在开发SparkRDD的过程中出现Buffer Overflow错误,查看具体Yarn日志后发现是因为Kryo序列化缓冲区溢出了,日志建议调大spark.kryoserializer.buf ...
- Flutter中Expanded组件用法
Flutter中Expanded组件用法 Expanded组件可以使Row.Column.Flex等子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间(例如,Row在水平方向,Column在垂直方向).如果多个子 ...
- bootstrap:导航下拉菜单
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name ...
- Spring Boot2.X整合消息中间件RabbitMQ原理简浅探析
目录 1.简单概述RabbitMQ重要作用 2.简单概述RabbitMQ重要概念 3.Spring Boot整合RabbitMQ 前言 RabbitMQ是一个消息队列,主要是用来实现应用程序的异步和解 ...
- POJ 3304 Segments(判断直线与线段是否相交)
题目传送门:POJ 3304 Segments Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, ...
- 小白学 Python 爬虫(40):爬虫框架 Scrapy 入门基础(七)对接 Selenium 实战
人生苦短,我用 Python 前文传送门: 小白学 Python 爬虫(1):开篇 小白学 Python 爬虫(2):前置准备(一)基本类库的安装 小白学 Python 爬虫(3):前置准备(二)Li ...
- Scala与Mongodb实践1-----mongodbCRUD
目的:如何使用MongoDB之前提供有关Scala驱动程序及其异步API. 1.现有条件 IDEA中的:Scala+sbt+SDK mongodb-scala-driver的网址:http://mon ...
- Akka Java 文档 -- 容错
[转自: http://blog.csdn.net/zjw10wei321/article/details/46911825] 容错 实际中的故障处理 容错案例图解 容错案例所有源码 创建新的监管策略 ...