三子棋的实现

一、实现思路

1、初始化数组 

 三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据。用‘O’代表电脑下的子,‘X’代表玩家下的子。未下子的时候初始化 ’ ‘(space)。则二维数组为“char”类型,大小为char board[3][3]。

2、打印棋盘
  打印出井字的棋盘,同时为了将数据显示在每格的中间,用空格隔开(“ %c |”)的格式设置棋盘“|”用来形成竖,接着打印“- - -|”用来形成行。将两部用for循环按照逻辑链接起来,即可打印出“井”。同时“%c”处初始化为‘ ’(space)

3、玩家下子
<1> 玩家下的子用数组的坐标表示,输入提示:(请输入坐标:),输入格式为(1 1),范围为1~3。
<2> 玩家下子的时候,如果遇到已经下过子的坐标,返回并提示错误,重新输入。
<3> 如果输入的坐标超过范围,提示错误,重新输入。
<4> 打印棋盘,将玩家下子的坐标处用’X’替换。

4、电脑下子
<1> 电脑下子,利用范围为1~3,随机产生条件下的坐标,如果遇到已经下过子的坐标,就重新产生条件下的坐标,这里利用循环进行调试。

<2> 有一个电脑下子优先规则:
  a、电脑下子的第一个是随机产生,在电脑先手的时候,第二个也是随机产生。
  b、判断是否有两个 ‘O”O’ 在行、列或者斜对角,如果有,就将第三个子下在可以连成一直线的空白处(即三点成线,赢得比赛)。如果有连成线但是没用空白处,进行 c 步骤。
  c、判断是不是有两个 ‘X”X’ 在行、列或者斜对角练成线,并且第三个空为空白。如果有就将子下在该空白处(即对玩家进行堵截)。如果没用,进行 d 步骤。
  d、在范围内随机下子。
  
<3> 打印棋盘,将电脑下子的坐标处用’O’代替。

5、输赢判断
  当判断出有行、列或者斜对角出现 ‘X’ ‘O’ 三点成线,输出判断(恭喜你,你赢了)(很遗憾,你输了)并退出游戏,如果遍历数组发现不符合上述要求,而且没有数据 ’ ‘(space)(即棋盘下满),输出(和棋)并退出游戏。

6、逻辑关系
  开始游戏——选择电脑先手——(ComputerGo——PrintfGame——IsWin——PlayGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)

  开始游戏——选择玩家先手——PrintfGame——(PlayGo——PrintfGame——IsWin——ComputerGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)

二、源代码
1、game.h(头文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __game_h__
#define __game_h__ #define ROW 3 //标识符定义行ROW = 3
#define COL 3//标识符定义列COL = 3 void InitGame(char arr[ROW][COL], int row, int col);//初始化
void PrintfGame(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印
void Menu();//菜单
void ComputerGo(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
void PlayGo(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//输、赢、和局 #endif //__game_h__

  2、game.c(函数定义)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"   //引用自定义头文件
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h> void Menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1.paly *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**********************************\n");
}
void InitGame(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
arr[i][j] = ' '; // 利用循环将数组元素初始化为' '(space)
}
}
} void PrintfGame(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
//利用循环打印棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)//限定范围,不超过ROW
{
if (i < ROW - 1) //打印前两行
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (j < COL - 1) //打印前两列
{
printf(" %c |", arr[i][j]);
}
else
{
printf(" %c ", arr[i][j]); //打印第三列
}
}
printf("\n"); //输出形式为" %c | %c | %c " for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (j < COL - 1)
{
printf("---|"); //打印前两列
}
else
{
printf("---"); //打印第三列
}
}
printf("\n"); //输出形式为"---|---|---"
} else //打印第三行
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (j < COL - 1)
{
printf(" %c |", arr[i][j]);
}
else
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
}
printf("\n"); //输出形式为 " %c | %c | %c "
}
}
} void PlayGo(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
int i = 0;
int j = 0;
int set = 0;
do
{
printf("\n");
printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &i, &j);
printf("\n");
//对输入的i,j减1,用户输入的时候就可以直接以(1 1)为第一个输入点
i--;
j--; if ((i < 0) || (i >= row) || (j < 0) || (j >= col) || (arr[i][j] != ' '))
{//输入超出了范围或者输入坐标处已经有棋子
printf("输入有误!\n");
set = 1;
}
else
{
arr[i][j] = 'X';//玩家下子
set = 0;
}
} while (set);//没有下子成功就循环到输入成功
} char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0; for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
{
return 'X';//产生有行成线,返回'X'
}
}
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
{
return ' ';//产生列成线,返回' '
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' ') ||
(arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2]) && (arr[1][1] != ' '))
{
return 'O';//产生斜对角成线,返回'O'
}
if ((arr[0][0] != ' ') && (arr[0][1] != ' ') && (arr[0][2] != ' ') &&
(arr[1][0] != ' ') && (arr[1][1] != ' ') && (arr[1][2] != ' ') &&
(arr[2][0] != ' ') && (arr[2][1] != ' ') && (arr[2][2] != ' '))
{
return 'H';//棋盘已经下满却还没有胜负产生,返回'H'
}
return 0;
} void ComputerGo(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
int i = 0;
int j = 0; int flag0 = 0;//flage0 用于限制一旦有一种判断成功,就不再进行其他判断
int flag2 = 0;//flage2 用于对电脑即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case
int flag3 = 0;//flage3 用于对玩家即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case
printf("电脑走:\n\n");
//电脑还差一子就赢得比赛的情况
if (flag0 == 0)
{
for (i = 0; i < ROW; i++)//每行有两个‘O’‘O’连在一起,就在第三个空格处下子
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'O'&&arr[i][2] != 'X')
|| (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'O'&&arr[i][0] != 'X')
|| (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'O'&&arr[i][1] != 'X'))
{
flag0 = 1;
flag2 = 1;
break;
}
}
} if (flag0 == 0)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)//每列有两个‘O’‘O’连在一起,就在第三个空格处下子
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'O'&&arr[2][j] != 'X')
|| (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'O'&&arr[0][j] != 'X')
|| (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'O'&&arr[1][j] != 'X'))
{
flag2 = 2;
flag0 = 1;
break;
}
}
} if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'O'&&arr[2][2] != 'X')//第一条斜对角
|| (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'O'&&arr[0][0] != 'X')
|| (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'O'&&arr[1][1] != 'X')
&& (flag0 == 0))
{
flag2 = 3;
flag0 = 1;
} if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'O'&&arr[2][0] != 'X')//第二条斜对角
|| (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'O'&&arr[0][2] != 'X')
|| (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'O'&&arr[1][1] != 'X')
&& (flag0 == 0))
{
flag2 = 4;
flag0 = 1;
} switch (flag2)
{
case 1:
do
{
j = rand() % 3;//固定行不变,改变列,让棋子进入空白处
if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 2:
do
{//rand()%3 产生0 1 2 之间的随机数
i = rand() % 3;//固定列不变,改变行,让棋子进入空白处
if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 3:
do
{//改变行列,但是限制(行数=列数),使其在第一条斜对角空白处下子
i = rand() % 3;
j = rand() % 3;
if ((i == j) && (arr[i][j] == ' '))
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 4:
do
{//改变行列,但是限制行数和列数,使其在第二条斜对角空白处下子
i = rand() % 3;
j = rand() % 3;
if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ') && (i == 1) ||
(i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ') ||
(j == i + 2) && (arr[i][j] == ' '))
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break;
} //玩家还差一子就赢得比赛的时候,电脑进行堵截
if (flag0 == 0)
{
for (i = 0; i < ROW; i++)//每行有两个‘X’‘X’连在一起,就在第三个空格处下子
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'X'&&arr[i][2] != 'O')
|| (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'X'&&arr[i][0] != 'O')
|| (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'X'&&arr[i][1] != 'O'))
{
flag3 = 1;
flag0 = 1;
break;
}
}
} if (flag0 == 0)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)//每列有两个‘X’‘X’连在一起,就在第三个空格处下子
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'X'&&arr[2][j] != 'O')
|| (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'X'&&arr[0][j] != 'O')
|| (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'X'&&arr[1][j] != 'O'))
{
flag3 = 2;
flag0 = 1;
break;
}
}
} if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'X'&&arr[2][2] != 'O')//斜对角
|| (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'X'&&arr[0][0] != 'O')
|| (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'X'&&arr[1][1] != 'O')
&& (flag0 == 0))
{
flag3 = 3;
flag0 = 1;
} if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'X'&&arr[2][0] != 'O')//斜对角
|| (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'X'&&arr[0][2] != 'O')
|| (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'X'&&arr[1][1] != 'O')
&& (flag0 == 0))
{
flag3 = 4;
flag0 = 1;
} switch (flag3)
{
case 1:
do
{
j = rand() % 3;
if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 2:
do
{
i = rand() % 3;
if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 3:
do
{
i = rand() % 3;
j = rand() % 3;
if ((i == j) && (arr[i][j] == ' '))
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break; case 4:
do
{
i = rand() % 3;
j = rand() % 3;
if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ') && (i == 1) ||
(i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ') ||
(j == i + 2) && (arr[i][j] == ' '))
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
break;
} //无论是玩家还是电脑,没有即将三子成线的情况,电脑随机产生一个棋子
if (flag0 == 0)
{
do
{
i = rand() % 3;
j = rand() % 3; if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = 'O';
break;
}
} while (1);
}
}

  3、text.c(逻辑及调用)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> void game1(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑先手
{
char i = 0; while (1)//只有玩家赢或者电脑赢或者棋盘满了才退出循环
{
printf("\n"); ComputerGo(arr, row, col);//电脑走
PrintfGame(arr, row, col);//打印棋盘
i = IsWin(arr, row, col);//判断是否有输赢
if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' '))
{//电脑下子之后,满足有三子成线,一定是电脑赢
printf("电脑赢!\n");
printf("\n"); break;
}
else if (i == 'H')//棋盘已满
{
printf("和局!\n");
printf("\n"); break;
}
PlayGo(arr, row, col);//玩家走
PrintfGame(arr, row, col);//打印棋盘
i = IsWin(arr, row, col);//判断输赢
if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' '))
{//玩家下子之后,满足有三子成线,一定是玩家赢
printf("玩家赢!\n");
printf("\n"); break;
}
else if (i == 'H')//棋盘已满
{
printf("和局!\n");
printf("\n"); break;
}
}
} void game2(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家先手
{
char i = 0;
int tmp = 0; while (1)
{ if (tmp == 0)//玩家下棋之前打印一个空白棋盘,只执行一次
{
printf("\n");
PrintfGame(arr, row, col);
tmp = 1;
} PlayGo(arr, row, col);
PrintfGame(arr, row, col);
printf("\n"); i = IsWin(arr, row, col);
if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' '))
{
printf("玩家赢!\n");
printf("\n"); break;
}
else if (i == 'H')
{
printf("和局!\n");
printf("\n"); break;
}
ComputerGo(arr, row, col);
PrintfGame(arr, row, col);
i = IsWin(arr, row, col);
if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' '))
{
printf("电脑赢!\n");
printf("\n"); break;
}
else if (i == 'H')
{
printf("和局!\n");
printf("\n"); break;
}
}
} //main函数
int main()
{
int i = 0;
int j = 0;
int input = 0;
int tmp = 0;
int row = 3;
int col = 3;
char arr[3][3];
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数发生器,用于产生随机数的时候,每次都不一样
do
{
Menu();//打印
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1: InitGame(arr, row, col);//初始化函数
do
{
printf("请选择:>\n1.电脑先手 2.玩家先手\n");
scanf("%d", &tmp);
switch (tmp)
{
case 1:
game1(arr, row, col);//电脑先手
tmp = 0;
break;
case 2:
game2(arr, row, col);//玩家先手
tmp = 0;
break;
default:
printf("输入有误! 请重新输入:>\n\n");
break;
}
} while (tmp);
break; case 0:
printf("游戏退出!\n");
break; default:
printf("输入有误!\n");
break;
}
} while (input); system("pause");
return 0;
}

  以上便为此文的全部内容,谢谢观看!

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