状态模式(State)(开关灯,状态实例为类,不同状态,不同行为)
(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)
在软件开发过程中,很多对象也会像水和信号灯一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同的状态下也将有不同的行为。最直接的解决方案是将所有可能考虑到,然后使用if else 语句来进行不同情况的处理,但是这种硬编码方法在对待复杂状态的判断就显得力不从心了,增加新的状态或修改一个状态都有可能会导致原有的程序大幅度·的修改。
我们可以将不同的状态设为对应的状态对象,再将状态抽象化调用,便不必考虑复杂的状态逻辑。
现在我们来用状态模式描述灯的亮与暗即状态转换。
抽象状态接口类:
public interface LightState {
public void PressSwitch(Light light);//每种状态可以向其他状态转换 需要将灯的实体传入状态 类 以便于状态类对灯进行更多的动作
}
具体状态类:
public class LightOff implements LightState { @Override
public void PressSwitch(Light light) {
System.out.println("现在灯暗着");
light.setState(new LightOn());
} }
public class LightOn implements LightState { @Override
public void PressSwitch(Light light) {
System.out.println("现在灯亮着");
light.setState(new LightOff());
} }
山下文角色:
public class Light {
private LightState state;//灯存在属性为它的状态 public Light(LightState state) {
super();
this.state = state;
} public LightState getState() {
return state;
} public void setState(LightState state) {
this.state = state;
}
/*
* light 自身并无太多功能 不同状态的行为依托于具体的状态 将自身需要传入并调用具体状态的方法操作自身
*/
public void pressSwhitch(){
state.PressSwitch(this);
}
}
客户测试类:
public class StatePattern { public static void main(String[] args) {
Light light = new Light(new LightOff());//创建实体灯并附初始状态暗着 light.pressSwhitch();
light.pressSwhitch(); } }
运行结果:
现在灯暗着
现在灯亮着
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