基本介绍

Linkedlist基于链表的动态数组(双向链表):

    可以被当作堆栈(后进先出)、队列(先进先出)或双端队列进行操作。

    数据添加删除效率高,只需要改变指针指向即可,但是访问数据的平均效率低,需要对链表进行遍历。

    非同步,线程不安全。

    支持null元素、有顺序、元素可以重复

    不要使用普通for循环去遍历LinkedList,使用迭代器或者foreach循环(foreach循环的原理就是迭代器)去遍历LinkedList即可:
这种方式是直接按照地址去找数据的,将会大大提升遍历LinkedList的效率。

源码分析

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {

    //实际大小
transient int size = 0; //头节点
transient Node<E> first; //尾节点
transient Node<E> last; public LinkedList() {
} public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
} //双向链表
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
} //添加在头节点
private void linkFirst(E e) {
//旧头节点
final Node<E> f = first;
//新节点的next指向旧头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//头节点改成新节点
first = newNode;
//如果旧头节点为null,表示空链表,尾节点也指向新节点
if (f == null)
last = newNode;
//旧头节点的prev指向新节点
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
} //添加到链表尾部
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
} void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
} public void add(int index, E element) {
//检查index是否合理
checkPositionIndex(index);
//如果index是size,则添加在尾部
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
} //查找index处的节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index); //如果index在左半边,则从头遍历(提到查找效率)
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//如果index在右半边,则从尾遍历(提到查找效率)
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
} void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//旧节点的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//将新节点设置为:prev为旧节点的前一个节点,next为旧节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//旧节点的prev指向新节点
succ.prev = newNode;
//旧节点的前一个节点是空,表示旧节点是头节点,则重设头节点
if (pred == null)
first = newNode;
//旧节点的前一个节点的next指向新节点
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
} public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
} private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
} public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
} E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
//要删除元素的后一个
final Node<E> next = x.next;
//要删除元素的前一个
final Node<E> prev = x.prev;
//如果前是空,表示删除头元素,后变成头元素
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//前的下一个变成后
prev.next = next;
x.prev = null; //帮助GC
}
//如果后是空,表示删除尾元素,前变成尾元素
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//后的上一个变成前
next.prev = prev;
x.next = null; //帮助GC
} x.item = null; //帮助GC
size--;
modCount++;
return element;
} public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
} public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
}

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