转自:http://www.jizhuomi.com/software/149.html

对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了。

创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。

本节先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性。

创建基于对话框的应用程序框架

之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来将讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点影响,所以这里再创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能。创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下:

1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。

2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径。点“OK”。

3.点“Next”到“Application Type”对话框,在Application type下选择Dialog based(基于对话框),其他使用默认设置,点“Finish”。

我们可以在Solution Explorer视图中看到,此工程的文件要比单文档应用程序少的多,在Class View中主要有三个类:CAboutDlg、CAdditionApp和CAdditionDlg。CAboutDlg是应用程序的“关于”对话框类,CAdditionApp是由CWinApp派生的类,CAdditionDlg是主对话框类,主对话框也就是此应用程序运行后显示的主要界面。

 注:如果在VS2010中找不到Solution Explorer或Class View等视图,可以在菜单项View下找到对应视图选项选择即可。在VS2010的使用介绍中已经有讲解。

在Resource View视图中可以看到工程Addition的资源树,展开Addition.rc,下面有四个子项:Dialog(对话框)、Icon(图标)、String Table(字符串表)和Version(版本)。然后展开Dialog项,下面有两个对话框模板,其ID分别为:IDD_ABOUTBOX和IDD_ADDITION_DIALOG,前者是“关于”对话框的模板,后者是主对话框的模板。ID是资源的唯一标识,本质上是一个无符号整数,一般ID代表的整数值由系统定义,我们无需干涉

对话框模板

可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。而如果是再添加对话框需要创建新的对话框模板时,需要在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”,就会生成新的对话框模板,并且会自动分配ID。

在Resource View的资源树中双击某个ID,可在中间区域内显示相应的资源界面。双击IDD_ADDITION_DIALOG时,中间区域就会显示Addition对话框模板。如下图:

设置对话框属性

在Addition对话框模板上点右键,然后在右键菜单中选择Properties,则在右侧面板中会显示对话框的属性列表。如下图:

这里对经常使用的几个属性作简单说明,并对Addition对话框进行属性设置说明。

1.ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。此处为IDD_ADDITION_DIALOG,我们不修改它。

2.Caption:对话框标题。此处默认为Addition,我们将其修改为“加法计算器”。

3.Border:边框类型。有四种类型:None、Thin、Resizing和Dialog Frame。我们使用默认的Dialog Frame。

4.Maximize:是否使用最大化按钮。我们使用默认的False。

5.Minimize:是否使用最小化按钮。同样我们使用默认的False。

6.Style:对话框类型。有三种类型:Overlapped(重叠窗口)、Popup(弹出式窗口)和Child(子窗口)。弹出式窗口比较常见。我们使用默认的Popup类型。

7.System Menu:是否带有标题栏左上角的系统菜单,包括移动、关闭等菜单项。我们使用默认的True。

8.Title Bar:是否带有标题栏。我们使用默认的True。

9.Font(Size):字体类型和字体大小。如果将其修改为非系统字体,则Use System自动改为False。而如果Use System原来为False,将其修改为True,则Font(Size)自动设置为系统字体。这里我们使用默认的系统字体。

根据以上说明,其实我们只修改了标题属性。这时我们运行此程序后的界面如下:

VS2010-MFC(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)的更多相关文章

  1. VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/166.html 上一讲鸡啄米讲了属性页对话框和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类,对 ...

  2. VS2010/MFC对话框一:创建对话框模板和修改对话框属性

    创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建 ...

  3. VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

    鸡啄米在上一讲中介绍了MFC的消息映射机制,属于原理方面的知识.对于VC++编程入门学习者来说可能有些抽象,鸡啄米会把消息映射的知识渗透到后面的教程中.本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框. 对 ...

  4. MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

    本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框.  对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

    上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将 ...

  6. VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)

    鸡啄米在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框--颜色对话框. 颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜 ...

  7. VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)

    鸡啄米在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用. 字体对话框的作用是用来选择字体.我们也经常能够见到.MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作.字体对 ...

  8. 工作总结:VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/171.html 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等.因为在软件开发中 ...

  9. VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    前面几节鸡啄米讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消 ...

随机推荐

  1. 利用Python,方便局域网内上传下载文件

    因为一直在用windows系统,最近需要用到linux的服务器,两个电脑之间总是需要来回拷贝文件 这样使得很繁琐,之前一直在用Python,开启一个简单的服务器,可以在另外一台同一局域网下的电脑,在线 ...

  2. windows下执行tensorflow/models的代码显示No module named 'object_detection'

    Traceback (most recent call last): File "object_detection/builders/model_builder_test.py", ...

  3. java oop第07章_集合框架

    一. 什么是集合: 在Java中提供了一些可以保存同一数据类型的数据集称为集合,就是规定了一些集合的规范(接口.抽象类.实现类)及方法, 方便我们程序在保存数据时进行增.删.改.查操作,编程更加高效. ...

  4. MySQL 10章_视图、事务

    一. 视图: 视图(view)是保存了查询语句的一种数据库对象,其数据来源是查询语句对应的数据表,他的结果与数据表查询的结果一样也是一张虚拟的数据表 . 为什么需要视图: ) 不同的用户关心的数据可能 ...

  5. iOS开发系列-Category

    Category Category是OC中特有的语法.Category的作用 * 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 * 一个庞大的类可以分为多个模块开发 * 一个庞大的类可以由多个人来 ...

  6. SUBTRACT

    SUBTRACT 给出一个长度为n序列\(\{a_i\}\),定义一个操作,记做\(con(a,i)\),意思是用\(a_i-a_{i+1}\)替代\(a_i,a_{i+1}\),显然最后一个数字不能 ...

  7. undertow服务器

    参考地址:http://undertow.io/undertow-docs/undertow-docs-1.3.0/index.html 1.引入相关jar <dependencies> ...

  8. LUOGU P4394 [BOI2008]Elect 选举 (背包)

    传送门 解题思路 一眼看上去就像个背包,然后就是\(0/1\)背包改一改,结果发现过不了样例.后来想了一下发现要按\(a\)从大到小排序,因为如果对于一个>=总和的一半但不满足的情况来说,把最小 ...

  9. golang中使用gorm连接mysql操作

    一.代码 package main import ( "fmt" "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/go- ...

  10. 扩展gcd求逆元

    当模数为素数时可以用费马小定理求逆元. 模数为合数时,费马小定理大部分情况下失效,此时,只有与模数互质的数才有逆元(满足费马小定理的合数叫伪素数,讨论这个问题就需要新开一个博客了). (对于一个数n, ...