1:UIWindow知识点

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];

    self.window.backgroundColor=[UIColor redColor];

    self.window.rootViewController=[[ViewController alloc]init];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;

}

iOS9要求所有UIWindow都有rootViewController,如果没有rootViewController就会报错了;

(a)【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。

(b) 因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。

(c)【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。

(d)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

(d)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

(f)view.window获得某个UIView所在的UIWindow

2:UINavigationController知识点

a.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法

第一种:

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController  *one = [[YYOneViewController  alloc] init];

[nav pushViewController:one animated:YES];

第二种:

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController  *one = [[YYOneViewController  alloc] init];

[nav addChildViewController:one];

第三种:

1.创建一个导航控制器

UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init];

2.设置导航控制器为window的根视图

self.window.rootViewController=nav;

3.添加

YYOneViewController  *one = [[YYOneViewController  alloc] init];

nav.viewControllers=@[one];(添加到导航控制器的栈中)

说明:nav.viewControllers;== nav.childViewControllers;注意该属性是只读的,因此不能像下面这样写。nav.childViewControllers = @[one];

第四种:最常用的方法

YYOneViewController *one=[[YYOneViewController alloc]init];

UINavigationController *nav=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:one];

b.当前子控制器界面导航栏的标题以及对应返回标题的设置

self.navigationItem.title=@"第一个界面";

self.navigationItem.backBarButtonItem=[[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:@"返回一" style:UIBarButtonItemStylePlain target:nilaction:nil];

c.给导航栏添加按钮

说明:可添加一个,也可以添加多个(数组)

添加导航栏左边的按钮(添加一个相机图标的按钮),会盖掉返回

self.navigationItem.leftBarButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemCamera target:nil action:nil];

d.界面跳转

跳转到第二个界面(当前为第三个,移除当前栈顶的控制器)

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

移除处理栈底控制器之外的所有控制器

[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];

只要传入栈中的某一个控制器,就会跳转到指定控制器 [self.navigationController popToViewController:<#(UIViewController *)#> animated:<#(BOOL)#>];

说明:

导航控制器是通过栈的形式来管理子控制器的(先进后出),显示在导航控制器上得view永远是栈顶控制器的view,一个导航控制器只有一个导航条,也就是说所有的自控制器公用一个导航条。

附:打印当前window下面的所有子控件,并通过xml文件来保存

// 应用程序获取焦点(代表着可以和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"applicationDidBecomeActive"); UINavigationController *nav = (UINavigationController *)self.window.rootViewController;
UINavigationBar *bar = nav.navigationBar;
// NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(bar.frame)); NSString *str = [self digView:self.window];
[str writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/ios6.xml" atomically:YES]; } /**
* 返回传入veiw的所有层级结构
*
* @param view 需要获取层级结构的view
*
* @return 字符串
*/
- (NSString *)digView:(UIView *)view
{
if ([view isKindOfClass:[UITableViewCell class]]) return @"";
// 1.初始化
NSMutableString *xml = [NSMutableString string]; // 2.标签开头
[xml appendFormat:@"<%@ frame=\"%@\"", view.class, NSStringFromCGRect(view.frame)];
if (!CGPointEqualToPoint(view.bounds.origin, CGPointZero)) {
[xml appendFormat:@" bounds=\"%@\"", NSStringFromCGRect(view.bounds)];
} if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
UIScrollView *scroll = (UIScrollView *)view;
if (!UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(UIEdgeInsetsZero, scroll.contentInset)) {
[xml appendFormat:@" contentInset=\"%@\"", NSStringFromUIEdgeInsets(scroll.contentInset)];
}
} // 3.判断是否要结束
if (view.subviews.count == ) {
[xml appendString:@" />"];
return xml;
} else {
[xml appendString:@">"];
} // 4.遍历所有的子控件
for (UIView *child in view.subviews) {
NSString *childXml = [self digView:child];
[xml appendString:childXml];
} // 5.标签结尾
[xml appendFormat:@"</%@>", view.class]; return xml;
}

3:UICollectionViewLayout自定义知识点

a:首先查看其开放的属性及方法,可以使用属性对应其方法,方法会比较灵活

@protocol UICollectionViewDelegateFlowLayout <UICollectionViewDelegate>

@optional

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

- (UIEdgeInsets)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout referenceSizeForHeaderInSection:(NSInteger)section;

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout referenceSizeForFooterInSection:(NSInteger)section;

@end

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) @interface UICollectionViewFlowLayout : UICollectionViewLayout

@property (nonatomic) CGFloat minimumLineSpacing;

@property (nonatomic) CGFloat minimumInteritemSpacing;

@property (nonatomic) CGSize itemSize;

@property (nonatomic) CGSize estimatedItemSize NS_AVAILABLE_IOS(8_0); // defaults to CGSizeZero - setting a non-zero size enables cells that self-size via -preferredLayoutAttributesFittingAttributes:

@property (nonatomic) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection; // default is UICollectionViewScrollDirectionVertical

@property (nonatomic) CGSize headerReferenceSize;

@property (nonatomic) CGSize footerReferenceSize;

@property (nonatomic) UIEdgeInsets sectionInset;

// Set these properties to YES to get headers that pin to the top of the screen and footers that pin to the bottom while scrolling (similar to UITableView).

@property (nonatomic) BOOL sectionHeadersPinToVisibleBounds NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

@property (nonatomic) BOOL sectionFootersPinToVisibleBounds NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

@end

b:Item size(每个item的大小),可以灵活定义到每个Item的大小

layout.itemSize = CGSizeMake(30,20);

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

c:Line spacing(每行的间距)

@property (CGFloat) minimumLineSpacing

- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

注意:这边设置为其小的每行间距,实际如果大于这个间距就以自个为准;

d:Inter cell spacing(每行内部cell item的间距)

@property (CGFloat) minimum InteritemSpacing

- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

注意:同样设置为最小的间距,实际如果比这个大则以自个为准

e:Scrolling direction(滚动方向)

设置scrollDirection属性即可。两个值如下

UICollectionViewScrollDirectionVertical

UICollectionViewScrollDirectionHorizontal

f:Header and footer size(页眉和页脚大小)

下面是页眉和页脚的一些解释。

n 也就是supplementary views

n 通过数据源的方法来提供内容,如下

- collectionView:viewForSupplementaryElementOfKind:atIndexPath:

n 两种常量(类型)

UICollectionElementKindSectionHeader

UICollectionElementKindSectionFooter

n 同样需要注册一个类并从队列中取出view

- registerClass:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:

- registerNib:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:

- dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:forIndexPath:

页眉和页脚的size配置方式:

1)可以全局配置,如下属性

@property (CGSize) headerReferenceSize

@property (CGSize) footerReferenceSize

2)也可以通过delegate对每一个section进行配置,如下代码

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout referenceSizeForHeaderInSection:(NSInteger)section;

- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout referenceSizeForFooterInSection:(NSInteger)section;

当垂直的时候,需要设置Height,当水平的时候,需要设置Width

g:Section Inset(Section Inset就是某个section中cell的边界范围)

@property UIEdgeInsets sectionInset;

- (UIEdgeInsets)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

运用时:

            UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
self.mediaView = [[UICustomCollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , Main_Screen_Width-*, ) collectionViewLayout:layout];

4:模拟器改为Ipad userInterfaceIdiom没有效果的解决方法 

将模拟器改为Ipad时,调用[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad判断设备是否为Ipad,但程序并未做出正确的判断,后来做出如下设置:

PROJECT->Build Settings->Deployment->Targeted Device Family->iPhone/iPad

再次调试程序,成功识别出设备

IOS开发基础知识--碎片39的更多相关文章

  1. IOS开发基础知识碎片-导航

    1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...

  2. IOS开发基础知识--碎片33

    1:AFNetworking状态栏网络请求效果 直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置 [[AFNetworkActivityIndicat ...

  3. IOS开发基础知识--碎片42

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象( ...

  4. IOS开发基础知识--碎片50

      1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序 /** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fi ...

  5. IOS开发基础知识--碎片3

    十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice cur ...

  6. IOS开发基础知识--碎片11

    1:AFNetwork判断网络状态 #import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h" - (BOOL)application:(UIApplicat ...

  7. IOS开发基础知识--碎片14

    1:ZIP文件压缩跟解压,使用ZipArchive 创建/添加一个zip包 ZipArchive* zipFile = [[ZipArchive alloc] init]; //次数得zipfilen ...

  8. IOS开发基础知识--碎片16

    1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOO ...

  9. IOS开发基础知识--碎片19

    1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboar ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC之Session State性能问题(七)

    前言 这一节翻译一篇有关Session State性能问题的文章,非一字一句翻译. 话题 不知道我们在真实环境中是否用到了Session State特性,它主要用来当在同一浏览器发出多个请求时来存储数 ...

  2. ECMAScript5之StrictMode

    ECMAScript5引入一个严格模式的概念(Strict Mode). 它的作用就是不让Javascript的容错那么高,让我们对编写代码的规范要求高一点. 比如,当我们使用严格模式编写JavaSc ...

  3. iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(三)

    你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q ...

  4. webapp应用---cordova.js 3.7.0插件安装总结

    今天是2014年的最后一天,年终总结什么的就不写了.记录一下今天的工作内容.如果不知道phoneGap,那么就不需要往下看了,phoneGap现在已经叫cordova了,叫什么不重要,重要的是它对we ...

  5. 初试Code First(附Demo)

    写在前面 新建项目 安装EntityFramework程序包 创建模型 创建上下文DbContext 创建数据库.读/写数据 配置连接字符串 Code First 迁移 示例Demo下载 后记 以前逛 ...

  6. Google和Baidu常用的搜索技巧--转

    原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTY0MTY1OQ==&mid=2654509772&idx=1&sn=754454e374 ...

  7. SQL Server利用递归把所有【子部门员工】汇总到【一级根节点部门】

    前言 说起这个需求,有点反常规,左边是组织机构树,右边是组织机构对应的员工列表.点击左侧组织机构时传一个组织机构ID,然后查询该组织机构以及其所属的一级节点,如果有部门直属单击节点组织机构,则挂出来员 ...

  8. 【面试】shuffle函数的实现

    一.前言 有位同学面试的时候被问到shuffle函数的实现,他之后问我,我知道这个函数怎么用,知道是对数组(或集合)中的元素按随机顺序重新排列.但是没有深入研究这个是怎么实现的.现在直接进入JDK源码 ...

  9. js实现无限极分类

    转载注明出处!!! 转载注明出处!!! 转载注明出处!!! 因为要实现部门通讯录,后台传来的数据是直接从数据库里拿的部门表,所以没有层级分类,只有parentId表示从属关系,所以分类的事情就交给我来 ...

  10. jquery动画,基础以及我发现的新大陆

    $.animate()在jquery官方介绍有2中方式,其实我发现的新大陆也是第二种方式的扩展! 一.$.animate( properties [, duration ] [, easing ] [ ...