let和const的一些知识点
let和const
- 不可以重复声明
- 不会发生变量提升,因此必须在声明之后使用,否则报错!
- 只在声明所在的块级作用域内有效
let
同一个作用域内不能重复声明同一个变量:
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
func() // 报错 function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
func() // 报错
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 不能在函数内部重新声明参数!!!!!因为参数等同于在函数内部var声明的一个局部变量 function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 该例子不报错,是因为在func里面增加{}等同于又新建了一个作用域,因此{}里的arg不是参数arg
let可以只声明不赋值,没有值的时候会输出undefined
console.log(let1) // let1 is not defined
let let1;
console.log(let1) // undefined
let1 = 1;
console.log(let1) // 1
let在for循环中的应用:【下面将给出我对这两个例子的理解】
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //
该demo的执行过程如下:
var a = []; // 全局变量
var i = 0; // 全局变量,第1次循环
a[0] = function(){ console.log(i) } // 此时的i不是0,是因为这里只是声明了这个函数,并没有执行它,即没有创建这个函数的上下文,因此i不会沿着作用域链向外去找i的值
var i = 1; // 第2次循环,因为是全局变量,因此i = 1会替换上一个i = 0
a[1] = function(){ console.log(i) } // 同a[0],所有该函数的执行的作用域是全局作用域
var i = 2 // 第3次循环,同理,i = 2会替换上一个i = 1
...
var i = 9; // 第10次循环,i = 9会替换上一个i = 8
a[9] = function(){ console.log(i) }
直到var i = 10,10<10不满足循环条件,则跳出循环,继续向下执行全局作用域下面的语句:a[6]();
调用a[6]函数,并创建a[6]函数的函数上下文,执行该函数内部的console.log(i),这个函数中没有i,因此顺着作用域链向外去找i,而此时全局变量var i = 10,因此输出10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //
第二个demo的执行过程如下:
let a = []; // 全局变量
{ // 第1次循环
let i = 0; // let使得for循环变成一个块级作用域,则let i = 0是这个块级作用域下的局部变量
a[0] = function(){ console.log(i) } // 注意!!!由于let的声明创建了一个块级作用域,此时的a[0]这个函数就是一个闭包
}
{ // 第2次循环
let i = 1; // 注意!!!此时的let i = 1和let i = 0是属于两个不同的块级作用域,因此两者的值并不会相互影响
a[1] = function(){ console.log(i) } // 同a[0]
}
...
{ // 第10次循环
let i = 9;
a[9] = function(){ console.log(i) } // 同样该函数也是一个闭包!
}
{
直到let i = 10,不满足循环条件,跳出循环,注意!!该代码块中不存在闭包因此,let i = 10在这次循环之后代码块随即被销毁
}
继续向下执行全局作用域下面的语句:a[6]();
调用a[6]函数,进入该块级作用域的代码环境,在该闭包内部找i值,如果没有则顺着作用域链向外去找i,而此时块级作用域内有let i = 6,因此输出6
此时闭包被调用,所以整个代码块中的变量i和a[6]函数被销毁。
暂时性死区
在代码块内,凡是用let声明变量之前,该变量都是不可使用的,这在语法上叫做“暂时性死区”(Temporal Dead Zone,简称TDZ)。所以,凡是在声明之前使用该变量,就会报错!
var tmp = 'ning'; if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError 去掉这两句才能继续向下执行代码并输出响应的结果 let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); //
}
从上面的代码可以看出虽然全局有一个tmp变量,但是在if这个块级作用域下let声明了一个局部变量tmp,导致该局部变量tmp绑定(binding)了这个区域,所以在let声明之前使用它,都属于该tmp的死区,会报错!
在没有let之前,使用typeof是百分之百不会报错的,因为如果typeof一个未声明的变量,会输出'undefined'
但是,暂时性死区的出现使得typeof的使用需要小心!因为如果在let声明前typeof该变量则会报错!
typeof x; // ReferenceError
let x;
const
const声明一个只读的常量。一旦声明其值就不能改变,并且一旦声明变量就必须立即初始化,只声明不赋值就会报错!
console.log(const1) // Missing initializer in const declaration
const const1;
console.log(const1) // Missing initializer in const declaration
cosnt也是在块级作用域内有效,例子如下:
if (true) {
const MAX = 5;
}
console.log(MAX); // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量不能提升,只能在声明的位置之后使用const,例子如下:
if (true) {
console.log(MAX); // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const MAX = 5;
}
const同样不能重复声明!例子如下:
function func() {
const a = 10;
var a = 1;
}
func() // 报错 function func() {
const a = 10;
let a = 1;
}
func() // 报错
const的本质:
实际上是保证的是变量指向的内存地址保存的数据不能改动!
对于基本数据类型而言,内存地址里保存的就是值,所以等同于常量
而对于引用类型而言(主要是对象和数组),变量指向的内存地址中保存的是 指向实际数据的指针,因此只要该指针是固定不变的,该指针指向的堆内存的数据是否变化const是不在意的!因此,将一个对象声明为常量必须非常小心!!!!例子如下:
const obj = {}; obj.attr = 'ning';
console.log(obj.attr) // 'ning' obj = { attr: 'li' }
console.log(obj.attr) // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
常量obj存的是一个地址,指向一个对象,不可变的是这个地址,而对象本身里的内容是可变的!
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