主要思想:建立一个一对多的关系,当一个对象发生发生变化时,其他对象也发生变化。

可以举个博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改 变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动作,比如去看文章,或者收藏起来。博主与读者之间存在种一对多的依赖关系。下面给出相应的UML图设 计。

#include <iostream>
#include <list>
#include <string> using namespace std; class Observer
{
public:
Observer() {}
virtual ~Observer() {}
virtual void Update() {} }; class Blog
{
public:
Blog(){}
virtual ~Blog() {}
void Attach(Observer *observer)
{
m_observers.push_back(observer);
}
void Remove(Observer* observer)
{
m_observers.remove(observer);
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
for(;iter != m_observers.end(); iter++)
(*iter)->Update();
}
virtual void SetStatus(string s)
{
m_status = s;
}
virtual std::string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
list<Observer* > m_observers;
protected:
std::string m_status;
}; class BlogBKY : public Blog
{
public:
BlogBKY(string name):m_name(name) {}
~BlogBKY() {}
void SetStatus(string s)
{
m_status = s ;
}
string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
string m_name;
}; class ObserverBlog : public Observer
{
public:
ObserverBlog(string name,Blog *blog):m_name(name),m_blog(blog)
{ }
~ObserverBlog() {}
void Update()
{
std::string status = m_blog->GetStatus();
cout << m_name <<"-------" << status <<endl;
}
private:
std::string m_name;
Blog *m_blog;
};
#include "observer.h"
int main()
{
Blog *blog = new BlogBKY("mcy");//实例化的目标,被关注的对象,他的动态要通知观察者。
Observer *observer1 = new ObserverBlog("hello",blog);//粉丝创建实例,关注观察者。
blog->Attach(observer1);//博士挂载自己的观察者
blog->SetStatus("发表博客!");//博主动态改变
blog->Notify();//博主通知观察者
system("pause");
//delete blog;
//delete observer1;
return ;

四个必须:

Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

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