主线程:

th = Thread.CurrentThread;   //现在的线程为主线程
th.Name = "MainThread"; //set线程名字:主线程本身没有名字
thread1.Text += th.Name; //get线程名字

创建线程:

//创建线程
ThreadStart thread_action = new ThreadStart(ThreadAction); //方法/写法一
Thread new_thread = new Thread(thread_action);
new_thread.Start(); new Thread(ThreadAction).Start(); //方法二:自动转换成ThreadStart
new Thread(() => ThreadAction()); //方法三:使用lambda表达式 public static void ThreadAction()
{
Console.WriteLine("New Thread will do.");
}

创建带参数的线程:

ParameterizedThreadStart parameterizedThreadStart = new ParameterizedThreadStart(testBoy);
Thread new_thread = new Thread(parameterizedThreadStart);
new_thread.Start("hello");  //这样只能指定一个参数 new Thread(testBoy).Start("hello");
new Thread(() => testBoy("hello baby")).Start(); //这start就不要写参数了,不然会抛出异常的;这样写的好处是可以有多个参数 static void testBoy(object girl)
{
Console.WriteLine(girl);
}

暂停线程:

Thread.Sleep();     //让当前线程sleep,单位ms

等待线程(等待与暂停不一样):

等待:当前线程,等待调用Join的线程执行完毕。暂停:暂停调用Sleep的线程。

销毁线程(在定义线程引用thread的地方,可以调用thread.Abort方法):

thread.Abort();      //用Thread.ResetAbort();取消当前线程的Abort

如果线程已经Start、Abort,再次Start,则会抛出异常System.Threading.ThreadStateException。

判断线程的状态:

Console.WriteLine(t.ThreadState);       //判断的是线程的生命周期的状态;t.IsAlive是执行的状态

线程优先级:

Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr();      //把所有的线程放在单个CPU上运行(便于测试看到效果)
t.Priority = ThreadPriority.Lowest; //可以get、set优先级

多个线程操作同一个对象时——加锁:

static void Main()
{
Console.WriteLine("Incorrect counter"); //先给出一个不加锁的,错误处理
Counter c = new Counter();
Thread t1, t2;
t1 = new Thread(() => TestCounter(c));
t2 = new Thread(() => TestCounter(c));
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine("Total count: {0}", c.Count);
Console.WriteLine("-------------------"); Console.WriteLine("Correct counter"); //然后再加锁进行试验
CounterWithLock c1 = new CounterWithLock();
t1 = new Thread(() => TestCounter(c1));
t2 = new Thread(() => TestCounter(c1));
t1.Start();
t2.Start();
t1.Join();
t2.Join();
Console.WriteLine("Total count: {0}", c1.Count);
t1.Abort();
t2.Abort();
//因为如果不加锁:假设当前对象的Count是10,那么可能线程1正在+1,得到11,还没有保存;与此同时线程2也在+1,也得到11。于是最后保存的结果就是11;但是按道理应该是12的 —— 错误原因
//加了锁:lock另外一个对象,于是一个线程访问该对象时,其他线程是无法访问的,直到该线程访问完毕 —— 因此不会出现上面的情况
}
static void TestCounter(CounterBase c)
{
for(int i = ; i < ; i++)
{
c.Decrement();
c.Increment();
}
}

以上做法,可能会造成死锁(例如有两把锁lock1、lock2:线程1先锁住了lock1,想要试图锁住lock2,却在此之前先Sleep较长时间,此时线程2趁机锁住lock2 —— 死锁产生:因为现在线程2是不能访问lock1的,如果线程2要访问lock1,则会等待线程1释放lock1;然而线程1在释放lock1之前,会先度过休眠期,然后访问lock2,但是也不行。故线程1、2都陷入不断等待的状态,即死锁状态(有一点还不明白,因为是线程,不像进程一样会分配大量资源,因此死锁也不会降低太多速度)。用代码解决死锁问题(先看下面的代码,再考虑这些问题):

static void Main()
{
object lock1 = new object();
object lock2 = new object(); //为了避免死锁导致后面的程序无法执行,先使用可以断开deadLock的方式
new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start();
lock (lock2)
{
Thread.Sleep();
//TryEnter的用法(TryEnter就是try{Enter})
Console.WriteLine("Monitor.TryEnter allows not to get stuck, returning false after a specified timeout is elapsed");
if(Monitor.TryEnter(lock1, TimeSpan.FromSeconds())) //由于上面始终锁住lock1不放,故这里等多久都只能false
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource successfully");
}
else
{
Console.WriteLine("Timeout acquiring a resource!");
}
}
//现在直接访问,肯定就deaLock啦
new Thread(() => LockTooMuch(lock1, lock2)).Start();
lock(lock2)
{
Thread.Sleep();
lock(lock1)
{
Console.WriteLine("Acquired a protected resource successfully");
}
Console.WriteLine("在前面已经锁住了,所以后面就不用写什么else了");
}
}
static void LockTooMuch(object lock1, object lock2)
{
lock(lock1)
{
Thread.Sleep();
lock (lock2) ;
}
}

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