首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题。

尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同的石子数。

再看另外一个奇异局势(1,2,3):

①如果先手拿第一个石子堆,那么后手可以形成(0,2,2)的局势,先手必败。

②如果先手拿第二个石子堆的1个石子,那么后手可以形成(1,1,0)的局势,先手必败。

③如果先手拿第二个石子堆的2个石子,那么后手可以形成(1,0,1)的局势,先手必败。

后面的同理分析即可。

现在我们需要考虑的是如何判断一个局势是否是奇异局势?

奇异局势的判断就是所有堆的值异或起来,如果最后等于0就是奇异局势,如果不是则不是奇异局势(异或的原理就是对于二进制的每一位进行运算,如果某一位最后为0,那么就说明该位上有偶数次1出现,偶数次说明什么呢?说明先手在某堆石子操作后,后手总能在另一堆石子里去做相对应的操作)。

那么如果先手面对的是非奇异局势,也只需要一步就可以变成奇异局势,将所有堆的值异或起来(除去最大堆),再用最大堆-该异或值,就是所拿石子数。

  1. #include<cstdio>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. int n;
  5.  
  6. int main()
  7. {
  8. while(~scanf("%d",&n))
  9. {
  10. int ans=;
  11. for(int i=;i<n;i++)
  12. {
  13. int x; scanf("%d",&x);
  14. ans^=x;
  15. }
  16. if(ans) puts("A");
  17. else puts("B");
  18. }
  19. return ;
  20. }

接下来介绍一下anti-nim游戏,它的话就是取到最后一个石子输。

对于这种题目,它有一个专门的SJ定理:(具体的话就参见论文吧)

对于一个Anti-Nim游戏,只要有以下两条条件之一,先手必胜:

1.游戏的总SG函数为0且任意子游戏的SG函数不超过1;

2.游戏的总SG函数不为0且至少存在一个子游戏的SG函数超过1。

  1. #include<iostream>
  2. #include<algorithm>
  3. #include<cstring>
  4. #include<cstdio>
  5. #include<vector>
  6. #include<stack>
  7. #include<queue>
  8. #include<cmath>
  9. #include<map>
  10. #include<set>
  11. using namespace std;
  12. typedef long long ll;
  13. typedef pair<int,int> pll;
  14. const int INF = 0x3f3f3f3f;
  15. const int maxn = + ;
  16.  
  17. int n;
  18.  
  19. int main()
  20. {
  21. //freopen("in.txt","r",stdin);
  22. int T;
  23. scanf("%d",&T);
  24. while(T--)
  25. {
  26. int sum=;
  27. scanf("%d",&n);
  28. bool flag=false;
  29. for(int i=;i<=n;i++)
  30. {
  31. int x; scanf("%d",&x);
  32. sum^=x;
  33. if(x>) flag=true;
  34. }
  35. if((!sum && !flag) || (sum && flag)) puts("John");
  36. else puts("Brother");
  37. }
  38. return ;
  39. }

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