HTML5(Canvas Vedio Audio 拖动)
1、Canvas (在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字)
HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
<canvas id="myCanvas" width="" height=""
style="border:1px solid #000000;background:#ddd;">
</canvas>//style属性用来绘制边框
soild 是线框
<canvas id="myCanvas" width="" height=""
style="border:10px dotted #000000;background:#ddd;">
</canvas>//style属性用来绘制边框
dotted是点
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");//创建c的context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
cxt.fillStyle="#FF0000";//以下两行代码创建一个红色矩形,fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
cxt.fillRect(,,,);
</script>
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。横轴是X轴 纵轴是Y轴
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(,);
cxt.lineTo(,);
cxt.lineTo(,);
cxt.stroke(); </script>
实例 - 圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(,,,,Math.PI*);//arc(x,y,r,start,stop) x,y为圆心坐标,r为半径
cxt.closePath();
cxt.fill();//可以填充颜色
//或者 cxt.stroke(); 但是该方法只会画出线,无法填充颜色 </script>
实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变,(x,y)左上角坐标 (x1,y1)右下角坐标
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(,,,);
grd.addColorStop(,"#FF0000");//0表示开始
grd.addColorStop(,"#00FF00");//1表示结束
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(,,,);
</script> //先创建cxt中的一个渐变色对象grd,再对grd对象进行填充色赋值,再将grd对象填充给cxt
实例 - 图像
把一幅图像放置到画布上:
drawImage(image,x,y) //(x,y)为左上角坐标
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="flower.png"
cxt.drawImage(img,,); </script>
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",,);
2、Video
如需在 HTML5 中显示视频
<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
</video>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
包含宽度和高度属性也是不错的主意。
<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的:
<video width="" height="" controls="controls">
<source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
video标签属性:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_video.asp
方法事件:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video_dom.asp
video各种控件
<div style="text-align:center;">
<button onclick="playPause()">播放/暂停</button>
<button onclick="makeBig()">大</button>
<button onclick="makeNormal()">中</button>
<button onclick="makeSmall()">小</button>
<br /> //换行 等效于 <br></br>
<video id="video1" width="" style="margin-top:15px;">
<source src="/example/html5/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" />
<source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" />
Your browser does not support HTML5 video.
</video>
</div> <script type="text/javascript">
var myVideo=document.getElementById("video1"); function playPause()
{
if (myVideo.paused) //属性 如果是暂停状态 返回真
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
} function makeBig()
{
myVideo.width=;
} function makeSmall()
{
myVideo.width=;
} function makeNormal()
{
myVideo.width=;
}
</script>
3、音频audio(与视频vedio相似)
source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:(vedio也是)
<audio controls="controls">
<source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
source属性:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_audio.asp
4、拖放
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true" />
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。在下面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。
放到何处 - ondragover
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法
event.preventDefault()//避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");//通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));//被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
}
全部代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
} function drag(ev)//使得可拖动(有数据存入从而使拖动有可能实现)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
} function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));//使得拖动后的图像可以得到显示(向目标添加一个子物体) 注意没引号
}
</script>
</head>
<body> <div id="div1" ondrop="drop(event)"
ondragover="allowDrop(event)"></div> //所有有拖放函数的div等元素 都可以存放拖动后的img
<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
ondragstart="drag(event)" width="" height="" />//使得可拖动(无数据即拖动后无法存储) </body>
</html>
- DataTransfer 对象:退拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。
- draggable 属性:就是标签元素要设置draggable=true,否则不会有效果,例如:
<div title="拖拽我" draggable="true">列表1</div>
- ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
- ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondragover 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondrop 事件:被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件,此事件作用在目标元素上
- ondragend 事件:当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
- Event.preventDefault() 方法:阻止默认的些事件方法等执行。在ondragover中一定要执行preventDefault(),否则ondrop事件不会被触发。另外,如果是从其他应用软件或是文件中拖东西进来,尤其是图片的时候,默认的动作是显示这个图片或是相关信息,并不是真的执行drop。此时需要用用document的ondragover事件把它直接干掉。
- Event.effectAllowed 属性:就是拖拽的效果。
事件顺序:ondragstart — ondrag — ondragenter — ondragover — ondragleave/ondrop — ondragend
1. 若想触发ondrop事件,ondragover 中需要阻止默认事件(元素默认是不允许放置的)。
2. 在Firefox 3.5+中,如果是把图像拖放到放置目标上,页面就会转向图像文件;而如果是把文本拖放到放置目标上,则会导致无效URL错误,因此,为了让Firefox支持正常的拖放,还要取消drop事件的默认行为,阻止它打开URL
setData(key,value) | 两个参数都是字符串类型 |
getData(key) | getData()可以取得由setData()保存的值 |
effectAllowed | 设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized) ;事件 ondragstart中设置 |
setDragImage(element, x, y) | 指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接受的三个参数分别是要显示的HTML元素和光标在图像中的x、y坐标。其中,HTML元素(可以是隐藏的元素)可以是一副图像,也可以是其它元素。是图像则显示图像,是其它元素则显示渲染后的元素。实现这个方法的浏览器有Firefox 3.5+、Safari 4+ 和 Chorme |
files | 获取外部拖拽文件的一个类似数组的集合(length)。集合中每个元素有type属性,依次判断拖拽的文件类型。实现这个属性的浏览器有IE10+、Firefox 3.5+和Chrome。 |
注:只能在拖放事件的事件处理程序中访问dataTransfer对象。
保存在dataTransfer对象中的数据只能在【目标元素】事件处理程序中读取。
关于FileReader(读取文件信息)
readAsDataURL |
参数为要读取的文件对象,将文件读取为DataUrl |
onLoad |
读取成功完成时触发此事件,this.result 获取读取的文件数据,如果是图片,将返回base64格式的图片数据 |
5、
6、
7、
8、
9、
10、
HTML5(Canvas Vedio Audio 拖动)的更多相关文章
- html5 canvas画图之图形随拖动而复制(有操作指示)
学习html5 canvas,写了一个小练习来加深理解,可以实现图形随拖动而复制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c ...
- 【HTML5】Web Audio API打造超炫的音乐可视化效果
HTML5真是太多炫酷的东西了,其中Web Audio API算一个,琢磨着弄了个音乐可视化的demo,先上效果图: 项目演示:别说话,点我! 源码已经挂到github上了,有兴趣的同学也可以去st ...
- 简介 jCanvas:当 jQuery遇上HTML5 Canvas
https://github.com/caleb531/jcanvas HTML5 可以直接在你的网页中使用 <canvas> 元素及其相关的 JavaScript API绘制的图形. 在 ...
- 7 个顶级的 HTML5 Canvas 动画赏析
HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑.本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非 ...
- 8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏
HTML5非常强大,尤其是Canvas技术的应用,让HTML5几乎可以完成所有Flash能完成的效果.本文精选了8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏,每一个都提供全部的源代码,希望对你有所帮 ...
- 开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布
Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能 ...
- html5 canvas+js实现ps钢笔抠图
html5 canvas+js实现ps钢笔抠图 1. 项目要求需要用js实现photoshop中钢笔抠图功能,就用了近三四天的时间去解决它,最终还是基本上把他实现了. 做的过程中走了不少弯路,最终一同 ...
- HTML5 新元素、HTML5 Canvas
HTML5 新元素 自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义. 为了更好地处理今天的互联网应用,HT ...
- JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程
这篇文章主要介绍了JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下 最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canva ...
随机推荐
- [Android] 基于 Linux 命令行构建 Android 应用(一):关于 Android 项目
关于 Android 项目 项目是保存源代码和资源文件的容器. 谷歌提供的 Android SDK 工具只能对具有固定目录结构的项目进行编译和打包.因此强烈建议使用 Eclipse + ADT 或者 ...
- 【netcore入坑记】 .Net core UseRowNumberForPaging 分页报错 SQL Server 2008 R2 EntityFrameworkCore
异常环境: netcore版本:.Net Core 2.1 efcore版本:Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer 2.1.1 sql sqlserver 版 ...
- OpenJDK与JDK的区别分析
一.以下是具体分析: 以下内容转自http://fgh2011.iteye.com/blog/1771649: 使用过LINUX的人都应该知道,在大多数LINUX发行版本里,内置或者通过软件源安装JD ...
- lamp环境配置
一.配置虚拟域名 1.为了模拟DNS,在本地hosts文件中设置一下 2.模拟三个项目 3.在apache中配置虚拟主机 去到apache的sites-available目录里复制三次def ...
- js arrayBuffer 字节序问题,小端法,大端法
原文博客 { var buffer = new ArrayBuffer(2) var bytes = new Uint16Array(buffer) bytes[0] = (65 << 8 ...
- ThinkPHP框架 基础 链接数据库
在第一次成功访问应用入口文件的时候,会显示出一个系统默认的欢迎页面并自动在APPLication文件夹里生成三个文件夹,如下,第一次访问应用文件路径:localhost/tr/index.php ...
- CentOS7 vsftpd 安装及配置
0x:卸载vsftpd [root@localhost ~]# yum remove vsftpd [root@localhost ~]# find / -name "vsftpd*&quo ...
- [No0000100]正则表达式匹配解析过程分析(正则表达式匹配原理)&regexbuddy使用&正则优化
常见正则表达式引擎引擎决定了正则表达式匹配方法及内部搜索过程,了解它至关重要的.目前主要流行引擎有:DFA,NFA两种引擎. 引擎 区别点 DFA Deterministic finite autom ...
- [No0000C3]StarUML2 全平台破解方法
首先,找到安装目录下的"LicenseManagerDomain.js"文件,路径"StarUML\www\license\node\LicenseManagerDoma ...
- 解决vshost32.exe已停止工作
VS2015,搞二次开发遇到这个问题,这个真的很坑,都没法找到问题.然后百度到答案,将调试中的"启用Visual Studio 承载进程"的√去掉: 一开始感觉是内存的问题,后来又 ...