Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍)
部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc
vs2013+lua-5.3.3
1.理解栈
①C++通过lua虚拟机中的栈和lua进行交互。(相当于一个中间层)
②C++自己管理内存;lua自动垃圾回收;虚拟机知道在栈里的数据是否有被外部宿主程序使用,从而决定是否进行GC;
③C++的是静态类型;lua是动态类型;通过对静态类型的结构封装类似“Lua_Value”的类型,就能将数据放到栈中进行交互。
④栈是FILO的;C++可以操作栈的任何位置;在lua里操作每次操作的都是栈的顶部;
下面就分两个主要部分进行介绍(C++和栈操作;以及Lua和栈操作)
2.C++和栈之间操作相关函数
①c -> stack 将C++数据压到栈里函数:lua_pushxxx
LUA_API void (lua_pushnil) (lua_State *L);
LUA_API void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
LUA_API void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
LUA_API const char *(lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t len);
LUA_API const char *(lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
LUA_API const char *(lua_pushvfstring) (lua_State *L, const char *fmt,
va_list argp);
LUA_API const char *(lua_pushfstring) (lua_State *L, const char *fmt, ...);
LUA_API void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
LUA_API void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
LUA_API void (lua_pushlightuserdata) (lua_State *L, void *p);
LUA_API int (lua_pushthread) (lua_State *L);
②stack -> c 判断栈里类型相关函数: lua_isxxx(lua_State *L, int idx)
LUA_API int (lua_isnumber) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_isstring) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_iscfunction) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_isinteger) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_isuserdata) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_type) (lua_State *L, int idx);
③stack -> c 获取栈里数据相关函数:lua_toxxx (lua_State *L, int idx)
LUA_API lua_Number (lua_tonumberx) (lua_State *L, int idx, int *isnum);
LUA_API lua_Integer (lua_tointegerx) (lua_State *L, int idx, int *isnum);
LUA_API int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
LUA_API const char *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
LUA_API size_t (lua_rawlen) (lua_State *L, int idx);
LUA_API lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);
LUA_API void *(lua_touserdata) (lua_State *L, int idx);
LUA_API lua_State *(lua_tothread) (lua_State *L, int idx);
LUA_API const void *(lua_topointer) (lua_State *L, int idx);
3.Lua和栈之间的操作相关函数
①从Lua中得到数据放到栈里进行操作:lua_getxxx
LUA_API int (lua_getglobal) (lua_State *L, const char *name);
LUA_API int (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
LUA_API int (lua_geti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
LUA_API int (lua_rawget) (lua_State *L, int idx);
LUA_API int (lua_rawgeti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
LUA_API int (lua_rawgetp) (lua_State *L, int idx, const void *p); LUA_API void (lua_createtable) (lua_State *L, int narr, int nrec);
LUA_API void *(lua_newuserdata) (lua_State *L, size_t sz);
LUA_API int (lua_getmetatable) (lua_State *L, int objindex);
LUA_API int (lua_getuservalue) (lua_State *L, int idx);
②从栈里将数据写入到Lua中:lua_setxxx
LUA_API void (lua_setglobal) (lua_State *L, const char *name);
LUA_API void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
LUA_API void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
LUA_API void (lua_seti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
LUA_API void (lua_rawset) (lua_State *L, int idx);
LUA_API void (lua_rawseti) (lua_State *L, int idx, lua_Integer n);
LUA_API void (lua_rawsetp) (lua_State *L, int idx, const void *p);
LUA_API int (lua_setmetatable) (lua_State *L, int objindex);
LUA_API void (lua_setuservalue) (lua_State *L, int idx);
4.基本的栈操作
//将一个可接受的索引 idx 转换为绝对索引 (即,一个不依赖栈顶在哪的值)
LUA_API int (lua_absindex)(lua_State *L, int idx); //取得栈中元素个数
LUA_API int (lua_gettop)(lua_State *L); //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
LUA_API void (lua_settop)(lua_State *L, int idx); //把栈中index所在位置的元素压入栈
LUA_API void (lua_pushvalue)(lua_State *L, int idx); //把从 idx 开始到栈顶的元素轮转 n 个位置。 对于 n 为正数时,轮转方向是
//向栈顶的; 当 n 为负数时,向栈底方向轮转 - n 个位置。 n 的绝对值不可
//以比参于轮转的切片长度大。
LUA_API void (lua_rotate)(lua_State *L, int idx, int n); //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
LUA_API void (lua_copy)(lua_State *L, int fromidx, int toidx); //确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函
//数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几
//千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经
//比需要的大了,那么就保持原样
LUA_API int (lua_checkstack)(lua_State *L, int n); //交换同一个状态机下不同线程中的值。
//这个函数会从 from 的栈上弹出n个值, 然后把它们压入to的栈上。
LUA_API void (lua_xmove)(lua_State *from, lua_State *to, int n);
5.一些有用的宏操作(方便操作,提供了一些宏)
//等价于调用 lua_tonumberx, 其参数 isnum 为 NULL。
#define lua_tonumber(L,i) lua_tonumberx(L,(i),NULL) //等价于调用 lua_tointegerx, 其参数 isnum 为 NULL。
#define lua_tointeger(L,i) lua_tointegerx(L,(i),NULL) //等价于调用 lua_tolstring , 其参数 len 为 NULL
#define lua_tostring(L,i) lua_tolstring(L, (i), NULL) //从栈中弹出 n 个元素。
#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1) //创建一张空表,并将其压栈。 它等价于 lua_createtable(L, 0, 0)
#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) //把 C 函数 f 设到lua的全局变量n 中
#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n))) //将一个 C 函数压栈。 这个函数接收一个 C 函数指针, 并将一个类型为
//function 的 Lua 值压栈。 当这个栈顶的值被调用时,将触发对应的 C 函数。
#define lua_pushcfunction(L,f) lua_pushcclosure(L, (f), 0) //这个宏等价于 lua_pushlstring, 区别仅在于只能在 s 是一个字面量时才
//能用它。 它会自动给出字符串的长度。
#define lua_pushliteral(L, s) lua_pushstring(L, "" s) //将全局环境压栈。
#define lua_pushglobaltable(L) \
((void)lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_GLOBALS)) //在栈的顶部的元素移动至index处
#define lua_insert(L,idx) lua_rotate(L, (idx), 1) //移除栈中index所在位置的元素
#define lua_remove(L,idx) (lua_rotate(L, (idx), -1), lua_pop(L, 1)) //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
#define lua_replace(L,idx) (lua_copy(L, -1, (idx)), lua_pop(L, 1)) #define lua_isfunction(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TFUNCTION)
#define lua_istable(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TTABLE)
#define lua_islightuserdata(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TLIGHTUSERDATA)
#define lua_isnil(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TNIL)
#define lua_isboolean(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TBOOLEAN)
#define lua_isthread(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TTHREAD)
#define lua_isnone(L,n) (lua_type(L, (n)) == LUA_TNONE)
#define lua_isnoneornil(L, n) (lua_type(L, (n)) <= 0)
6.为了调试方便,提供一个打印栈数据的函数方便使用
void stack_dump(lua_State* L){
printf("\n------ stack dump begin ------\n");
for (int i = ; i <= lua_gettop(L); ++i){
int t = lua_type(L, i);
switch (t){
case LUA_TNONE:{
printf("LUA_TNONE\n");
}break; case LUA_TNIL:{
printf("LUA_TNIL\n");
}break; case LUA_TBOOLEAN:{
printf("LUA_TBOOLEAN : %s\n", lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
}break; case LUA_TLIGHTUSERDATA:{
printf("LUA_TLIGHTUSERDATA\n");
}break; case LUA_TNUMBER:{
//整形
if (lua_isinteger(L, i)){
printf("LUA_TNUMBER integer : %lld \n", lua_tointeger(L, i));
}
else if (lua_isnumber(L, i)){
printf("LUA_TNUMBER number: %g\n", lua_tonumber(L, i));
}
}break; case LUA_TSTRING:{
printf("LUA_TSTRING : %s\n", lua_tostring(L, i));
}break; case LUA_TTABLE:{
printf("LUA_TTABLE\n");
}break; case LUA_TFUNCTION:{
printf("LUA_TFUNCTION\n");
}break; case LUA_TUSERDATA:{
printf("LUA_TUSERDATA\n");
}break; case LUA_TTHREAD:{
printf("LUA_TTHREAD\n");
}break; case LUA_NUMTAGS:{
printf("LUA_NUMTAGS\n");
}break; default:{
printf("%s\n", lua_typename(L, t));
}break;
}
} std::cout << "------ stack dump end ------" << std::endl;
}
Lua和C++交互系列:
《Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块》
《Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块》
《Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类》
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