STL之heap与优先级队列Priority Queue详解
一、heap
heap并不属于STL容器组件,它分为 max heap 和min heap,在缺省情况下,max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制。而这个实现机制中的max-heap实际上
是以一个vector表现的完全二叉树(complete binary tree)。STL在<algorithm.h>中实现了对 存储在vector/deque 中的元素进行堆操作的函数,包括make_heap, pop_heap, push_heap, sort_heap,对不愿自己写数据结构堆的C++选手来说,这几个算法函数很有用,详细解释可以参见: http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/make_heap/
下面的_First与_Last为可以随机访问的迭代器(指针),_Comp为比较函数(仿函数),其规则——如果函数的第一个参数小于第二个参数应返回true,否则返回false。
1.make_heap():
make_heap(_First, _Last)
make_heap(_First, _Last, _Comp)
默认是建立最大堆的。对int类型,可以在第三个参数传入greater<int>()得到最小堆。
2.push_heap(_First, _Last):
新添加一个元素在末尾,然后重新调整堆序。也就是把元素添加在底层vector的end()处。
该算法必须是在一个已经满足堆序的条件下,添加元素。该函数接受两个随机迭代器,分别表示first,end,区间范围。
关键是我们执行一个siftup()函数,上溯函数来重新调整堆序。具体的函数机理很简单,可以参考我的编程珠玑里面堆的实现的文章。
3.pop_heap(_First, _Last):
这个算法跟push_heap类似,参数一样。不同的是我们把堆顶元素取出来,放到了数组或者是vector的末尾,用原来末尾元素去替代,然后end迭代器减1,执行siftdown()下溯函数来重新调整堆序。
注意算法执行完毕后,最大的元素并没有被取走,而是放于底层容器的末尾。如果要取走,则可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函数。
4.sort_heap(_First, _Last):
既然每次pop_heap可以获得堆中最大的元素,那么我们持续对整个heap做pop_heap操作,每次将操作的范围向前缩减一个元素。当整个程序执行完毕后,我们得到一个非降的序列。注意这个排序执行的前提是,在一个堆上执行。
下面是这几个函数操作vector中元素的例子。
- #include<iostream>
- #include<vector>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a[] = {15, 1, 12, 30, 20};
- vector<int> ivec(a, a+5);
- for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
- cout<<*iter<<" ";
- cout<<endl;
- make_heap(ivec.begin(), ivec.end());//建堆
- for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
- cout<<*iter<<" ";
- cout<<endl;
- pop_heap(ivec.begin(), ivec.end());//先pop,然后在容器中删除
- ivec.pop_back();
- for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
- cout<<*iter<<" ";
- cout<<endl;
- ivec.push_back(99);//先在容器中加入,再push
- push_heap(ivec.begin(), ivec.end());
- for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
- cout<<*iter<<" ";
- cout<<endl;
- sort_heap(ivec.begin(), ivec.end());
- for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter)
- cout<<*iter<<" ";
- cout<<endl;
- return 0;
- }
二、priority queue
优先队列(priority_queue)首先是一个queue,那就是必须在末端推入,必须在顶端取出元素。除此之外别无其他存取元素的途径。内部元素按优先级高低排序,优先级高的在前。缺省情况下,priority_heap利用一个max-heap完成,后者是一个以vector表现的完全二叉树。我们说优先队列不是一个STL容器,它以底部容器而实现,修改了接口,形成另一种性质,这样的东西称之为适配器(adapter)。
详情参见: http://www.cplusplus.com/reference/stl/priority_queue/
优先级队列是一个拥有权值观念的queue。它允许在底端添加元素、在顶端去除元素、删除元素。
优先级队列内部的元素并不是按照添加的顺序排列,而是自动依照元素的权值排列。权值最高者排在最前面。
缺省情况下,优先级队列利用一个大顶堆完成。关于堆可以参考:STL堆详解与编程实现
优先级队列以底部容器完成其所有工作,具有这种“修改某物接口,形成另一种风貌”这种性质者,成为配接器(adapter)。在STL中优先级队列不被归类为容器,而被归类为容器配接器(container
adapter)
priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。
他的模板声明带有三个参数,priority_queue<Type, Container, Functional>
Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。
Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.
STL里面容器默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数 缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
看例子
- #include <iostream>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int main(){
- priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q;//使用priority_queue<int> q1;一样
- for(int i=0;i<10;i++)
- q1.push(i);
- while(!q1.empty()){
- cout<<q1.top()<< endl;
- q1.pop();
- }
- return 0;
- }
如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆
例子:
- #include <iostream>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int main(){
- priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;
- for(int i=0;i<10;i++)
- q.push(i);
- while(!q.empty()){
- cout<<q.top()<< endl;
- q.pop();
- }
- return 0;
- }
对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数先看看例子:
- #include <iostream>
- #include <queue>
- using namespace std;
- struct Node{
- int x, y;
- }node;
- bool operator<( Node a, Node b){
- if(a.x==b.x) return a.y>b.y;
- return a.x>b.x;
- }
- int main(){
- priority_queue<Node>q;
- for(int i=0;i<10;i++){
- node.x=i;
- node.y=10-i/2;
- q.push(node);
- }
- while(!q.empty()){
- cout<<q.top().x <<' '<<q.top().y<<endl;
- q.pop();
- }
- return 0;
- }
自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >;
原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义
则可以按如下方式例子:(个人喜欢这种方法,因为set的自定义比较函数也可以写成这种形式)
- #include <iostream>
- #include <queue>
- using namespace std;
- struct Node{
- int x, y;
- }node;
- struct cmp{
- bool operator()(Node a,Node b){
- if(a.x==b.x) return a.y>b.y;
- return a.x>b.x;}
- };
- int main(){
- priority_queue<Node,vector<Node>,cmp>q;
- for(int i=0;i<10;i++){
- node.x=i;
- node.y=10-i/2;
- q.push(node);
- }
- while(!q.empty()){
- cout<<q.top().x<<' '<<q.top().y<<endl;
- q.pop();
- }
- return 0;
- }
SGI STL中优先级队列定义
定义完整代码:
- template <class T, class Sequence = vector<T>,
- class Compare = less<typename Sequence::value_type> >
- class priority_queue {
- public:
- typedef typename Sequence::value_type value_type;
- typedef typename Sequence::size_type size_type;
- typedef typename Sequence::reference reference;
- typedef typename Sequence::const_referenceconst_reference;
- protected:
- Sequence c; //底层容器
- Compare comp;//元素大小比较标准
- public:
- priority_queue() : c() {}
- explicit priority_queue(const Compare& x) : c(), comp(x) {}
- //以下用到的 make_heap(), push_heap(), pop_heap()都是泛型算法
- //注意,任一个建构式都立刻于底层容器内产生一个 implicit representation heap。
- template <class InputIterator>
- priority_queue(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& x)
- : c(first, last), comp(x) {make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
- template <class InputIterator>
- priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
- : c(first, last) { make_heap(c.begin(), c.end(), comp); }
- bool empty() const { return c.empty(); }
- size_typesize() const { return c.size(); }
- const_referencetop() const { return c.front(); }
- void push(const value_type& x) {
- __STL_TRY {
- // push_heap是泛型算法,先利用底层容器的 push_back() 将新元素
- // 推入端,再重排 heap。见 C++ Primer p.1195。
- c.push_back(x);
- push_heap(c.begin(), c.end(), comp);// push_heap是泛型算法
- }
- __STL_UNWIND(c.clear());
- }
- void pop() {
- __STL_TRY {
- // pop_heap 是泛型算法,从 heap 内取出一个元素。它并不是真正将元素
- // 弹出,而是重排 heap,然后再以底层容器的 pop_back() 取得被弹出
- // 的元素。见 C++ Primer p.1195。
- pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
- c.pop_back();
- }
- __STL_UNWIND(c.clear());
- }
- };
优先级队列编程实现(C Plus Plus)
在这里自己用C++编程实现了简易版的优先级队列。
其中用到了前一篇博客里面的堆heap.h:
- //STL堆算法实现(大顶堆)
- //包含容器vector的头文件:Heap用vector来存储元素
- #include <vector>
- #include <iostream>
- #include <functional>
- #define MAX_VALUE 999999 //某个很大的值,存放在vector的第一个位置(最大堆)
- const int StartIndex = 1;//容器中堆元素起始索引
- using namespace std;
- //堆类定义
- //默认比较规则less
- template <class ElemType,class Compare = less<ElemType> >
- class MyHeap{
- private:
- vector<ElemType> heapDataVec;//存放元素的容器
- int numCounts;//堆中元素个数
- Compare comp;//比较规则
- public:
- MyHeap();
- vector<ElemType>& getVec();
- void initHeap(ElemType *data,const int n);//初始化操作
- void printfHeap();//输出堆元素
- void makeHeap();//建堆
- void sortHeap();//堆排序算法
- void pushHeap(ElemType elem);//向堆中插入元素
- void popHeap();//从堆中取出堆顶的元素
- void adjustHeap(int childTree,ElemType adjustValue);//调整子树
- void percolateUp(int holeIndex,ElemType adjustValue);//上溯操作
- void setNumCounts(int val);//设置当前所要构建的堆中元素个数
- };
- template <class ElemType,class Compare>
- MyHeap<ElemType,Compare>::MyHeap()
- :numCounts(0)
- {
- heapDataVec.push_back(MAX_VALUE);
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- vector<ElemType>& MyHeap<ElemType,Compare>::getVec()
- {
- return heapDataVec;
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::initHeap(ElemType *data,const int n)
- {
- //拷贝元素数据到vector中
- for (int i = 0;i < n;++i)
- {
- heapDataVec.push_back(*(data + i));
- ++numCounts;
- }
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::printfHeap()
- {
- cout << "Heap : ";
- for (int i = 1;i <= numCounts;++i)
- {
- cout << heapDataVec[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::makeHeap()
- {
- //建堆的过程就是一个不断调整堆的过程,循环调用函数adjustHeap依次调整子树
- if (numCounts < 2)
- return;
- //第一个需要调整的子树的根节点多音
- int parent = numCounts / 2;
- while(1)
- {
- adjustHeap(parent,heapDataVec[parent]);
- if (StartIndex == parent)//到达根节点
- return;
- --parent;
- }
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::sortHeap()
- {
- //堆排序思路
- //每执行一次popHeap操作,堆顶的元素被放置在尾端,然后针对前面的一次再执行popHeap操作
- //依次下去,最后即得到排序结果
- while(numCounts > 0)
- popHeap();
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::pushHeap(ElemType elem)
- {
- //将新元素添加到vector中
- heapDataVec.push_back(elem);
- ++numCounts;
- //执行一次上溯操作,调整堆,以使其满足最大堆的性质
- percolateUp(numCounts,heapDataVec[numCounts]);
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::popHeap()
- {
- //将堆顶的元素放在容器的最尾部,然后将尾部的原元素作为调整值,重新生成堆
- ElemType adjustValue = heapDataVec[numCounts];
- //堆顶元素为容器的首元素
- heapDataVec[numCounts] = heapDataVec[StartIndex];
- //堆中元素数目减一
- --numCounts;
- adjustHeap(StartIndex,adjustValue);
- }
- //调整以childTree为根的子树为堆
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::adjustHeap(int childTree,ElemType adjustValue)
- {
- //洞节点索引
- int holeIndex = childTree;
- int secondChid = 2 * holeIndex + 1;//洞节点的右子节点(注意:起始索引从1开始)
- while(secondChid <= numCounts)
- {
- if (comp(heapDataVec[secondChid],heapDataVec[secondChid - 1]))
- {
- --secondChid;//表示两个子节点中值较大的那个
- }
- //上溯
- heapDataVec[holeIndex] = heapDataVec[secondChid];//令较大值为洞值
- holeIndex = secondChid;//洞节点索引下移
- secondChid = 2 * secondChid + 1;//重新计算洞节点右子节点
- }
- //如果洞节点只有左子节点
- if (secondChid == numCounts + 1)
- {
- //令左子节点值为洞值
- heapDataVec[holeIndex] = heapDataVec[secondChid - 1];
- holeIndex = secondChid - 1;
- }
- //将调整值赋予洞节点
- heapDataVec[holeIndex] = adjustValue;
- //此时可能尚未满足堆的特性,需要再执行一次上溯操作
- percolateUp(holeIndex,adjustValue);
- }
- //上溯操作
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::percolateUp(int holeIndex,ElemType adjustValue)
- {
- //将新节点与其父节点进行比较,如果键值比其父节点大,就父子交换位置。
- //如此,知道不需要对换或直到根节点为止
- int parentIndex = holeIndex / 2;
- while(holeIndex > StartIndex && comp(heapDataVec[parentIndex],adjustValue))
- {
- heapDataVec[holeIndex] = heapDataVec[parentIndex];
- holeIndex = parentIndex;
- parentIndex /= 2;
- }
- heapDataVec[holeIndex] = adjustValue;//将新值放置在正确的位置
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyHeap<ElemType,Compare>::setNumCounts(int val)
- {
- numCounts = val;
- }
PriorityQueue.h:
- #include "Heap.h"
- //优先级队列类定义
- //默认:值最小的权值最大
- template <class ElemType,class Compare = less<ElemType> >
- class MyPriorityQueue{
- private:
- MyHeap<ElemType,Compare> heap;//底层用堆实现
- public:
- //构造函数
- MyPriorityQueue(ElemType *data,int n);
- //判断优先级队列是否为空
- int empty(){return heap.getVec().size() - 1;}
- //返回优先级队列大小
- long size(){return heap.getVec().size() - 1;}//注意底层容器第一个元素是无效元素
- //取得优先级队列头元素
- ElemType top(){return heap.getVec()[StartIndex];}
- //添加元素
- void push(const ElemType &val);
- //弹出队首元素
- void pop();
- MyHeap<ElemType,Compare>& getHeap(){return heap;};
- };
- template <class ElemType,class Compare>
- MyPriorityQueue<ElemType,Compare>::MyPriorityQueue(ElemType *data, int n)
- {
- heap.initHeap(data,n);
- heap.makeHeap();
- heap.sortHeap();
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyPriorityQueue<ElemType,Compare>::push(const ElemType &val)
- {
- heap.setNumCounts(heap.getVec().size() - 1);//排除容器首部的哨兵元素
- heap.makeHeap();
- heap.pushHeap(val);
- heap.sortHeap();
- }
- template <class ElemType,class Compare>
- void MyPriorityQueue<ElemType,Compare>::pop()
- {
- heap.getVec().erase(heap.getVec().begin() + 1);//删除队列首部的元素
- heap.setNumCounts(heap.getVec().size() - 1);//排除容器首部的哨兵元素
- heap.makeHeap();
- heap.sortHeap();
- }
PriorityQueueTest.cpp:
- #include "PriorityQueue.h"
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- int main()
- {
- const int n = 9;
- int data[n] = {0,1,2,3,4,8,9,3,5};
- MyPriorityQueue<int> *priorityObj1 = new MyPriorityQueue<int>(data,n);
- cout << "Current Heap: " << endl;
- for (int i = 1;i <= priorityObj1->size();++i)
- {
- cout << priorityObj1->getHeap().getVec()[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- cout << "Size = " << priorityObj1->size() << endl;
- cout << "Top element = " << priorityObj1->top() << endl;
- priorityObj1->pop();
- cout << "After pop one element:" << endl;
- cout << "Size = " << priorityObj1->size() << endl;
- cout << "Top element = " << priorityObj1->top() << endl;
- cout << "Current Heap: " << endl;
- for (int i = 1;i <= priorityObj1->size();++i)
- {
- cout << priorityObj1->getHeap().getVec()[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- priorityObj1->pop();
- cout << "After pop one element:" << endl;
- cout << "Size = " << priorityObj1->size() << endl;
- cout << "Top element = " << priorityObj1->top() << endl;
- cout << "Current Heap: " << endl;
- for (int i = 1;i <= priorityObj1->size();++i)
- {
- cout << priorityObj1->getHeap().getVec()[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- priorityObj1->push(7);
- cout << "After push one element 7:" << endl;
- cout << "Size = " << priorityObj1->size() << endl;
- cout << "Top element = " << priorityObj1->top() << endl;
- cout << "Current Heap: " << endl;
- for (int i = 1;i <= priorityObj1->size();++i)
- {
- cout << priorityObj1->getHeap().getVec()[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- delete priorityObj1;
- }
运算结果:
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