这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。

1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.]

举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { }

一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[IphonePlayer],Unity编辑器[WindowsEditor]。

2.在编辑器中的平台依赖编译[Platform Dependent Compilation],可以使用if...else...对不同平台的代码进行区分。

栗子代码:

void Awake() {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("这里安卓设备");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("这里苹果设备");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("电脑上运行o");
#endif
}

 3.看见别人贴出来的代码,我就粘了过来,以备使用。

switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
print("Windows");
break; case RuntimePlatform.Android:
print("Android");
break; case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
print("Iphone");
break;
}

  最后,贴出官网的API,具体的平台在官网上都有介绍,官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

几种Unity运行平台的判断的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】检测当前的运行平台

    // 判断当前运行平台为Android平台时 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKeyDown(K ...

  2. C#开发Unity游戏教程之判断语句

    C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏 ...

  3. Unity运行时刻资源管理

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.html Unity运行时刻资源管理 ------------------ ...

  4. 3 weekend110的job提交的逻辑及YARN框架的技术机制 + MR程序的几种提交运行模式

    途径1: 途径2: 途径3: 成功! 由此,可以好好比较下,途径1和途径2 和途径3 的区别. 现在,来玩玩weekend110的joba提交的逻辑之源码跟踪 原来如此,weekend110的job提 ...

  5. VBA中四种自动运行的宏以及模块的含义

    在Excel的“标准模块”中可以创建4种自动运行的宏,它们分别是Auto_Open(打开工作 簿时自动运行), Auto_Close, Auto_Activate,  Auto_Deactivate. ...

  6. return的一种用法:如果当前判断为true则跳出这个方法。

    package rom; import java.lang.*; /* * return的一种用法:如果当前判断为true则跳出这个方法. */ public class Xamle_5 { stat ...

  7. Visual Studio强行修改运行平台和注意事项

    默认情况下,会发现项目属性中只有一个Any CPU可供选择,无法修改运行平台. 解决方法如下: 右键“解决方案”,选择“属性”,此时发现每一个项目的平台依然只有Any CPU,点击右上角“配置管理器” ...

  8. 加速 Unity 不同平台打包的一种思路

    Unity打包总的来说还不是一件特别复杂的事情, 但是我们知道任何关于跨平台(多线程等)这类问题, 总是会把事情搞得复杂起来. 以前项目的打包是通过Jenkins对一个工程下对不同平台多次打包, 不可 ...

  9. Unity运行时检测Altas使用情况

    UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的a ...

随机推荐

  1. spring事物回滚遇到的问题

    在service层使用声明式事务添加@Transactional(rollbackFor = Exception.class)注解 多个方法进行数据库操作,执行失败则隐式的回滚事务,但是已经成功的发方 ...

  2. centos7 部署 open-falcon 0.2.1

    =============================================== 2019/4/28_第1次修改                       ccb_warlock 更新 ...

  3. 论文笔记 SSD: Single Shot MultiBox Detector

    转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33544892 前言 目标检测近年来已经取得了很重要的进展,主流的算法主要分为两个类型(参考RefineDet):(1)two-st ...

  4. 面向对象编程其实很简单——Python 面向对象(初级篇)

    出处:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/ 概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函 ...

  5. 采用busybox 代替android 自带的shell

    折腾了几天,被Android那点儿少得可怜的shell命令折磨的死去活来,终于下定了革命的决心.看一下怎么把渺小的toolbox替换成伟大的busybox吧.先大致描述一下Android系统中的she ...

  6. silverlight处理gif格式图片

    1.在工具箱中添加dll文件 2.工具栏中将显示此控件,填写xaml文件 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/ ...

  7. IDA Pro的patch插件 KeyPatch

    本来这个是没什么可写的,但是安这个插件的时候真是气到爆炸,安装文档写的不明不白,几万行的代码都写了就差那么点时间写个几十字的详细说明吗? 1.下载keypatch.py放到\IDA\plugins里 ...

  8. stl 常用代码

    CString类型的replace ; while((pos = it->m_strFile.find(_T("%UC_INSTALL_ROOT%\\"), pos)) != ...

  9. Oracle 11.2.0.4 For Windows 64bit+32bit 数据库

    1.Oracle11G 32BIT介质官方链接 适用于Windows 32bit的Oracle Database 11G 第2版U4(11.2.0.4)Oracle11.2.0.4  Windows3 ...

  10. zookeeper单机集群搭建

    1. 下载zookeeper 参考官方文档下载一节:https://zookeeper.apache.org/doc/current/zookeeperStarted.html#sc_Download ...