Objective-C 中 Block 有三种类型:

  1. NSStackBlock 存储于栈区
  2. NSGlobalBlock 存储于程序数据区
  3. NSMallocBlock 存储于堆区
  4.  
  5. block 内部没有引用外部变量的 Block 类型都是 NSGlobalBlock 类型,存储于全局数据区,由系统管理其内存,retaincopyrelease操作都无效。
  6.  
  7. block 变量在赋值的时候系统自动将其拷贝到堆区了,造成我们看到变量 block NSMallocBlock 类型。
  8.  
  9. Block属性的特性限定符一般都是 copy,因为其setter方法中会拷贝一份新的副本到堆区
  10.  
  11. 系统在编译block时,发现有个num变量,外部没有用__block修饰,系统会在堆区中创建一个同名同类型的变量,在真正执行代码的时候,如果没有对num进行修改的操作,那么就会直接调用堆区中的num的值,这个值是在编译的时候已经赋给堆区变量的,打印(简单地说这个时候block内部与外部没有任何的关系),当block执行完毕后,调用的num还是之前的栈区中创建的num
  12.  
  13. 程序在编译block代码块的时候,发现num是被__block修饰的,就不会上来就在堆区中创建num变量,而是在执行到这里的时候才去按照外部的同名变量去在堆区中创建num,与此同时,会修改外部变量的地址,这个地址是堆区中num的地址,所以在最后打印num的地址,是指向堆区的,因而获取的值也是堆区中num的值
  14.  
  15. block作为函数参数时为_NSConcreteStackBlock类型。在函数中,在block执行完毕前,函数是不会退出的。
  16.  
  17. block作为函数的返回值时为_NSMallocBlock类型
  18.  
  19. 不应该使用__weak来修饰对象,让dispatch_afterself进行持有,保证block执行时self还未被释放。

 在block执行开始时self对象还未被释放,而执行过程中,self被释放了,此时访问self时,就会发生错误。

 对于这种场景,应该在block中对 对象使用__strong修饰,使得在block期间对 对象持有,block执行结束后,解除其持有。

  1.  
  1. block结构体定义如下:

  struct Block_layout{

void *isa;//指向表明该block类型的类  是_NSConcreteStackBlock

int flags;//按bit位标示一些的block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

int reserved;//保留变量

void (* invoke)(void *,...);//函数指针,执行具体的block实现的函数调用地址。

struct Block_descriptor  *descriptor;//block的附加信息,比如保留变量数,block的大小,进行copy活dispose得辅助函数指针。

/*Imported variables*/ //因为block有比暴行,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

  };

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