Singleton单例类模式
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#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton() //声明为私有,防止类外调用
{
cout<<"Singleton()"<<endl;
}
~Singleton()
{
cout<<"~Singleton()"<<endl;
}
static Singleton * _pInstance;
public:
static Singleton * getInstance() //保证类只有一个实例
{
if(_pInstance==NULL)
{
_pInstance = new Singleton;
}
return _pInstance;
}
static void destroy()
{
cout<<"destroy()"<<endl;
delete _pInstance; //因为是静态的,一次delete就全部删除了
//delete p1;
}
};
Singleton * Singleton::_pInstance = NULL;
|
int main()
{
Singleton * p1 = Singleton::getInstance();
//对象才能调用成员函数,所以getInstance()必须为static
Singleton * p2 = Singleton::getInstance();
Singleton * p3 = Singleton::getInstance();
printf("p1=%p\n",p1);
printf("p2=%p\n",p2);
printf("p3=%p\n",p3);
Singleton::destroy();
//delete p1; 释放一个还有其他的指针还在
return 0;
}
//这个单例类有一个bug,就是多次申请虽然内存中只有一个对象,但是却有多个指针保存这个对象的地址,当对象释放的时候,其他指针就变成野指针了;
//改进,static Singleton& getInstance()
static Singleton& getInstance()
{
if(_pInstance==NULL)
{
_pInstance = new Singleton;
}
return *_pInstance; //返回一个对象引用;
}
Singleton &p1 = Singleton::getInstance();
|
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