UIViewController是iOS顶层视图的载体及控制器,用户与程序界面的交互都是由UIViewController来控制的,UIViewController管理UIView的生命周期及资源的加载与释放。

UIView与UIWindow共同展示了应用程序的用户界面。可以将UIView理解成画布,UIWindow理解成画框。这两个类的继承关系是这样的:

NSObject — UIResponder — UIView — UIWindow

iOS中,所有显示在界面上的对象都是从UIResponder直接或间接继承的,UIView和UIWindow也不例外。

可以将它们之间的关系想象成这样一个场景:首先会有一个空的画框(UIWindow),我们在画框上放置一块画布(UIView),然后可以在这个画布(UIView)上进行绘画,画布上可能会被画上各种元素,例如UILabel、UIButton等。这些元素其实也是一个又一个UIView,它们会有一个层级关系管理,有点相当于Photoshop图层的概念,层级高的元素会覆盖住层级低的元素,从而导致层级低的元素被部分或完全遮挡。

UIWindow

虽然UIWindow继承自UIView,但是在模型中,它是一个首席View。UIWindow的主要作用是提供一个区域来显示UIView,然后将事件分发给UIView。一般情况下,应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。

当新建一个最原始的Empty Application工程后,会发现系统在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法里已经为我们建好了一个UIWindow,代码如下:

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
  2. {
  3. self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
  4. // Override point for customization after application launch.
  5. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  6. [self.window makeKeyAndVisible];
  7. return YES;
  8. }

1. 创建一个全屏的window:

  1. self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

2. 给window设置背景色:

  1. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

3. 给将window设置为KeyWindow并显示:

  1. [self.window makeKeyAndVisible];

假如这个时候通过调试器启动这个程序,将会收到系统输出的一个提示:

Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch

这个提示表示没有指定根view controller,我们可以新建一个带xib文件的ViewController类作为window的rootViewController:

  1. MyFirstViewController *myVC = [[MyFirstViewController alloc] init];
  2. self.window.rootViewController = myVC;

P.s. 这里有一点需要注意,无论你怎么修改ViewController类实例的尺寸,都会强制铺满整个window,文档里是这样解释的:”If a view controller is owned by a window object, it acts as the window’s root view controller. The view controller’s root view is added as a subview of the window and resized to fill the window.”

UIView

UIView有下面这些基础概念:

  • UIViewController的view属性拥有一个UIView。
  • UIView中可以包含多个UIView(subviews)。
  • UIView可以通过superview属性访问父UIView。
  • 如果是UIWindow的子元素,则可以通过Window属性访问UIWindow。

UIView中常用的结构体:

  1. CGPoint point = CGPointMake(x, y); //坐标
  2. CGSize size = CGSizeMake(width, height); //大小
  3. CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, height); //位置和大小

UIView的常用属性:

frame — 相对父视图的位置和大小

bounds — 相对自身的位置和大小,所以bounds的x和y永远为0

center — 子视图的中点坐标相对父视图的位置

transform — 可以通过这个属性控制视图的放大缩小和旋转

superview — 获取父视图

subviews — 获取所有子视图

alpha — 视图的透明度(0 - 1)

tag — 视图的标志,设置了tag后,可以通过viewWithTag方法获取这个视图

userInteractionEnabled — 是否相应用户交互事件

通过transform属性来对视图进行缩放、旋转和平移

  1. //获取当前transform
  2. CGAffineTransform transform = self.lblSeg.transform;
  3.  
  4. //缩放
  5. self.lblSeg.transform = CGAffineTransformMakeScale(., .);
  6.  
  7. //在一个transform的基础上再缩放
  8. self.lblTest.transform = CGAffineTransformScale(transform, 0.5, 0.5);
  9.  
  10. //旋转(弧度制)
  11. self.lblSeg.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_2_PI);
  12.  
  13. //在一个transform的基础上再旋转
  14. self.lblTest.transform = CGAffineTransformRotate(transform,M_2_PI);
  15.  
  16. //平移
  17. self.lblSeg.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, );
  18.  
  19. //在一个transform的基础上再平移
  20. self.lblTest.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, , );

UIView的常用方法:

初始化视图

- (id)initWithFrame:(CGRect)aRect

  1. UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0, 20.0, 150.0, 100.0)];

将视图从父视图中移除

- (void)removeFromSuperview

  1. [self.lblTest removeFromSuperview];

插入一个视图到指定位置

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index

  1. NSInteger myIndex = ;
  2.  
  3. if(self.myView1.subviews.count>)
  4. {
  5. myIndex = self.myView1.subviews.count;
  6. }
  7.  
  8. [self.myView1 insertSubview:self.lblTest atIndex:myIndex];

将index1和index2位置的两个视图互换位置

- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2

  1. NSInteger index1 = [self.view.subviews indexOfObject:self.lblTest1];
  2.  
  3. NSInteger index2 = [self.view.subviews indexOfObject:self.lblTest2];
  4.  
  5. [self.view exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];

添加子视图

- (void)addSubview:(UIView *)view

  1. [self.myView1 addSubview:self.lblTest];

插入视图到指定位置

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index

  1. [self.view insertSubview:self.lblTest atIndex:];

插入视图到指定视图的下面

- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview

  1. [self.view insertSubview:self.lblTest1 belowSubview:self.lblTest2];

插入视图到指定视图的上面

- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview

  1. [self.view insertSubview:self.lblTest1 aboveSubview:self.lblTest2];

将指定子视图移到最顶层

- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view

  1. [self.view bringSubviewToFront:self.lblTest];

将指定子视图移到最底层

- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view

  1. [self.view sendSubviewToBack:self.lblTest];

根据视图的tag查找视图

- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag

  1. [self.lblTest setTag:];
  2. [self.view viewWithTag:].alpha = ;

取得视图下的所有子视图

@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray *subviews

  1. NSArray *arrView = [self.view subviews];
  2.  
  3. for (UIView *view1 in arrView)
  4. {
  5. NSLog(@"%@",view1);
  6. }

UIScreen

UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些关于屏幕的内容:

返回带有状态栏的Rect

  1. CGRect bounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
  2.  
  3. NSLog(@"%.0f,%.0f,%.0f,%.0f",bounds.origin.x,
  4. bounds.origin.y,
  5. bounds.size.width,
  6. bounds.size.height
  7. );

在4英寸设备的屏幕下测试,将打印出0,0,320,568

返回不带状态栏的Rect

  1. CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
  2.  
  3. NSLog(@"%.0f,%.0f,%.0f,%.0f",bounds.origin.x,
  4. bounds.origin.y,
  5. bounds.size.width,
  6. bounds.size.height
  7. );

在4英寸设备的屏幕下测试,将打印出0,20,320,548

无论是带状态栏还是不带状态栏获得的Rect,都是相对于设备屏幕来说的,所以当返回不带状态栏的Rect时,y坐标为20(状态栏的高度为20),而高度减少了20,为568-20=548。

下面这个方法可以获得状态栏(StatusBar)的位置和大小:

  1. CGRect rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame];
  2.  
  3. NSLog(@"%.0f,%.0f,%.0f,%.0f",rect.origin.x,
  4. rect.origin.y,
  5. rect.size.width,
  6. rect.size.height
  7. );

在4英寸设备的屏幕下测试,将打印出0,0,320,20

生命周期

我们建立一个简单的模型来测试生命周期:新建两个ViewController,一个是主视图控制器(main ViewController,以下简称mainVC),一个是副视图控制器(sub ViewController,以下简称subVC),在mainVC里点击一个Button,以modal方式切换至subVC,然后在subVC里点击另一个Button关闭subVC并返回mainVC。我们将这两个控制器的每个状态都打印出来,各个阶段的执行如下:

case 1. 第一次运行app:

main loadView

main viewDidLoad

main viewWillAppear

main viewDidAppear

case 2. 在mainVC里点击Button,以modal方式切换至subVC:

sub loadView

sub viewDidLoad

main viewWillDisappear

sub viewWillAppear

sub viewDidAppear

main viewDidDisappear

case 3. 在subVC里点击Button关闭subVC并返回mainVC

sub viewWillDisappear

main viewWillAppear

main viewDidAppear

sub viewDidDisappear

sub dealloc

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候代码的执行顺序:

step 1:alloc 创建对象,分配空间

step 2:init (initWithNibName) 初始化对象

step 3:loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图

step 4:viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件

step 5:viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了

step 6:viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图控制器被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序:

step 1:viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行

step 2:viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

step 3:dealloc 视图被销毁

这里需要说一下loadView与viewDidLoad的区别:当loadView时,还没有view;而viewDidLoad时,view已经创建好了。详细的加载循环:

step 1:程序请求ViewController的view属性

step 2:如果view在内存中,则直接加载;如果不存在,则调用loadView方法

step 3:loadView方法执行如下方法:

  • 如果重载了这个方法,则必须创建必要的UIView并且将一个非nil值传给ViewController的view属性。
  • 如果没有重载这个方法,ViewController会默认使用自己的nibName和nibBundle属性尝试从nib文件加载view。如果没有找到nib文件,它尝试寻找一个与ViewController类名匹配的nib文件。
  • 如果没有可用的nib文件,那么它创建一个空的UIView作为它的view。

最后还要考虑一个重要的情况:内存不足警告。当程序收到内存警告的时候,会调用每一个ViewController的didReceiveMemoryWarning方法,我们需要做出相应,释放程序中暂时不需要的资源;通常都会重写该方法,但记得重写的时候要调用super的该方法。

iOS3.0 - iOS6.0期间,didReceiveMemoryWarning方法会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarning会自动将ViewController的view以及其所有子view全部销毁,然后调用View Controller的viewDidUnload方法。但是从iOS6.0开始,viewDidUnload和viewWillUnload这两个方法已被废除,收到low-memory时系统不会释放view,而只是释放controller的resource。

一种常见处理内存警告的方式:

  1. - (void)didReceiveMemoryWarning
  2. {
  3. [super didReceiveMemoryWarning];
  4.  
  5. float ver = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
  6.  
  7. if(ver >= 6.0f)
  8. {
  9. if(self.isViewLoaded && !self.view.window)
  10. {
  11. self.view = nil; //确保下次重新加载
  12. }
  13. }
  14. }

上面的代码先取得当前iOS系统的版本号,如果是iOS6.0或以上版本,进一步判断视图是否被装载进内存,并且是否为当前视图,在这两个条件都满足(已经装载进内存&&不是当前视图)时,将self.view设置为nil,这样就能保证再调用该ViewController时,loadView和viewDidLoad被再次调用。

我们在xcode调试器里模拟内存警告,监控此时切换的状态:

case 4. 当已切换至subVC,模拟内存警告,并返回mainVC,不处理didReceiveMemoryWarning。

Received memory warning.

main didReceiveMemoryWarning

sub didReceiveMemoryWarning

sub viewWillDisappear

main viewWillAppear

main viewDidAppear

sub viewDidDisappear

sub dealloc

case 5. 当已切换至subVC,模拟内存警告,并返回mainVC,处理didReceiveMemoryWarning。

Received memory warning.

main didReceiveMemoryWarning

sub didReceiveMemoryWarning

main loadView

main viewDidLoad

sub viewWillDisappear

main viewWillAppear

main viewDidAppear

sub viewDidDisappear

sub dealloc

可以很明显的看出,当处理了didReceiveMemoryWarning后,重新执行了非当前视图的loadView和viewDidLoad方法。

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