资源下载 hibernate-release-4.3.11.Final

documentation 包  相关文档

lib  相关jar包

  required --开发中必须要加入的包

  optional --可选的

    1.c3p0:C3P0是一个开放源代码的JDBC连接池,Hibernate的发行包中默认使用此连接池。

    2.ehcache:EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。

    3.infinispan:Infinispan 是个开源的数据网格平台。它公开了一个简单的数据结构(一个Cache)来存储对象。虽然可以在本地模式下运行In?nspan,但其真正的价值在于分布 式,在这种模式下,In?nispan可以将集群缓存起来并公开大容量的堆内存。

    4.proxool:支持Proxool连接池,性能与DBCP不相上下。

  jpa

    JPA(Java Persistence API),其实它就是一种规范(Java持久化接口),而不是什么开发工具,这里用到的hibernate4恰好实现了这一规范。JPA规范的好处就是不依赖于某一个ORM框架(如hibernate)

    官方阐述的一些JPA的优势:1 标准化 ;2 对容器级特性的支持;3 简单易用,集成方便 4 可以媲美JDBC的查询能力 5 支持OO的高级特性

  osgi

    我们从外文资料上或者从翻译过来的资料上看到OSGi解释和定义,都是直译过来的,但是OSGI的真实意义未必是中文直译过来的意思。OSGI的解释就是Open Service Gateway Initiative,直译过来就是“开放的服务入口(网关)的初始化”,这里提供了与hibernate4的整合jar包。

project包

  etc                         --模版文件

  documentation       --文档

  还有源码。

注:本文是在学习期间根据网上视频写的学习笔记,如有侵权请联系删除!

-------------------- END ---------------------

最后附上作者的微信公众号地址和博客地址

Herrt灬凌夜:

https://www.cnblogs.com/wuyx/

版权说明:欢迎以任何方式进行转载,但请在转载后注明出处!

hibernate-release-4.3.11.Final资源包介绍的更多相关文章

  1. Hibernate Validator 6.0.9.Final - JSR 380 Reference Implementation: Reference Guide

    Preface Validating data is a common task that occurs throughout all application layers, from the pre ...

  2. iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用

    iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自 ...

  3. 解决在ubuntu中安装或升级时出现“11:资源暂时不可用”错误

    解决在ubuntu中安装或升级时出现“11:资源暂时不可用”错误 解决在ubuntu中安装或升级时出现“11:资源暂时不可用”错误. 下图为具体情况: 出现问题: termial下在执行sudo ap ...

  4. Spring MVC配置静态资源和资源包

    Spring MVC配置静态资源和资源包 本例映射:css目录: pom.xml <properties> <spring.version>4.3.5.RELEASE</ ...

  5. 在下载jar包时,要有三个包,分别为使用的把class、查看文档的api、查看源代码的资源包

    字节码包: spring-webmvc-4.1.6.RELEASE.jar 文档包:    spring-webmvc-4.1.6.RELEASE-javadoc.jar 资源包:    webmvc ...

  6. Android 添加framework资源包

    为Android系统添加一个新的资源包 概述 传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到适配目 ...

  7. Unity3D内置资源包简介

    Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Re ...

  8. 在Ogre中加载自己的资源包

    转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样 ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包

    Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光 ...

随机推荐

  1. 如何在AngularJS渲染后再加载JS

    http://www.itnose.net/detail/6100484.html app.directive('repeatDone', function () { return function ...

  2. Stat3—因子分析(Factor Analysis)

    题注:主成分分析分析与因子分析也有不同,主成分分析仅仅是变量变换,而因子分析需要构造因子模型.主成分分析:原始变量的线性组合表示新的综合变量,即主成分:因子分析:潜在的假想变量和随机影响变量的线性组合 ...

  3. js中不能做变量名的字符

    JavaScript中不能作为变量名的关键字和保留字总结: 1.js中的关键字: break case catch continue default delete do else finally fo ...

  4. 记一次诡异的bug调试——————关于JDK1.7和JDK1.8中HashSet的hash(key)算法的区别

    现象: 测试提了一个bug,我完全复现不了,但是最吊诡的是在其他人的机器上都可以复现.起初以为是SVN合并后出现的冲突,后来经过对比法排查: step 1: 我本地开两个jetty,一个跑合并之前的版 ...

  5. 基于bootstrap物资管理系统后台模板——后台

    链接:http://pan.baidu.com/s/1geKwVMN 密码:0utl

  6. perl6 登录phpmyadmin

    use HTTP::UserAgent; my $ua = HTTP::UserAgent.new; my $url = 'http://localhost/phpMyAdmin/index.php' ...

  7. kvm 简单了解

    网络: *主机(装有ESX的PC服务器)简称host,虚拟机简称guest *Host的一个或多个网卡组成一个虚拟交换机,虚拟交换机上创建端口组label,端口组指定vlan tag,虚拟机指定网络标 ...

  8. ovirt系统磁盘删除后清理功能验证步骤

    测试步骤主要是针对ovirt系统磁盘的‘删除后清理’功能,如下图所示: 测试如下两种方式: 预置条件: 搭建iscsi服务器,且划分一个11G的盘 勾选删除后清理操作步骤:1 .在linux虚拟机 d ...

  9. [转载]hazard pointer

    hazard pointer 转载自: http://hi.baidu.com/rodimus/item/f6539cc179894f2f47d5c0ef 这是用于解决多线程并发下内存的回收,一块内存 ...

  10. java基础13 接口(及关键字:interface、implements)

    接口 1.接口的定义格式 interface 接口名{ } interface :接口的关键字 implements:实现接口的关键字 2.接口的作用 1.程序的解耦.(低耦合)        2.定 ...