Cocos2d-x -- 如何让背景从上到下滚动
1. 首先,声明一个2个大小的sprite数组
- class GameScreen : public cocos2d::Layer
- {
- public:
- ...
- cocos2d::Sprite *backgroundSpriteArray[];
- };
2. 完成初始化,1张图片用于当前显示,另1张用于滚动到下一张
- bool GameScreen::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- ...
- for (int i = ; i < ; i ++)
- {
- backgroundSpriteArray[i] = Sprite::create("GameScreen/Game_Screen_Background.png");
- backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ), (- * visibleSize.height * i) + (visibleSize.height / )));
- this->addChild(backgroundSpriteArray[i], -);
- }
- ...
- }
3. 声明update方法表示每帧的更新
- class GameScreen : public cocos2d::Layer
- {
- public:
- ...
- void update(float dt);
- };
4. 实现update方法
- void GameScreen::update(float dt)
- {
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- for (int i = ; i < ; i ++)
- {
- if (backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y >= visibleSize.height + (visibleSize.height / ) -)
- {
- backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ) + origin.x, (- * visibleSize.height) + (visibleSize.height / )));
- }
- }
- for (int i = ; i < ; i ++)
- {
- backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point(backgroundSpriteArray[i]->getPosition().x, backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y + (0.75 * visibleSize.height * dt)));
- }
- ...
- }
5. 触发默认的update方法
- bool GameScreen::init()
- {
- ...
- this->scheduleUpdate();
- ...
- }
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