1. 首先,声明一个2个大小的sprite数组

  1. class GameScreen : public cocos2d::Layer
  2. {
  3. public:
  4. ...
  5. cocos2d::Sprite *backgroundSpriteArray[];
  6. };

2. 完成初始化,1张图片用于当前显示,另1张用于滚动到下一张

  1. bool GameScreen::init()
  2. {
  3. //////////////////////////////
  4. // 1. super init first
  5. if ( !Layer::init() )
  6. {
  7. return false;
  8. }
  9.  
  10. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  11. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  12.  
  13. ...
  14.  
  15. for (int i = ; i < ; i ++)
  16. {
  17. backgroundSpriteArray[i] = Sprite::create("GameScreen/Game_Screen_Background.png");
  18. backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ), (- * visibleSize.height * i) + (visibleSize.height / )));
  19. this->addChild(backgroundSpriteArray[i], -);
  20. }
  21. ...
  22. }

3. 声明update方法表示每帧的更新

  1. class GameScreen : public cocos2d::Layer
  2. {
  3. public:
  4. ...
  5. void update(float dt);
  6. };

4. 实现update方法

  1. void GameScreen::update(float dt)
  2. {
  3. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  4. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  5.  
  6. for (int i = ; i < ; i ++)
  7. {
  8. if (backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y >= visibleSize.height + (visibleSize.height / ) -)
  9. {
  10. backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point((visibleSize.width / ) + origin.x, (- * visibleSize.height) + (visibleSize.height / )));
  11. }
  12. }
  13.  
  14. for (int i = ; i < ; i ++)
  15. {
  16. backgroundSpriteArray[i]->setPosition(Point(backgroundSpriteArray[i]->getPosition().x, backgroundSpriteArray[i]->getPosition().y + (0.75 * visibleSize.height * dt)));
  17. }
  18.  
  19. ...
  20. }

5. 触发默认的update方法

  1. bool GameScreen::init()
  2. {
  3. ...
  4. this->scheduleUpdate();
  5. ...
  6. }

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