b0,..,b3是贝塞尔,c-1, c2是catmull rom控制点

[b0] = 1 [ 0  6  0  0] [c_1]
[b1] - [-1 6 1 0] [c0]
[b2] 6 [ 0 1 6 -1] [c1]
[b3] [ 0 0 6 0] [c2]

Qt版本代码:

    QList<QPointF> cps;
cps.append(QPointF(, ));
cps.append(QPointF(, ));
cps.append(QPointF(, ));
cps.append(QPointF(, ));
cps.append(QPointF(, )); QPainter p(this); //draw control point
foreach(const QPointF& pos, cps)
p.drawEllipse(pos, , ); QPainterPath path;
//create bezier from catrull-rom
/*
full conversion matrix (inverse bezier * catmull-rom): 4*4(matrix, 4* 1(catrull-rom control points)
0.000, 1.000, 0.000, 0.000,
-0.167, 1.000, 0.167, 0.000,
0.000, 0.167, 1.000, -0.167,
0.000, 0.000, 1.000, 0.000 conversion doesn't require full matrix multiplication,
so below we simplify
*/
path.moveTo(cps.first());

    QPointF prevFar, prev, point, next;
for(int i = ; i < cps.size(); i ++)
{
int prevFarIdx = i - ;
int prevIdx = i - ;
int nextIdx = i + ;
point = cps[i];
if(prevIdx >= )
prev = cps[prevIdx];
else
prev = point;
if(prevFarIdx >= )
prevFar = cps[prevFarIdx];
else
prevFar = prev;
if(nextIdx < cps.size())
next = cps[nextIdx];
else
next = point; QPointF control1(prevFar.x() * qreal(-0.167) +
prev.x() +
point.x() * qreal(0.167),
prevFar.y() * qreal(-0.167) +
prev.y() +
point.y() * qreal(0.167)); QPointF control2(prev.x() * qreal(0.167) +
point.x() +
next.x() * qreal(-0.167),
prev.y() * qreal(0.167) +
point.y() +
next.y() * qreal(-0.167)); path.cubicTo(control1, control2, point);
}
p.drawPath(path);

参考:

1. http://stackoverflow.com/questions/1030596/drawing-hermite-curves-in-opengl

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