一、赋值

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = a
>>> print(id(a), id(b), sep='\n')
139701469405552
139701469405552

注:id()函数返回对象的内存地址
在Python中,用一个变量给另一个变量赋值,其实就是给当前内存中的对象增加一个“标签”而已。如上例,通过使用内置函数 id() ,可以看出 a 和 b 指向内存中同一个对象。a is b会返回 True。

二、、浅拷贝(shallow copy)

注意:浅拷贝和深拷贝的不同仅仅是对组合对象来说,所谓的组合对象就是包含了其它对象的对象,如列表,类实例。而对于数字、字符串以及其它“原子”类型,没有拷贝一说,产生的都是原对象的引用。

所谓“浅拷贝”,是指创建一个新的对象,其内容是原对象中元素的引用。(拷贝组合对象,不拷贝子对象)。常见的浅拷贝有:切片操作、工厂函数、对象的copy()方法、copy模块中的copy函数。

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = list(a)
>>> print(id(a), id(b))          # a和b身份不同
140601785066200 140601784764968
>>> for x, y in zip(a, b):       # 但它们包含的子对象身份相同
...     print(id(x), id(y))
...
140601911441984 140601911441984
140601911442016 140601911442016
140601911442048 140601911442048

从上面可以明显的看出来,a 浅拷贝得到 b,a 和 b 指向内存中不同的 list 对象,但它们的元素却指向相同的 int 对象。这就是浅拷贝

三、深拷贝(deep copy)

所谓“深拷贝”,是指创建一个新的对象,然后递归的拷贝原对象所包含的子对象。深拷贝出来的对象与原对象没有任何关联。深拷贝只有一种方式:copy模块中的deepcopy函数

为什么使用了深拷贝,a和b中元素的id还是一样呢?

答:这是因为对于不可变对象,当需要一个新的对象时,python可能会返回已经存在的某个类型和值都一致的对象的引用。而且这种机制并不会影响 a 和 b 的相互独立性,因为当两个元素指向同一个不可变对象时,对其中一个赋值不会影响另外一个。

我们可以用一个包含可变对象的列表来确切地展示“浅拷贝”与“深拷贝”的区别:

>>> import copy
>>> a = [[1, 2],[5, 6], [8, 9]]
>>> b = copy.copy(a)              # 浅拷贝得到b
>>> c = copy.deepcopy(a)          # 深拷贝得到c
>>> print(id(a), id(b))           # a 和 b 不同
139832578518984 139832578335520
>>> for x, y in zip(a, b):        # a 和 b 的子对象相同
...     print(id(x), id(y))
...
139832578622816 139832578622816
139832578622672 139832578622672
139832578623104 139832578623104
>>> print(id(a), id(c))           # a 和 c 不同
139832578518984 139832578622456
>>> for x, y in zip(a, c):        # a 和 c 的子对象也不同
...     print(id(x), id(y))
...
139832578622816 139832578621520
139832578622672 139832578518912
139832578623104 139832578623392

从这个例子中可以清晰地看出浅拷贝与深拷贝地区别。

 总结:

1、赋值:简单地拷贝对象的引用,两个对象的id相同。

2、浅拷贝:创建一个新的组合对象,这个新对象与原对象共享内存中的子对象。

3、深拷贝:创建一个新的组合对象,同时递归地拷贝所有子对象,新的组合对象与原对象没有任何关联。虽然实际上会共享不可变的子对象,但不影响它们的相互独立性。

浅拷贝和深拷贝的不同仅仅是对组合对象来说,所谓的组合对象就是包含了其它对象的对象,如列表,类实例。而对于数字、字符串以及其它“原子”类型,没有拷贝一说,产生的都是原对象的引用。

python中赋值、浅拷贝、深拷贝详解(转)的更多相关文章

  1. python中赋值-浅拷贝-深拷贝之间的关系

    赋值: 变量的引用,没有拷贝空间 对象之间赋值本质上 是对象之间的引用传递而已.也就是多个对象指向同一个数据空间. 拷贝的对象分两种类型: . 拷贝可变类型 浅拷贝: 只拷贝第一层数据,不关心里面的第 ...

  2. Python中的高级数据结构详解

    这篇文章主要介绍了Python中的高级数据结构详解,本文讲解了Collection.Array.Heapq.Bisect.Weakref.Copy以及Pprint这些数据结构的用法,需要的朋友可以参考 ...

  3. Python中格式化format()方法详解

    Python中格式化format()方法详解 Python中格式化输出字符串使用format()函数, 字符串即类, 可以使用方法; Python是完全面向对象的语言, 任何东西都是对象; 字符串的参 ...

  4. python中的tcp示例详解

    python中的tcp示例详解  目录 TCP简介 TCP介绍 TCP特点 TCP与UDP的不同点 udp通信模型 tcp客户端 tcp服务器 tcp注意点   TCP简介   TCP介绍 TCP协议 ...

  5. Python Deque 模块使用详解,python中yield的用法详解

    Deque模块是Python标准库collections中的一项. 它提供了两端都可以操作的序列, 这意味着, 你可以在序列前后都执行添加或删除. https://blog.csdn.net/qq_3 ...

  6. Python中的魔术方法详解

    介绍 在Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中 ...

  7. Python中的魔术方法详解(双下方法)

    介绍 在Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中 ...

  8. python中的 zip函数详解

    python中zip()函数用法举例 定义:zip([iterable, ...]) zip()是Python的一个内建函数,它接受一系列可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个tuple ...

  9. python中的buildin函数详解(第一篇)

    这会是很长的一个帖子,因为我打算从python最基础的东西开始,尝试去完全的掌握它,buildin中有一些常用的函数比如 abs, open, setattr, getattr, 大家都很了解他们的用 ...

  10. python中的yield生成器详解

    #原创,转载请先联系 在学习生成器之前,必须先了解一下迭代器.因为生成器就是一种特殊的迭代器,而且生成器用起来更加优雅. 迭代器的详解可以参考我的另一篇博文:https://www.cnblogs.c ...

随机推荐

  1. phaser2 微信小游戏入手

    phaser2小游戏基本没什么什么问题,可以下常开发游戏.如果遇到什么问题, 可以提出来共同讨论. 下面来个例子 import './lib/weapp-adapter'; import Phaser ...

  2. Hadoop基于Protocol Buffer的RPC实现代码分析-Server端--转载

    原文地址:http://yanbohappy.sinaapp.com/?p=110 最新版本的Hadoop代码中已经默认了Protocol buffer(以下简称PB,http://code.goog ...

  3. 移动端开发-viewport

    1.viewport viewport 即设备 屏幕上显示网页的区域.因为移动设备屏幕比较小,为了能让移动设备能够显示更多内容,默认设置的viewport 并不是屏幕真是像素点的宽度,一般为980px ...

  4. [BZOJ2432][Noi2011]兔农 矩阵乘法+exgcd

    2432: [Noi2011]兔农 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB Description 农夫栋栋近年收入不景气,正在他发愁如何能多赚点钱时,他听到 ...

  5. Java进程配置文件Reload

    我们在开发Java程序的时候,很多常量信息都存在配置文件中,比如数据库连接信息.ip黑名单,事件的超时时间等等.当需要该这些配置的值时都需要重新启动进程,改动的配置才会生效,有时候线上的应用不能容忍这 ...

  6. Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学

    一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...

  7. S-T平面图

    给定一个平面图和一个源点S.汇点T都在图中无边界的区域上,这样的图叫S-T平面图 我们把图中每一个独立的面看做一个点,对于每条边e,将它两侧的面连一条边,其中靠近S的一段与S相连,与T相连的一段与T相 ...

  8. 并发时-修改Linux系统下的最大文件描述符限制

    通常我们通过终端连接到linux系统后执行ulimit -n 命令可以看到本次登录的session其文件描述符的限制,如下: $ulimit -n1024 当然可以通过ulimit -SHn 1024 ...

  9. ASCLL表

    ASCII码表完整版 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 0 NUT 32 (space) 64 @ 96 . 1 SOH 33 ! 65 ...

  10. JavaScript的变量预解析特性

    JavaScript是解释型语言是毋庸置疑的,但它是不是仅在运行时自上往下一句一句地解析的呢?事实上或某种现象证明并不是这样的,通过<JavaScript权威指南>及网上相关资料了解到,J ...