1- 来自:http://www.cskaoyan.com/thread-595813-1-1.html

1.拷贝构造函数

转自:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8459250.html

即自定义的特殊的构造函数,要求有两点:

①必须和类名同名。

②参数是本类的引用

那么问题来了,这个函数在什么时候被调用呢?有三种情况:

①当函数参数为类的对象时

②当函数返回类型为类的对象时(它会首先赋值给一个临时变量然后返回,同时销毁自己。下面给个例子,感觉很受启发。)

彡当一个对象需要另一个对象进行初始化时

//(在进行类直接赋值的时候,这条是我自己总结的。)

#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a=b;
printf("constructor is called\n");
}
//拷贝构造函数
CExample(const CExample & c)
{
a=c.a;
printf("copy constructor is called\n");
}
//析构函数
~CExample()
{
cout<<"destructor is called\n";
}
void Show()
{
cout<<a<<endl;
}
};
CExample g_fun()
{
CExample temp();
return temp;
}
int main()
{ g_fun();
return ;
}

return object

 重点来了:拷贝分为深拷贝和浅拷贝!

1)默认是浅拷贝的,给出了一个例子,并不会对 静态数据成员进行操作;一般情况下只是进行简单的赋值,但是如果有动态申请空间的时候,就会出现问题:

给出了一个例子;

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Rect
{
public:
Rect()
{
p=new int();
} ~Rect()
{
assert(p!=NULL);
delete p;
}
private:
int width;
int height;
int *p;
};
int main()
{
Rect rect1;
Rect rect2(rect1);
return ;
}

Dynamic memory

//此时两个p指向同一块内存,那么析构函数就会对一个内存空间释放两次!导致出现错误。

2)实现深拷贝函数

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Rect
{
public:
Rect()
{
p=new int();
} Rect(const Rect& r)//手动实现拷贝构造函数
{
width=r.width;
height=r.height;
p=new int();
*p=*(r.p);//这个是使其存储的内容相同!
} ~Rect()
{
assert(p!=NULL);
delete p;
}
private:
int width;
int height;
int *p;
};
int main()
{
Rect rect1;
Rect rect2(rect1);
return ;
}

Deep Copy

//手动实现拷贝构造函数

3)防止默认拷贝发生

防止出现默认拷贝了值,对于动态申请出错的现象,定义一个私有的拷贝构造函数但不必实现,即声明即可。

#include<iostream>
using namespace std;
//防止按值传递
class CExample
{
private:
int a; public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
cout<<"creat: "<<a<<endl;
} private:
//拷贝构造函数,只是声明
CExample(const CExample& C); public:
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<a<<endl;
} void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
}; //????
void g_Fun(CExample C)
{
cout<<"test"<<endl;
} int main()
{
CExample test();
g_Fun(test); //按值传递将出错 return ;
}

Fobbid Default

总结:在有指针的时候不能使用浅拷贝!会导致析构函数析构两次从而发生错误!

二者主要区别就是在拷贝时,会在堆内存中申请额外空间来存储数据。

细节也是重点:

1.为什么拷贝构造函数是引用传递而不是值传递?

//这个没看答案之前我还真是想不出来,但是你想想调用拷贝构造函数的情况包括作为函数参数传递,那么如果是这样的话,就会引起递归调用拷贝构造函数,造成无限递归!

2.拷贝构造函数可以操作private类型的变量吗?

拷贝构造函数就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己的成员变量,所以不受private的限制。(其实这个还不太明白。)

常见面试题,重点啊:

1.构造函数能否重载,析构函数能否重载,为什么?

构造函数可以重载(可以创建多个带参数的),析构函数不可以(只能有一个,不能带参数,无返回值,无类型)。

2.析构函数为什么一般情况下要声明为虚函数?

虚函数是实现多态的基础,当我们通过基类的指针是析构子类对象时候,如果不定义成虚函数,那只调用基类的析构函数,子类的析构函数将不会被调用。如果定义为虚函数,则子类父类的析构函数都会被调用

2.  ::在C++种是什么意思?

表示“域操作符”,比如在类A里给出了成员函数声明void f(),在类外进行定义的时候就要写成void A::f()。即表示是类A的成员函数。

3.运算符重载

有什么要求限制呢?

1)不能改变原有操作符的操作数目;(双目与单目)

2)不能改变原有操作符的结合顺序;

3)不创建新的运算符。

可以运用成员函数/友元函数进行重载:

返回类型 operator 运算符(参数表){//实现}

①一般来说参数表中数目要和运算符数目相同,但是如果是成员函数那么就减少一个参数。

②参数表中至少有一个是类的成员,而不能都是int,int,int是内置类型。

彡有显式调用和隐式调用:a+b/a.operator+(b);

//对于双目运算符而言,只有一个形参即可,第一个是通过this指针传递的。

4.c++种虚函数和纯虚函数?

虚函数是为了实现多态,被virtual关键字修饰,虚函数必须实现;

纯虚函数是针对那些不能生成对象的类,即抽象类。

那么重点来了,在什么情况下使用纯虚函数?

)在基类种抽象出一个方法,这个基类只能被继承,不能被实例化(避免它去实例化),并且方法要在派生类中实现

class CShape
{
public:
virtual void Show()=;
};

5.C和C++有什么区别呢?

1)C是面向过程的语言,C++是面向对象的语言,C++可以说是C的超集,包含C的特性

2)C中动态内存管理是malloc/free,C++中是new/delete

3)C中没有类,只有strcut,c++中有class,只是它的默认属性是private的,这是和C的区别

4)C中不能进行函数重载,因为C++中函数进行名字修饰之后不仅包括函数名,而且包括每个参数的类型;但是C中只包括函数名

5)C中没有引用

5.1 malloc和new的区别

malloc:是在堆中分配内存,并且是个函数,需要指明分配空间的大小,分配成功时返回void*,需要进行强制类型转换;

new:是在自由存储区,既可以是堆,也可以是静态存储区;分配成功时返回指针,不成功时抛出异常。

5.2 指针和引用的区别

1)指针有自己的一块存储空间,而引用只是一个别名

2)指针可以指向别的地址空间,但是引用只能是一个对象的引用,并且初始化时指针可以指向空,但是引用必须被初始化为一个已有对象

3)还有在作为函数参数传递时的一些区别!

5.3 static关键字和const关键字

static:

①如果是全局的那么存储区域就被存到全局静态区,局部的话就存到静态数据区;

②如果它是之前函数内的局部变量,那么生命周期就变成了从整个程序开始到结束;

彡:在修饰类的成员变量和函数时,它们就会变成是类的,而不是对象的,属于所有的实例类。

const:

①全局:就像#define,并且不能被修改

②局部变量,表示值不能被修改

彡:修饰指针:有指针常量和常量指针;(前者是指针不能只想别的地址空间,后者是它指向的内容不能被修改,)

④:在作为函数参数传递的时候,const不可以被传为非const的,而反过来可以。

6.静态全局变量和静态局部变量的区别

静态局部变量:在函数内定义,在函数调用后就一直存在,生命周期是整个程序,但是访问范围仍然是在函数内,不是全局的。

当要多次调用一个函数并且需要保存某些变量的值得时候可以使用!//这个着实没有想到。

静态变量是存储在程序数据段,也就是静态内存分配,存放已经初始化的。

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