爆头

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Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。

 
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
 
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
 
Sample Input
2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 
Sample Output
YES
YES
 
Author
lwg
 
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  三维向量的叉积可以求点到线的距离,对这道题来说就是求匪的头心子弹射出形成的射线间的距离(dis)。那么可以用如下公式来求。
  
   
  三维向量的叉积模板
  1. struct Vector3{ //方向向量
  2. double x,y,z;
  3. };
  4. double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
  5. {
  6. double x1 = v1.x;
  7. double y1 = v1.y;
  8. double z1 = v1.z;
  9. double x2 = v2.x;
  10. double y2 = v2.y;
  11. double z2 = v2.z;
  12. double x = y1*z2 - z1*y2;
  13. double y = z1*x2 - x1*z2;
  14. double z = x1*y2 - y1*x2;
  15. return sqrt(x*x+y*y+z*z);
  16. }

  参考链接:

  ACM HDU 1174 爆头(数学题,求空间点到直线的距离,用叉积)

  http://blog.sina.com.cn/s/blog_70743a560100lneu.html

  

  本题代码:

  1. #include <iostream>
  2. #include <cmath>
  3. using namespace std;
  4. struct Vector3{ //方向向量
  5. double x,y,z;
  6. };
  7. double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
  8. {
  9. double x1 = v1.x;
  10. double y1 = v1.y;
  11. double z1 = v1.z;
  12. double x2 = v2.x;
  13. double y2 = v2.y;
  14. double z2 = v2.z;
  15. double x = y1*z2 - z1*y2;
  16. double y = z1*x2 - x1*z2;
  17. double z = x1*y2 - y1*x2;
  18. return sqrt(x*x+y*y+z*z);
  19. }
  20. int main()
  21. {
  22. double h1,r1,x1,y1,z1;
  23. double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
  24. int T;
  25. cin>>T;
  26. while(T--){
  27. cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1;
  28. cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
  29. Vector3 v1,v2;
  30. //确定警头心到匪头心的射线
  31. v1.x = x1 - x2;
  32. v1.y = y1 - y2;
  33. v1.z = z1 + h1 -r1 - ( h2*0.9 + z2 -r2);
  34. //确定子弹射线
  35. v2.x = x3;
  36. v2.y = y3;
  37. v2.z = z3;
  38. //求匪的头心到射线的距离
  39. double dis = fabs(xmulti3(v1,v2))/sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
  40. //判断能否爆头
  41. if(dis <= r1)
  42. cout<<"YES"<<endl;
  43. else
  44. cout<<"NO"<<endl;
  45. }
  46. return ;
  47. }

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