hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)
爆头
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现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
YES

- struct Vector3{ //方向向量
- double x,y,z;
- };
- double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
- {
- double x1 = v1.x;
- double y1 = v1.y;
- double z1 = v1.z;
- double x2 = v2.x;
- double y2 = v2.y;
- double z2 = v2.z;
- double x = y1*z2 - z1*y2;
- double y = z1*x2 - x1*z2;
- double z = x1*y2 - y1*x2;
- return sqrt(x*x+y*y+z*z);
- }
参考链接:
ACM HDU 1174 爆头(数学题,求空间点到直线的距离,用叉积)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70743a560100lneu.html
本题代码:
- #include <iostream>
- #include <cmath>
- using namespace std;
- struct Vector3{ //方向向量
- double x,y,z;
- };
- double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2) //三维向量的叉积
- {
- double x1 = v1.x;
- double y1 = v1.y;
- double z1 = v1.z;
- double x2 = v2.x;
- double y2 = v2.y;
- double z2 = v2.z;
- double x = y1*z2 - z1*y2;
- double y = z1*x2 - x1*z2;
- double z = x1*y2 - y1*x2;
- return sqrt(x*x+y*y+z*z);
- }
- int main()
- {
- double h1,r1,x1,y1,z1;
- double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
- int T;
- cin>>T;
- while(T--){
- cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1;
- cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
- Vector3 v1,v2;
- //确定警头心到匪头心的射线
- v1.x = x1 - x2;
- v1.y = y1 - y2;
- v1.z = z1 + h1 -r1 - ( h2*0.9 + z2 -r2);
- //确定子弹射线
- v2.x = x3;
- v2.y = y3;
- v2.z = z3;
- //求匪的头心到射线的距离
- double dis = fabs(xmulti3(v1,v2))/sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
- //判断能否爆头
- if(dis <= r1)
- cout<<"YES"<<endl;
- else
- cout<<"NO"<<endl;
- }
- return ;
- }
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