欧拉回路

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 16763    Accepted Submission(s):
6476

Problem Description
欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路。现给定一个图,问是否存在欧拉回路?
 
Input
测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出两个正整数,分别是节点数N ( 1 < N <
1000
)和边数M;随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号(节点从1到N编号)。当N为0时输入结
束。
 
Output
每个测试用例的输出占一行,若欧拉回路存在则输出1,否则输出0。
 
Sample Input
3 3
1 2
1 3
2 3
3 2
1 2
2 3
0
 
Sample Output
1
0
 
Author
ZJU
 
Source
 
Recommend
We have carefully selected several similar problems for
you:  1879 1880 1877 1881 1863 

互相连通+每个点的度都为偶数

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstring>
  3. #include <string>
  4. #include <algorithm>
  5. #include <cmath>
  6. using namespace std;
  7. int a[];
  8. int pra[];
  9. int find(int x)
  10. {
  11. if(pra[x]==x) return x;
  12. else return pra[x]=find(pra[x]);
  13. }
  14. void unite(int x,int y)
  15. {
  16. int xx=find(x);
  17. int yy=find(y);
  18. if(xx==yy) return;
  19. else pra[x]=y;
  20. }
  21. int main()
  22. {
  23. int n,m;
  24. while(cin>>n&&n)
  25. {
  26. cin>>m;
  27. memset(a,,sizeof(a));
  28. for(int i=;i<=n;i++)
  29. pra[i]=i;
  30. for(int i=;i<=m;i++)
  31. {
  32. int x,y;
  33. cin>>x>>y;
  34. a[x]++;
  35. a[y]++;
  36. unite(x,y);
  37. }
  38. int i;
  39. int f=find();
  40. for(i=;i<=n;i++)
  41. {
  42. if(a[i]%!=||pra[i]!=f)
  43. break;
  44. }
  45. if(i!=n+) cout<<<<endl;
  46. else cout<<<<endl;
  47. }
  48. return ;
  49. }

HDU 1878 欧拉回路(无向图的欧拉回路)的更多相关文章

  1. hdu 1878 无向图的欧拉回路

    原题链接 hdu1878 大致题意: 欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路.现给定一个无向图,问是否存在欧拉回路? 思路: 无向图存在欧拉回路的条件:1.图是连 ...

  2. HDU 1878 欧拉回路(判断欧拉回路)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1878 题目大意:欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路.现给定一 ...

  3. HDU 1878 欧拉回路

    并查集水题. 一个图存在欧拉回路的判断条件: 无向图存在欧拉回路的充要条件 一个无向图存在欧拉回路,当且仅当该图所有顶点度数都是偶数且该图是连通图. 有向图存在欧拉回路的充要条件 一个有向图存在欧拉回 ...

  4. hdu 4850 Wow! Such String! 欧拉回路

    作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4080264.html 题目链接:hdu 4850 Wow! Such String! 欧拉回 ...

  5. SGU---101 无向图的欧拉回路

    题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/SGU-101 题目大意: 给定你n张骨牌,每张牌左右两端有一个数字,每张牌的左右两端数字可以颠倒,找出一种摆放骨牌的顺序,使得 ...

  6. hdoj 1878 欧拉回路(无向图欧拉回路+并查集)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1878 思路分析:该问题给定一个无向图,要求判断该无向图是否存在欧拉回路:无向图判断存在欧拉回路的两个必 ...

  7. HDU 1878 欧拉回路 图论

    解题报告:题目大意,给出一个无向图,判断图中是否存在欧拉回路. 判断一个无向图中是否有欧拉回路有一个充要条件,就是这个图中不存在奇度定点,然后还要判断的就是连通分支数是否为1,即这个图是不是连通的,这 ...

  8. HDU 1878(1Y) (判断欧拉回路是否存在 奇点个数为0 + 一个联通分量 *【模板】)

    欧拉回路 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  9. HDU - 1878 欧拉回路 (连通图+度的判断)

    欧拉回路是指不令笔离开纸面,可画过图中每条边仅一次,且可以回到起点的一条回路.现给定一个图,问是否存在欧拉回路? Input 测试输入包含若干测试用例.每个测试用例的第1行给出两个正整数,分别是节点数 ...

随机推荐

  1. 远程桌面.【转】Win10 家庭(home)版启用远程桌面(Remote Desktop)功能

    ZC:YeJun的台式机是 Win10家庭版,默认我们想连上她的电脑是连不上的,用下面的方式,我的笔记本可以连上了 ZC:我的下载资料,存放于 "E:\BaiduYunDownload\Wi ...

  2. java-四则运算-五-网页版--with刘童格

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" 2 pageEncodin ...

  3. ssh整合学习(1)

    Hibernate框架 1 hibernate核心配置文件 (0)orm思想 -对象关系映射 (1)数据库信息 (2)hibernate信息 (3)映射配置 (4)hibernate核心配置文件 -如 ...

  4. 关于绑定的C#代码+转换器

    BindingOperations.SetBinding(                exp, Expander.IsExpandedProperty,                new Bi ...

  5. Struts09---验证框架

    01.创建登录界面 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UT ...

  6. LeetCode OJ:Merge Two Sorted Lists(合并两个链表)

    Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splicing t ...

  7. brew: Nginx https config

    下载安装Brew: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/mas ...

  8. 【SQL查询】查询列中使用条件逻辑_case when then end

    select x.范围, count(*)  from (select t.ename,               case                 when t.sal <= 100 ...

  9. istreambuf_iterator

    #include <set> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <istream> #in ...

  10. 【PS实例】轻松打造梦幻的照片

    本系列教程将开始讲解PS的一些制作实例,通过实例的讲解同时介绍各种工具和面板机快捷键的使用,这样能够让大家更有兴趣学习,在学习的同时能够创造出自己喜欢的东西.本人使用的教程都是根据本人多次调试制作,仅 ...