LayaBox进阶之UI管理器
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分;
export class UIManager {
private mainContent: Laya.Sprite;
private scene: GameScence;
private uiList:any[]; constructor() {
this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = [];
}
}
mainContent 为默认添加到的层级,
public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) {
let view = new clazz()
this.setView(clazz, view);
this.mainContent.addChild(view);
}
private setView(clazz: any, view:Laya.Node):void{
let v: Laya.Node = this.getView(clazz);
if(!v){
let uiData = {clazz: clazz, view: view};
this.uiList.push(uiData);
}
}
首先判断本地缓存有没有,有的话 不处理,没得话,创建,push到数组中
private getView(clazz: any):Laya.Node{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return uiData.view;
}
}
}
public closeWindow(clazz: any): void {
let v = this.getView(clazz);
let index: number = this.getViewIndex(clazz);
if(v){
v.removeSelf();
this.uiList.splice(index,1);
}
}
private getViewIndex(clazz: any):number{
for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){
let uiData = this.uiList[i];
if(uiData.clazz == clazz){
return i;
}
}
return -1;
}
public setGameScene(gameScene: GameScence): void {
this.scene = gameScene;
if (this.scene) {
this.scene.parent.addChild(this.mainContent);
}
}
export let ui: UIManager = new UIManager();
window["ui"] = ui;
import { LogUtil } from "../util/LogUtil"; /**
* 为基类定义若干方法
*/
export class PatchManager{}
(function(){
let _proto:any; _proto = Laya.Scene.prototype;
_proto.createView = function(view:Object){
if (view && !this._viewCreated) {
this._viewCreated = true;
Laya.SceneUtils.createByData(this, view);
} this.onInit();
this.onShow(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=>{
// console.info(this);
this.onUpdate();
});
} /********************************************************************************
* Node
********************************************************************************/
_proto = Laya.Node.prototype; _proto.onInit = function(){
} _proto.onShow = function(){
} _proto.onUpdate = function(){
} _proto.onDisable=function(){
this.onHide();
} _proto.onHide = function(){
}
})();
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