字符串-String

字符串就是字符序列。

字符串中,有些特殊字符,叫做字面量,常见的字面量如下表:

判断字符串长度使用length属性

text.length;

字符串拼接

var a = 'Java';
undefined
var b = 'Script';
undefined
var c = a+b;
undefined
c
"JavaScript"

转化为字符串

方式一:使用toString()方法

var t = ;
undefined
t.toString();
""
t.toString(2);
"1111011"

 方式二:使用String()

在不知道对象类型的情况下,使用此方法尤其有用:

null和undefined,没有toString()方法。

t = null;
null
t.toString();
VM191: Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
at <anonymous>::
(anonymous) @ VM191:
t.String();
VM195: Uncaught TypeError: Cannot read property 'String' of null
at <anonymous>::
(anonymous) @ VM195:
String(t);
"null"

对象-object

对象就是一组数据和功能的集合。

object是其他实例对象的基础,这点和python异曲同工。

自然而然,object的属性和方法在其他实例对象都通用,下面来看看这些属性及方法:

constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor
就是 Object()
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例
的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例
如: o.hasOwnProperty("name"))。
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型(第 5 章将讨论原
型)。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句
(本章后面将会讨论)来枚举。与 hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符
串形式指定。
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()方法的返回值
相同。

操作符

操作符用于操作数据的值。

一元操作符

1.递增和递减操作符

递增和递减操作符分为前置递增/递减操作符,后置递增/递减操作符。

前置:

var age = ;
undefined
++age;

后置和前置是有区别的,后置先执行语句,之后在执行递增/递减运算:

age--+;

age;

上面可以看出,先执行'age+5;'这个语句,之后再执行'age--'操作。

在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减 1 的操作。字
符串变量变成数值变量。
在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为 NaN(第 4 章将详细讨论)。
字符串变量变成数值变量。
在应用于布尔值 false 时,先将其转换为 0 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
在应用于布尔值 true 时,先将其转换为 1 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
在应用于浮点数值时,执行加减 1 的操作。
在应用于对象时,先调用对象的 valueOf()方法(第 5 章将详细讨论)以取得一个可供操作的
值。然后对该值应用前述规则。如果结果是 NaN,则在调用 toString()方法后再应用前述规
则。对象变量变成数值变量。

var s1 = "";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -;
}
};
s1++; // 值变成数值 3
s2++; // 值变成 NaN
b++; // 值变成数值 1
f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2

2.加减操作符

加号

var s1 = "";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -;
}
};
s1 = +s1; // 值变成数值 1
s2 = +s2; // 值变成数值 1.1
s3 = +s3; // 值变成 NaN
b = +b; // 值变成数值 0
f = +f; // 值未变,仍然是 1.1
o = +o; // 值变成数值-1
UnaryPlusMinusExample01.

减号

var s1 = "";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -;
}
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了 NaN
b = -b; // 值变成了数值 0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值 1

位操作符

位操作的原理是直接在内存中对数值的位层面进行操作,先把64格式的数值转化为32格式的数值,然后进行运算,最后再把结果转化为64格式。

如果对非数值应用位操作符,会先使用 Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后
再应用位操作。得到的结果将是一个数值。

1.按位非(NOT)

按位非操作符由一个波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。按位非是
ECMAScript 操作符中少数几个与二进制计算有关的操作符之一。

var num1 = ; // 二进制 00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
alert(num2); // -26

2.按位与(AND)

按位与操作符由一个和号字符(&)表示,它有两个操作符数。从本质上讲,按位与操作就是将两
个数值的每一位对齐,然后根据下表中的规则,对相同位置上的两个数执行 AND 操作

var result =  & ;
alert(result); // =
=
---------------------------------------------
AND = 原来, 和 的二进制码对应位上只有一位同时是 ,而其他位的结果自然都是 ,因此最终结果
等于

3.按位或(OR)

按位或操作符由一个竖线符号(|)表示,同样也有两个操作数。按位或操作遵循下面这个真值表。

var result =  | ;
alert(result); // 与 按位或的结果是 :
=
=
--------------------------------------------
OR =
这两个数值的都包含 个 ,因此可以把每个 直接放到结果中。二进制码 等于十进制值 。

4.按位异或(XOR)

按位异或操作符由一个插入符号(^)表示,也有两个操作数。以下是按位异或的真值表。

var result =  ^ ;
alert(result); // 与 按位异或的结果是 ,其底层操作如下所示:
=
=
---------------------------------------------
XOR =
这两个数值都包含 个 ,但第一位上则都是 ,因此结果的第一位变成了 。而其他位上的 在另
一个数值中都没有对应的 ,可以直接放到结果中。二进制码 等于十进制值 (注意这个结果比
执行按位或时小 )

5.左移

左移操作符由两个小于号(<<)表示,这个操作符会将数值的所有位向左移动指定的位数。例如,
如果将数值 2(二进制码为 10)向左移动 5 位,结果就是 64(二进制码为 1000000),代码如下所示:

var oldValue = ; // 等于二进制的 10
var newValue = oldValue << ; // 等于二进制的 1000000,十进制的 64

6.有符号的右移

有符号的右移操作符由两个大于号(>>)表示,这个操作符会将数值向右移动,但保留符号位(即
正负号标记)。有符号的右移操作与左移操作恰好相反,即如果将 64 向右移动 5 位,结果将变回 2:
var oldValue = ; // 等于二进制的 1000000
var newValue = oldValue >> ; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2

7.无符号的右移

无符号右移操作符由 3 个大于号(>>>)表示,这个操作符会将数值的所有 32 位都向右移动。对正
数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同。仍以前面有符号右移的代码为例,如果将 64 无符号右
移 5 位,结果仍然还是 2:

var oldValue = ; // 等于二进制的 1000000
var newValue = oldValue >>> ; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2

但是对负数来说,情况就不一样了。首先,无符号右移是以 0 来填充空位,而不是像有符号右移那
样以符号位的值来填充空位。所以,对正数的无符号右移与有符号右移结果相同,但对负数的结果就不

一样了。其次,无符号右移操作符会把负数的二进制码当成正数的二进制码。而且,由于负数以其绝对
值的二进制补码形式表示,因此就会导致无符号右移后的结果非常之大,如下面的例子所示:
var oldValue = -; // 等于二进制的 11111111111111111111111111000000
var newValue = oldValue >>> ; // 等于十进制的 134217726 这里,当对64 执行无符号右移 5 位的操作后,得到的结果是 134217726。之所以结果如此之大,
是因为64 的二进制码为 11111111111111111111111111000000,而且无符号右移操作会把这个二进制码当
成正数的二进制码,换算成十进制就是 4294967232。如果把这个值右移 5 位,结果就变成了
00000111111111111111111111111110,即十进制的 134217726。

布尔操作符

布尔操作符一共有 3 个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)。
1.逻辑非

逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于 ECMAScript 中的任何值。无论这个值是什么数据
类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再
对其求反。也就是说,逻辑非操作符遵循下列规则:

如果操作数是一个对象,返回 false
如果操作数是一个空字符串,返回 true
如果操作数是一个非空字符串,返回 false
如果操作数是数值 0,返回 true
如果操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),返回 false
如果操作数是 null,返回 true
如果操作数是 NaN,返回 true
如果操作数是 undefined,返回 true
下面几个例子展示了应用上述规则的结果:

alert(!false); // true
alert(!"blue"); // false
alert(!); // true
alert(!NaN); // true
alert(!""); // true
alert(!); // false

而同时使用两个逻辑非操作符,实际
上就会模拟 Boolean()转型函数的行为。

alert(!!"blue"); //true
alert(!!); //false
alert(!!NaN); //false
alert(!!""); //false
alert(!!); //true

2.逻辑与

逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数,如下面的例子所示:
var result = true && false;

3.逻辑或

逻辑或操作符由两个竖线符号(||)表示,有两个操作数,如下面的例子所示:

var result = true || false;

乘性操作符

ECMAScript 定义了 3 个乘性操作符:乘法、除法和求模。

如果参与乘性计算的某
个操作数不是数值,后台会先使用 Number()转型函数将其转换为数值。也就是说,空字符串将被当作
0,布尔值 true 将被当作 1

1.乘法

乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。其语法类似于 C,如下面的例子
所示:

var result =  * ;

2.除法

除法操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算,如下面的例子
所示:

var result =  / ;

3.求模

求模(余数)操作符由一个百分号(%)表示,用法如下:

var result =  % ; // 等于 1

加性操作符

2个数值相加

var result1 =  + ; // 两个数值相加
alert(result1); //

数值和字符串相加

var result2 =  + ""; // 一个数值和一个字符串相加
alert(result2); // "55" var num1 = 5;
var num2 = 10;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + num1 + num2;
alert(message); // "The sum of 5 and 10 is 510"

想要优先计算数值

var num1 = ;
var num2 = ;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + (num1 + num2);
alert(message); //"The sum of 5 and 10 is 15"

2.减法

减法操作符(-)是另一个极为常用的操作符,其用法如下所示:

var result =  - ;

包含其他数据对象的情况

var result1 =  - true; // 4,因为 true 被转换成了 1
var result2 = NaN - ; // NaN
var result3 = - ; //
var result4 = - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
var result5 = - ""; // 3,因为"2"被转换成了 2
var result6 = - null; // 5,因为 null 被转换成了 0

关系操作符

小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比
较,比较的规则与我们在数学课上所学的一样。这几个操作符都返回一个布尔值,如下面的例子所示:
var result1 =  > ; //true
var result2 = < ; //false

字符串会按照ASCII比较

var result = "Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase(); //false

相等操作符

1.相等和不相等

ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回 true。而不
相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回 true。这两个操作符都会
先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。

特殊情况:

2.全等和不全等

除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。全
等操作符由 3 个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true,如下面的
例子所示:

var result1 = ("" == ); //true,因为转换后相等
var result2 = ("" === ); //false,因为不同的数据类型不相等

条件操作符

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

本质上,这行代码的含义就是基于对 boolean_expression 求值的结果,决定给变量 variable
赋什么值。如果求值结果为 true,则给变量 variable 赋 true_value 值;如果求值结果为 false,
则给变量 variable 赋 false_value 值。再看一个例子:

var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;

在这个例子中, max 中将会保存一个最大的值。这个表达式的意思是:如果 num1 大于 num2(关
系表达式返回 true),则将 num1 的值赋给 max;如果 num1 小于或等于 num2(关系表达式返回 false),
则将 num2 的值赋给 max。

赋值操作符

简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量,如下面的例子所示:

var num = ;

复合赋值

var num = ;
num = num + ;

等效于:

var num = ;
num += ;

其他复合赋值

 乘/赋值(*=);
 除/赋值(/=);
 模/赋值(%=);
 加/赋值(+=);
 减/赋值(=);
 左移/赋值(<<=);
 有符号右移/赋值(>>=);

 无符号右移/赋值(>>>=)。

逗号操作符

使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,如下面的例子所示:

var num1=, num2=, num3=;

逗号操作符多用于声明多个变量;但除此之外,逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号
操作符总会返回表达式中的最后一项,如下面的例子所示:

var num = (, , , , ); // num 的值为 0

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