做这个功能的时候在网上查了一些资料,代码如下,在这个代码在谷歌浏览器46版本是没问题的,在火狐浏览器也行,但是在谷歌浏览器高版本下是不兼容的

<div id="body">
<section class="featured">
<div class="content-wrapper">
<hgroup class="title">
<h1>Welcome to webcam</h1>
<br />
<h2>兼容谷歌浏览器46版本,48版本,谷歌浏览器高版本,火狐浏览器</h2>
</hgroup> </div>
</section>
<section class="content-wrapper main-content clear-fix">
<h3>
html5在本机调用摄像头是没问题,但是部署到外网服务器,谷歌浏览器高版本需要将http要改成https;<br />
https在IIS7.5配置教程:http://www.cnblogs.com/bobliu/archive/2012/08/05/2590694.html ;
</h3>
<ol class="round">
<li class="one">
<video id="video" width="320" height="240" autoplay></video>
<input type="button" value="拍照按钮" id="snap" />
</li>
<li class="two">
<canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
</li>
</ol>
</section>
</div>
<script type="text/javascript">

        var canvas =  document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var video = document.getElementById("video");
$(document).ready(function () {
videoObj = { video: true };
var errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.mozSrcObject = stream;
video.play();
}, errBack);
};
$("#snap").on("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
});
</script>

谷歌浏览器高版本要兼容以上代码,必须要将项目部署成https

https与IIS7.5部署教程可以见这么同学的博客:http://www.cnblogs.com/bobliu/archive/2012/08/05/2590694.html ;

自己做了一个测试demo 点击下载

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