1.  功能简介

栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分;并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果。

2.功能实现说明

2.1. 实现思路及原理说明

第一步

实例化分级渲染对象

第二步

初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中

第三步

初始化Color列表,对每一级设置对应颜色

第四步

分级渲染对象属性赋值

第五步

栅格渲染接口转换

第六步

栅格图层渲染赋值

2.2. 核心接口与方法

接口/类

方法

说明

DataSource.DatasetFactory

OpenFeatureDataset

打开矢量数据集

Carto.LayerFactory

CreateDefaultFeatureLayer

创建矢量图层

2.3.示例代码

项目路径

百度云盘地址下/PIE示例程序/07图层渲染/08.栅格分级渲染

数据路径

百度云盘地址下/PIE示例数据/栅格数据/ 01.GF1/GF1_PMS1_E116.5_N39.4_20131127_L1A0000117600-MSS1.tif

视频路径

百度云盘地址下/PIE视频教程/07图层渲染/08.栅格分级渲染.avi

示例代码

 /// <summary>
/// 栅格分级渲染
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void toolStripButton_RasterClassifyRender_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (mapControlMain.ActiveView.CurrentLayer == null) return;
IRasterLayer rasterLayer = mapControlMain.ActiveView.CurrentLayer as IRasterLayer;
if (rasterLayer == null)
return;
//1 设置分级阈值,根据实际情况进行添加
IUniqueValues uniqueValues = new UniqueValues();
uniqueValues.Clear();
uniqueValues.Add(, );
uniqueValues.Add(, );
uniqueValues.Add(, );
uniqueValues.Add(, );
uniqueValues.Add(, );
uniqueValues.Add(, ); //2 设置色带
IList<Color> colors = new List<Color>();
colors.Add(Color.FromArgb(, , ));
colors.Add(Color.FromArgb(, , ));
colors.Add(Color.FromArgb(, , ));
colors.Add(Color.FromArgb(, , ));
colors.Add(Color.FromArgb(, , ));
colors.Add(Color.FromArgb(, , )); //3 RasterClassifyColorRampRender分级渲染
IRasterClassifyColorRampRender rClassifyColorRampRender = new RasterClassifyColorRampRender();
rClassifyColorRampRender.ClassColors = colors; rClassifyColorRampRender.SetBandIndex();
rClassifyColorRampRender.UniqueValues = uniqueValues; //4 设置备注信息(可以自定义备注信息)
IList<string> listLabel = new List<string>();
int count = uniqueValues.GetCount();
string beginLabel = "Min";
string lastLabel = "";
for (int i = ; i < count; i++)
{
if (i - >= )
{
beginLabel = uniqueValues.GetUniqueValue(i - ).ToString();
}
lastLabel = uniqueValues.GetUniqueValue(i).ToString();
string labelInfo = string.Format("{0}-{1}", beginLabel,lastLabel);
listLabel.Add(labelInfo);
}
rClassifyColorRampRender.Labels = listLabel; //设置rasterRender
IRasterRender rasterRender = rClassifyColorRampRender as IRasterRender;
rasterLayer.Render = rasterRender;
mapControlMain.ActiveView.PartialRefresh(ViewDrawPhaseType.ViewAll);
}

2.4. 示例截图

PIE SDK栅格分级渲染的更多相关文章

  1. PIE SDK栅格RGB渲染

    1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包 ...

  2. PIE SDK栅格图层渲染变化事件监听

    1. 功能简介 通过PIE SDK加载图层后,会默认的赋值给数据一个渲染.当用户重新给数据赋值Render或改变数据显示效果时,会触发渲染变化事件. 所谓的事件监听是在事件触发时,将执行用户指定的函数 ...

  3. PIE SDK矢量分级渲染

    1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说 ...

  4. PIE SDK栅格拉伸渲染

    1. 功能简介 栅格数据拉伸渲染是对指定的波段进行图像拉伸,并设置拉伸之后的颜色带,根据像元值和颜色带进行数据渲染. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化拉伸渲染对象示例 ...

  5. PIE SDK矢量数据简单渲染

    1. 功能简介 PIE SDK对数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类. 目前PIE SDK中针对矢量数据渲染包括简单渲染.唯一值渲染.分级渲染.自定义渲染:针对栅格数据渲染包括拉伸渲染.R ...

  6. PIE SDK矢量自定义渲染

    1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染.分级渲染.唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求. 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户 ...

  7. PIE SDK栅格增强控制

    1. 功能简介 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量:对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量:透明度是描述光线透过的程度 栅格数据增强控制主要是通过对亮 ...

  8. PIE SDK地图图层渲染方案管理

    1. 功能简介 在数据种类较多.渲染规则复杂的情况下,逐个设置其渲染方式是一件繁琐的工作.PIE SDK提供了一种省力省心的办法, PIE SDK提供栅格和矢量数据渲染方案的打开与保存.能够将配色方案 ...

  9. PIE SDK栅格数据集的读写

    1. 功能简介 栅格数据包含很多信息,在数据的运用中需要对数据的信息进行读取或写入,目前PIE SDK支持多种数据格式的数据读取和写入,下面对栅格数据格式的数据读写功能进行介绍. 2. 功能实现说明 ...

随机推荐

  1. Ubuntu下成功安装台式机网卡realtek的rtl8188eu芯片驱动并实现AP功能

    1,下载驱动 https://github.com/lwfinger/rtl8188eu 使用注意: https://github.com/lwfinger/rtl8188eu/issues/3 2. ...

  2. JavaScript跨域调用基于JSON的RESTful API

    1. 基本术语 AJAX(Asynchronous JavaScript And XML,异步JavaScript和XML):AJAX是一种用于创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器进行少量数据交 ...

  3. Unity破解不成功解决方案

    你是不是遇到过Unity新版本出来的时候就急着使用,但是安装好了,却破解不成功的问题(你之前的版本破解过).这是由于你的注册表没有彻底的删除,接下来我们图解如何清理. 1.卸载以前的版本,卸载完了删除 ...

  4. C++ 虚基类 派生与继承

    在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样.而且关联好像更占内存一些.这就是设计模式里问题了“依赖倒转 ...

  5. RabbitMQ 在 C# 中简单应用

    RabbitMQ是什么及如何安装就不再赘述,百度一下就知道了,只是在配置方面要多加注意. 话不多说,先直接上一个简示例代码 发送端: ConnectionFactory factory = new C ...

  6. 游戏中遇到的BUG

    (1)bug描述:战斗中有英雄死亡,一方掉线之后再次上线,仍然可以看到死亡英雄空血条(英雄受到攻击才会显示血条) 解决方案:原来 当前血量小于英雄血量最大值时,证明英雄受到伤害,血条显示为true I ...

  7. 六、Note开发工具Visual Studio Code下载安装以及Visual Studio Code的使用

    专业的人干专业的事,我们搞Node总不能真的使用文本编辑器傻乎乎的搞吧,文本编辑器来开发Node程序,效率太低,运行Node程序还需要在命令行单独敲命令.如果还需要调试程序,就更加麻烦了.所以我们需要 ...

  8. GitHub+Hexo 搭建个人网站详细教程

    原文链接 GitHub+Hexo 搭建个人网站详细教程 前言: 随着互联网浪潮的翻腾,国内外涌现出越来越多优秀的社交网站让用户分享信息更加便捷.然后,如果你是一个不甘寂寞的程序猿(媛),是否也想要搭建 ...

  9. 《Effective Java》——读后总结

    这本书在Java开发的行业里,颇有名气.今天总算是粗略的看完了…后面线程部分和序列化部分由于心浮气躁看的不仔细.这个月还剩下一周,慢慢总结消化. 1.静态工厂方法代替构造器 静态工厂方法有名称,能确切 ...

  10. 查看linux操作系统的版本等信息

    1.查看操作系统是32位还是64位的命令: (1)getconf LONG_BIT (2)uname -a (3)uname -m (4)arch (5)file /sbin/init 2.查看操作系 ...