上帝造题的七分钟

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Description

  “第一分钟,X说,要有矩阵,于是便有了一个里面写满了0的n×m矩阵。
  第二分钟,L说,要能修改,于是便有了将左上角为(a,b),右下角为(c,d)的一个矩形区域内的全部数字加上一个值的操作。
  第三分钟,k说,要能查询,于是便有了求给定矩形区域内的全部数字和的操作。
  第四分钟,彩虹喵说,要基于二叉树的数据结构,于是便有了数据范围。
  第五分钟,和雪说,要有耐心,于是便有了时间限制。
  第六分钟,吃钢琴男说,要省点事,于是便有了保证运算过程中及最终结果均不超过32位有符号整数类型的表示范围的限制。
  第七分钟,这道题终于造完了,然而,造题的神牛们再也不想写这道题的程序了。”
         ——《上帝造裸题的七分钟》
  所以这个神圣的任务就交给你了。

Input

  输入数据的第一行为X n m,代表矩阵大小为n×m。
  从输入数据的第二行开始到文件尾的每一行会出现以下两种操作:
    L a b c d delta —— 代表将(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内的所有数字加上delta。
    k a b c d   —— 代表求(a,b),(c,d)为顶点的矩形区域内所有数字的和。
  请注意,k为小写。

Output

  对于每个操作,输出一个答案。

Sample Input

  X 4 4
  L 1 1 3 3 2
  L 2 2 4 4 1
  k 2 2 3 3

Sample Output

  12

HINT

  1<=n,m<=2048, |delta|<=500, 操作数<=200000.

Main idea

  维护一个数据结构,支持矩阵加减一个数,矩阵求和。

Solution

  我们运用二维树状数组。

  直接维护显然不行,我们令 A[i][j] 表示 (i,j) 到 (n,m) 的矩阵加的东西,然后推一下式子:

  

  那么再维护一个 A[i][j]*i, A[i][j]*j, A[i][j]*i*j,即可。

Code

 #include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long s64; const int ONE = ; int n,m;
int x_1,y_1,x_2,y_2,z;
char c[]; int get()
{
int res=,Q=; char c;
while( (c=getchar())< || c>)
if(c=='-')Q=-;
if(Q) res=c-;
while((c=getchar())>= && c<=)
res=res*+c-;
return res*Q;
} struct Bit
{
int C[ONE][ONE];
int lowbit(int x) {return x&-x;} void Add(int x,int y,int z)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
C[i][j] += z;
} int Query(int x,int y)
{
int res = ;
for(int i=x;i>=;i-=lowbit(i))
for(int j=y;j>=;j-=lowbit(j))
res += C[i][j];
return res;
} }A,Ai,Aj,Aij; void Add(int x,int y,int z)
{
A.Add(x,y,z); Ai.Add(x,y,z*x); Aj.Add(x,y,z*y); Aij.Add(x,y,z*x*y);
} int Get(int x,int y)
{
return A.Query(x,y)*(x*y+x+y+) - Ai.Query(x,y)*(y+) - Aj.Query(x,y)*(x+) + Aij.Query(x,y);
} int main()
{
scanf("X %d %d",&n,&m);
while(scanf("%s",&c)!=EOF)
{
scanf("%d%d%d%d", &x_1, &y_1, &x_2, &y_2);
if(c[]=='L')
{
scanf("%d", &z);
Add(x_1,y_1,z); Add(x_2+,y_1,-z); Add(x_1,y_2+,-z); Add(x_2+,y_2+,z);
}
else
{
printf("%d\n",Get(x_2,y_2) - Get(x_1-,y_2) - Get(x_2,y_1-) + Get(x_1-,y_1-));
}
}
}

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