设计模式学习总结(五)创建者模式(Builder)
创建者模式,主要针对某些产品有类似的生产步骤,且有需要有先后顺序的进行各个部件的生成。
一、示例展示:
通过学习及总结,以下是我完成的创建者模式的示例:
1.创建产品类:Laptop
public class Laptop
{
ArrayList LaptopParts = new ArrayList();
public void AddParts(string PartName)
{
LaptopParts.Add(PartName);
} public void ShowPartList()
{
foreach (string part in LaptopParts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
2. 创建抽象创建者角色:AbstractBuilder
public abstract class AbstractBuilder
{
public abstract void CreateCPU();
public abstract void CreateScreen();
public abstract void CreateKeyboard();
public abstract Laptop GetLaptop();
}
3. 创建具体创建者角色:AppleLaptopBuilder
public class AppleLaptopBuilder : AbstractBuilder
{
private Laptop laptop = new Laptop();
public override void CreateCPU()
{
laptop.AddParts("Apple CPU is very fast!");
} public override void CreateKeyboard()
{
laptop.AddParts("The experience of apple Keyboard is wouderful!");
} public override void CreateScreen()
{
laptop.AddParts("The experience of apple screen is really amazing!");
} public override Laptop GetLaptop()
{
return laptop;
}
}
4. 创建具体创建者角色:LenovoLaptopBuilder
public class LenovoLaptopBuilder : AbstractBuilder
{
private Laptop laptop = new Laptop();
public override void CreateCPU()
{
laptop.AddParts("Lenovo CPU is very good!");
} public override void CreateKeyboard()
{
laptop.AddParts("Lenovo Keyboard looks amazing!");
} public override void CreateScreen()
{
laptop.AddParts("Lenovo screen is wounderful!");
} public override Laptop GetLaptop()
{
return laptop;
}
}
5. 创建指导者角色:Director
public class Director
{
public void Construct(AbstractBuilder builder)
{
builder.CreateCPU();
builder.CreateKeyboard();
builder.CreateScreen();
builder.GetLaptop();
}
}
6. 定义客户端调用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director(); AppleLaptopBuilder alBuilder = new AppleLaptopBuilder();
director.Construct(alBuilder);
Laptop AppLaptop = alBuilder.GetLaptop();
AppLaptop.ShowPartList(); LenovoLaptopBuilder llBuilder = new LenovoLaptopBuilder();
director.Construct(llBuilder);
Laptop LnLaptop = llBuilder.GetLaptop();
LnLaptop.ShowPartList();
Console.ReadLine();
}
}
二、创建者模式设计理念:
通过抽象创建者角色来限制及规范产品的结构,且针对产品的每个部件都需要相应的建构方法。具体的创建者角色负责创建产品的实例,在这个过程中间,指导者的角色负责创建产品的实例的具体步骤(可以随产品的具体创建步骤而增加或减少)。
三、角色及关系:
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