c++ 门面模式(Facade)
门面模式是比较常用的一种设计模式,我们可能在无意中就会使用,门面模式就是用一个门面类来处理子系统的复杂关系,门面类简单的Api接口供客户端调用。用一个简单的演播室来表示。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //class Camera;
- //class Light;
- //class Screen;
- class Camera
- {
- public:
- Camera()
- {
- }
- ~Camera()
- {
- }
- void TrunOn()
- {
- cout << "摄像机打开!" << endl;
- }
- void TrunOff()
- {
- cout << "摄像机关闭!" << endl;
- }
- void Rotate(int degrees)
- {
- cout << "Rotate the camera by "<<degrees<< "degrees!" <<endl;
- }
- };
- class Light
- {
- public:
- Light()
- {
- }
- ~Light()
- {
- }
- void TrunOn()
- {
- cout << "灯光打开!" << endl;
- }
- void TrunOff()
- {
- cout << "灯光关闭!" << endl;
- }
- };
- class Screen
- {
- public:
- Screen()
- {
- }
- ~Screen()
- {
- }
- void TrunOn()
- {
- cout << "显示器打开!" << endl;
- }
- void TrunOff()
- {
- cout << "显示器关闭!" << endl;
- }
- };
- class Facade
- {
- public:
- Facade()
- {
- m_camera = new Camera();
- m_lights = new Light();
- m_Screen = new Screen();
- }
- ~Facade()
- {
- delete m_camera;
- delete m_lights;
- delete m_Screen;
- }
- void Activate()
- {
- cout<< "激活设备开始直播!"<<endl;
- m_camera->TrunOn();
- m_camera->Rotate();
- m_lights->TrunOn();
- m_Screen->TrunOn();
- }
- void Deactivate()
- {
- cout << "关闭设备!" << endl;
- m_camera->TrunOff();
- m_camera->Rotate();
- m_lights->TrunOff();
- m_Screen->TrunOff();
- }
- private:
- Camera *m_camera;
- Light *m_lights;
- Screen *m_Screen;
- };
主函数:
- int main()
- {
- Facade * m_facade = new Facade();
- m_facade->Activate();
- std::cout << "直播中!" << std::endl;
- m_facade->Deactivate();
- getchar();
- return ;
- }
输出结果:
- 激活设备开始直播!
- 摄像机打开!
- Rotate the camera by 90degrees!
- 灯光打开!
- 显示器打开!
- 直播中!
- 关闭设备!
- 摄像机关闭!
- Rotate the camera by 0degrees!
- 灯光关闭!
- 显示器关闭!
如果不使用门面类的话,每一个客户端都要直接去调用设备,会客户端的代码很复杂。可读性差。
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