前言

这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。

当前适用版本:

  • Unity 版本:2021.3.7f1c1
  • Oculus Interaction SDK 版本:47.0

文章最近更新日期:2023.02.10


添加按压交互交互器

实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的 PokeInteractor

我们使用的 OculusInteractionSampleRig 中自带有该交互器。如果你的交互器列表中没有此物体,请自行添加,添加的方法在之前的文章中有过描述

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 && 实现简单的抓取功能 - 千叶Christa - 博客园 (cnblogs.com)

实现按压交互

新建一个 Cube,命名为 3D Button,为其添加 Poke Interactable 组件

给 3D Button 创建一个空的子物体 Proximity Field,添加对应的 Proximity Field 组件(根据不同形状选择对应的组件即可)

引用一下自己的 Transform

可以看到我们的方块上出现了一个蓝色的包围盒

在 3D Button 下继续创建空的子物体,命名为 Surface 并添加组件 Plane Surface

创建一个子物体,命名为 Surface,添加组件 Plane Surface,调整一下 Transform > Rotation,使其方向与图中保持一致

这个平面的位置就是 Select 事件的触发位置

回到 3D Button,对 Poke Interactable 进行赋值

完成之后可以看到这个蓝色的标记,这个圆点标记了按压的方向和按压动作开始的检测位置

圆点和平面之间的距离是 Hover 事件触发的距离

通过调整 Pose Interactable 的参数 Max Distance,让检测面位于立方体表面

为了更加直观,我们通过一个新组件来可视化按动触发的效果,添加 Interactable Debug Visual 组件

这样按压的交互就完成了

制作实体按钮

虽然实现了按压交互,但是按钮并没有跟随手指被按下去,这并不是我想要的效果

我希望按钮可以在 Hover 这段区域内跟随手指移动,但现在控制 Hover 范围的 Surface 是按钮的子物体,一旦按钮移动 Surface 也会一起移动,这显然是不对的

所以,我需要把按钮独立出来,让按钮的移动不影响设定好的按压范围

首先,删除 3D Button 的 Mesh Filter、Mesh Renderer 和 Box Collider

创建一个空的子物体 Button Visual,在 Button Visual 下创建一个 Cube 子物体作为按钮

并将 3D Button 的 Interactable Debug Visual 组件的参数 Renderer 的引用改为 Cube,使 Cube 依旧能够给出反馈(当然也可以不要)

给 Button Visual 添加 Poke Interactable Visual 组件,这个组件能够实现按钮按下的效果

这个组件在发生交互时,会将自身(Button Visual)的 Y 轴位置从原位置变为 0,在这个区域内的物体才会受到影响

所以,这里需要将 Button Visual 的 Y 轴位置修改为 0.5(与圆点位置保持一致),将 Cube 的 Y 轴位置修改为 -0.5(与原外观保持一致)

现在可以简单看一下效果了

再给按钮套上一个外壳,大功告成!

限制手的按压位置

在上面的效果图中,我们可以看到手会穿透按钮,这样的效果并不是很好,我希望手在按压到按钮底部时可以被限制在按钮表面

接下来就来解决这个问题!

在 Project 窗口中搜索 HandSynthetic,找到 OVRLeftHandSynthetic / OVRRightHandSynthetic 使其成为 LeftHand / RightHand 的子物体

(在第五章有同样的步骤,已经添加过的就不用添加了)

给 HandSynthetic 添加 Hand Poke Limiter Visual 组件,并进行赋值(此步开始左右手类似,只描述一只手的设置方法)

因为 HandSynthetic 的子物体中也有 Hand Visual 组件,而我们只需要一个,在这里需要禁用 LeftHandVisual

现在来看看最终效果吧!


参考资料

https://www.youtube.com/watch?v=IDE3eYDadig

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 && 按压交互的更多相关文章

  1. Bootstrap入门(六)按钮和图片

    Bootstrap入门(六)按钮和图片   先引入本地的CSS文件 <link href="css/bootstrap.min.css" rel="styleshe ...

  2. ios开发之--textview意见反馈页面(占位label,字数统计,提交按钮的交互设置)

    记录一个页面的功能: textview的占位符,字数统计,提交按钮的交互设置,具体效果图如下:

  3. Flutter实战视频-移动电商-60.购物车_全选按钮的交互效果制作

    60.购物车_全选按钮的交互效果制作 主要做全选和复选框的这两个功能 provide/cart.dart 业务逻辑写到provide里面 先持久化取出来字符串,把字符串编程list.循环list ca ...

  4. bootstrap注意事项(六)按钮

    1.预定义样式 使用下面列出的类可以快速创建一个带有预定义样式的按钮 <!DOCTYPE HTML><html><head> <link rel=" ...

  5. SpringMVC详解(六)------与json交互

    Json(JavaScript Object Notation),它是一种轻量级数据交换格式,格式简单,易于读写,目前使用特别广泛.那么这篇博客我们主要谈谈在 SpringMVC 中,如何对 json ...

  6. SDK平台三态按钮的实现

    Windows平台提供了丰富的控件,但是在使用中我们不会使用它提供的默认风格,有时候需要对控件进行改写,让它展现出更友好的一面,这次主要是说明三态按钮的实现. 三态按钮指的是按钮在鼠标移到按钮上时显示 ...

  7. 2017-12-14python全栈9期第一天第六节之用户交互

    9,用户交互.input 1,等待输入, 2,将你输入的内容赋值给了前面变量. 3,input出来的数据类型全部是str 10,基础数据类型初始.数字:int 12,3,45 + - * / ** % ...

  8. Ionic入门六:按钮

    1.基本使用 按钮是移动app不可或缺的一部分,不同风格的app,需要的不同按钮的样式. 默认情况下,按钮显示样式为:display: inline-block. <button class=& ...

  9. 关于FlexPaper 2.1.2版本 二次开发 Logo 、打印、搜索、缩略图、添加按钮、js交互、右键菜单、书签等相关问题

    2015-03-02 更新文章,由于需求修改,更改了flexpaper插件,故增加第9.10.11小节,下载代码时请注意. 先废话几句.最近用到文档在线浏览功能,之前用的是print2flash(一个 ...

  10. OCulus Rift 游戏开发六原则

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:car ...

随机推荐

  1. 干货,深入剖析ReentrantLock源码,推荐收藏

    ReentrantLock和Synchronized都是Java开发中最常用的锁,与Synchronized这种JVM内置锁不同的是,ReentrantLock提供了更丰富的语义.可以创建公平锁或非公 ...

  2. WPF之lognet4的基本使用

    log4net是.Net下一个非常优秀的开源日志记录组件.log4net记录日志的功能非常强大.它可以将日志分不同的等级,以不同的格式,输出到不同的媒介.本文介绍lognet4的基本使用. 第一步:新 ...

  3. XMind2022安装激活

    1. 下载XMind2021并安装​ 2. 激活安装 2.1 找到需要替换文件的目录右击软件,打开文件所在的位置(默认路径:C:\Program Files\XMind),找到resources文件夹 ...

  4. [linux]非root账户 sudo cd 无法切换目录解决办法

    在Centos上有个账户A(非root),有sudo权限(权限比较大),想要用 cd 命令切换到 B账号的 /home/B 下的目录,结果没作用 [liuzz ~]$ sudo cd /home/xi ...

  5. 【深入浅出 Yarn 架构与实现】3-3 Yarn Application Master 编写

    本篇文章继续介绍 Yarn Application 中 ApplicationMaster 部分的编写方法. 一.Application Master 编写方法 上一节讲了 Client 提交任务给 ...

  6. Training: Get Sourced

    原题链接:http://www.wechall.net/challenge/training/get_sourced/index.php 提示告诉我们答案就藏在这个界面中,使用View Sourcec ...

  7. day09 常用工具类&包装类&集合——List、Set

    day09 常用工具类 java.lang.Math数值运算 基本数值运算,如初等函数.对数.平方根和三角函数 //最大最小值 Math.max(12, 21); Math.min(2, 3); // ...

  8. PostgreSQL:查询元数据(表 、字段)信息、库表导入导出命令

    一.查询表.模式及字段信息 1.查询指定模式下的所有表 select tablename,* from pg_tables where schemaname = 'ods'; 2.查询指定模式下的表名 ...

  9. 【Shell案例】【wc、awk、cat、管道】1、统计文件的行数

    描述写一个 bash脚本以输出一个文本文件 nowcoder.txt中的行数示例:假设 nowcoder.txt 内容如下: #include <iostream> using names ...

  10. day11-功能实现10

    家居网购项目实现010 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 24.bugFix-添加购物车按钮动态处理 24.1需求 ...