JavaScript是什么?
JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
作用:网页特效(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
服务端编程(node.js)
JavaScript的组成(有什么?)
ECMAScript:规定了js基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIs:DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
JavaScript 书写位置
行内JavaScript:直接写在html文件里,用script标签包住(规范:script标签写在</body>上面)
内部JavaScript:代码写在以.js结尾的文件里(语法:通过script标签,引入到html页面中)(script标签中间无需写代码,否则会被忽略)
外部JavaScript:代码写在标签内部(语法:注意,此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式)
单行注释 符号:// 作用:// 右边这一行代码会被忽略 快捷键:Ctrl+/
块注释 符号:/* */ 作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略 快捷键:shift+alt+a
结束符:作用:使用英文的 ; 代表语句结束 可写可不写
JavaScript输入输出语法
语法就是任何计算机打交道的规定约定,我们要按照这个规则去写
输入和输出也可以理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是依次输入和输出的过程
输出语法:语法1:document.write('要出的内容') 作用:向body内输出内容 注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
语法2:alert('要出的内容') 作用:页面弹出警告框
语法3:console.log('控制台打印') 作用:控制台输出语法,程序员调试使用
输入语法:语法:prompt('请输入您的姓名:') 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
JavaScript 代码执行顺序:按HTML文档流顺序执行JavaScript代码 alert()和prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
字面量:数字字面量、对象字面量、[]数组字面量、{}对象字面量等等
变量:理解变量是计算机存储数据的“容器”
注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器,可以理解为一个个用来装东西的纸箱子
变量的基本使用:1.声明变量:要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)【语法:let 变量名】
2.变量赋值:定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个 “ = ”,然后是数值 【注意:是通过变量名来获得变量里面的数据】
3.更新变量:变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。【注意:let不允许多次声明一个变量】
4.声明多个变量:变量赋值后,还可以通过简单的给它一个不同的值来更新它。 【语法:多个变量中间用逗号隔开】let age = 18, uname = 'pink'
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量
变量案例- 交换变量的值:核心思路:使用一个 临时变量 用来做中间存储
步骤:1. 声明一个临时变量 temp
2. 把num1的值赋值给 temp
3. 把num2的值赋值给num1
4. 把temp的值给num2(临时变量不用自动销毁)
变量的本质:内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错 (法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识 (道德层面)
1. 规则:不能用关键字(关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等)
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
2. 规范:起名要有意义 遵守小驼峰命名法
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
let 和 var 区别:在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。let 为了解决 var 的一些问题。
var 声明: 可以先使用 在声明 (不合理) var 声明过的变量可以重复声明(不合理) 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
数组 (Array) —— 一种将 一组数据存储在单个变量名下 的优雅方式(let arr = [])
数组的基本使用:1. 声明语法 let 数组名 = [数组1,数组2,数组3,数组N] 例:let arr = ['刘德华','张学友','李明','郭富城']
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
数组可以存储任意类型的数据
2. 取值语法 数组名[下标] let arr = ['刘德华','张学友','李明','郭富城']
console.log(arr[0]) // 刘德华
通过下标取数据
取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
3. 一些术语:
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
下标:数组中数据的编号
长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
常量
常量的基本使用:概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
命名规范:和变量一致
常量使用: // 声明一个常量
const G = 9.8
// 输出这个常量
console.log(G)
注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
小技巧:不需要重新赋值的数据使用const
let — 现在实际开发变量声明方式。
var — 以前的声明变量的方式,会有很多问题。
const — 类似于 let ,但是变量的值无法被修改。
数据类型
JS 数据类型整体分为两大类:
基本数据类型:number 数字型 string 字符串型 boolean 布尔型 undefined 未定义型 null 空类型
引用数据类型:object 对象
数字类型(Number):JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。
JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
Java是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数
数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。
+:求和 -:求差 *:求积 /:求商 %:取模(取余数) 开发中经常作为某个数字是否被整除
NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果 console.log('pink' - 1)
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN console.log(NaN + 1)
字符串类型(string)
通过单引号(' ') 、双引号(" ")或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
注意事项:1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
字符串拼接:场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接。 口诀:数字相加,字符相连
模板字符串:使用场景:拼接字符串和变量 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦 document.write(`我今年'+ age +'岁了`)
语法:`` (反引号) 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键) 内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量 document.write(`我今年${age}岁了`)
布尔类型(boolean)表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)
未定义类型(undefined)未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。
什么情况出现未定义类型?只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
工作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来
null(空类型)JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
null 和 undefined 区别:undefined 表示没有赋值 null 表示赋值了,但是内容为空
null 开发中的使用场景:官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
检测数据类型
1.控制台语句经常用于测试结果来使用。 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色
2.通过 typeof 关键字检测数据类型 typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
1. 作为运算符: typeof x (常用的写法) 2. 函数形式: typeof(x)
换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法
把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。
隐式转换:某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:+ 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
缺点:转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:+号作为正号解析可以转换成数字型 任何数据和字符串相加结果都是字符串
显式转换:编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
概念:自己写代码告诉系统该转成什么类型
转换为数字型:Number(数据)转成数字类型
如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
NaN也是number类型的数据,代表非数字
parseInt(数据) 只保留整数
parseFloat(数据) 可以保留小数
转换为字符型: String(数据) 变量.toString(进制)
/* 合并相邻边框 */ border-collapse: collapse;
模板字符串支持换行(反引号支持换行)
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