HybridCLR热更新方案
Hybrid指的是混合开发,CLR指的是公共语言运行库(Common Language Runtime)->托管代码执行核心中的引擎。前身叫做huatuo
git示例项目地址为https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial
文档地址为https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up
运行示例项目,进行使用所涉及到的知识点有以下几个:
1.程序集/.asmdef文件/.dll文件
2.AssetBundle打包(加载)和.dll文件生成(加载)
关于程序集的理解
图一表示LoadDll.cs文件是属于定义文件Main的,也就是属于Main.dll的,这是根据目录来划分的,也会体现在打开VS之后,Main文件夹下的脚本会视为一个为Main的C#工程。
图二表示的是默认创建的脚本是属于Assembly-CSharp.dll的。
图三表示的是Main.dll是依赖HybridCLR.Runtime的,也会体现在打开VS之后,Main的C#工程中会引用HybridCLR.Runtime。
后续再补充对于示例项目的理解。。。
HybridCLR热更新方案的更多相关文章
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...
- Unity3D 热更新方案总结
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的 ...
- 移动端热更新方案(iOS+Android)
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...
- iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
- Unity官方发布热更新方案性能对照
孙广东 2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对 ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
随机推荐
- Jenkins安装(Docker)版
一.jenkins安装 1.查找,下载jenkins镜像文件 启动docker,查找Jenkins镜像文件 docker search jenkins 下载Jenkins镜像文件 docker pul ...
- log 函数
什么是对数 对数用 log 符号来表示.根据底数的不同,log 可以变换成 lg.ln.lg 是以 10 为底的对数,ln 是以 e 为底的对数. logax=y,是一个以 a 为底,x 为真数的对数 ...
- OpenLayers地图标注及弹窗实现
1. 引言 地图标注是在地图中进行文字或图标的标注,从而显示对应的信息 本文基于OpenLayers实现地图上图文的标注与弹窗显示 OpenLayers官网:OpenLayers - Welcome ...
- label 与input其中input的 id与name
<div> <label for="myfile">新头像 {% load static %} <img src="{% static 'i ...
- 6. Texture
Texture 作用:可以将默认的贴图转换为自己想要的贴图类型. Texture Type: 贴图类型 Default: 默认的 Normal map: 法线贴图 Editor GUI and Leg ...
- Monstache的安装和使用
一.什么是Monstache Monstache 是Golang语言实现的基于MongoDB的oplog实现实时数据同步及订阅的插件,支持MongoDB与ES之间的数据同步.其中MongoDB需要搭建 ...
- uniapp - 设置代理
uniapp - 设置代理 HbuilderX 找到 manifest.json 文件,点击源码视图 "h5" : { "title" : "案件要素 ...
- springboot文件流下载
1. 将文件以流的形式一次性读取到内存,通过响应输出流输出到前端 /** * @param path 想要下载的文件的路径 * @param response * @功能描述 下载文件: */ @Re ...
- aqueduct “Uncaught error Bad state: No element" 或者 "NoSuchMethodError: The getter 'location' was called on null.”
可以先将Pub\Cache目录下的内容清空(移除aqueduct命令),随后重新运行命令生成 pub global activate aqueduct 设置环境变量 创建用户变量 PUB_HOSTE ...
- CCF 201903-2 二十四点
#include <iostream> #include <bits/stdc++.h> #include <string> using namespace std ...