A better jump —— 优化游戏中的跳跃
之前一提起角色的跳跃,想当然的想法就是:给角色一个向上的初速,然后由Unity的物理系统接管就好了嘛,这样忽略空气摩擦的影响,根据重力加速度,角色向上跳到最高点的时间和由最高点落下的时间相等,不是很合理嘛。最近看了几篇文章才发现,这样的想法是错误的。
仔细观察马里奥这类经典平台跳跃游戏其实可以发现,角色向上运动的过程占的帧数达到跳跃全过程总帧数的约2/3,就是说其实马里奥下落的更快。这样设计的原因就是如果角色上下的时间相等,会在下落时给玩家带来一种漂浮感,这是我之前没有仔细考虑的。
那么如何优化呢?加入几行代码即可:
public float fallmultiplier = 2.5f;
public float lowmultiplier = 2f; Rigidbody2D rb; private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
} private void Update()
{
if (rb.velocity.y < 0)
{
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallmultiplier - 1) * Time.deltaTime;
}
else if (rb.velocity.y > 0 && !Input.GetButton("jump"))
{
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowmultiplier - 1) * Time.deltaTime;
}
}
当物体向下运动时添加系数fallmultiplier 使下落时加速度更大。
上面第二段条件语句里面还实现了玩家轻按跳跃键时跳不高,只有长按才跳得高的设定。
A better jump —— 优化游戏中的跳跃的更多相关文章
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...
- 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...
- 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...
- 用C#实现微信“跳一跳”小游戏的自动跳跃助手
一.前言: 前段时间微信更新了新版本后,带来的一款H5小游戏“跳一跳”在各朋友圈里又火了起来,类似以前的“打飞机”游戏,这游戏玩法简单,但加上了积分排名功能后,却成了“装逼”的地方,于是很多人花钱花时 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- 简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法
https://mp.weixin.qq.com/s/6EVpmgC53HqklIVkIpEssg
- ORihard KCU116E: 经济实惠的 100Gbps 网络和存储 FPGA 开发平台
ORihard KCU116E: 经济实惠的 100Gbps 网络和存储 FPGA 开发平台 ORihard KCU116E: 经济实惠的 100Gbps 网络和存储 FPGA 开发平台 Kint ...
- Mac预览怎么用 Mac预览功能实用技巧大全
Mac预览怎么用?有很多的用户以为Mac自带的预览功能只具有简单的图片浏览功能,其实不然,其实"预览"是一款强大的看图.修图.改图软件,也同时是一款多功能的 PDF 阅读与编辑工具 ...
- 记——flask实现全文搜索
参考: flask入门和进阶十(实现全文搜索)已解决:https://blog.csdn.net/chengmo123/article/details/100552287 一.首先安装flask-wh ...
- Codeforces Round #728 (Div. 2) C. Great Graphs
Great Graphs 题意 给你一个数组\(d\),\(d[i]\)表示从节点\(1\)到其他各个节点的最短路的长度,然后你可以对这个图进行加边(可以是负边),但不允许存在一个权值和为负数的回路. ...
- Study python_03
函数 基本思想---函数是用来重复使用的 def shili(input_): print("我了个去 %s"%input_) shili('你竟然') 当一个函数中即有默认参数, ...
- openSUSE 15.4 安装 Deepin Wine QQ
1. 准备: deepin-wine5 deepin-wine-qq deepin-wine-helper 这三个包我是在openSUSE网站上搜索到的,https://software.opensu ...
- C语言初级阶段5——函数2
C语言初级阶段5--函数2 址传递 1.地址:在定义变量,数组,函数等等,系统会自动给分配他们的内存区域(地址),把这个数据放到这个地址上面. 2.&:&a 得到a的地址编号 3.*: ...
- vs 2015 默认管理员启动
方法一: 找到 VS快捷方式 所在位置,并对其高级属性中的"用管理员身份运行"进行勾选,然后进行确定. 此方法 如果是通过sln文件的快捷方式打开的,不是管理员 方法二: 1.打开 ...
- mysql 设置相关
告诉mysql客户端这边的文字编码 告诉mysql希望返回的结果集编码: set character_set_client=gbk; set character_set_results=gbk; ...