理解Android Framework
一 . Android 系统架构
Android是一个包括操作系统,中间件和关键应用的移动设备软件堆;
作为一个开源的软件,android包含了众多的功能和庞大的代码,他的代码基于linux。
1. Android系统架构图
2. Android 软件架构介绍
Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。
从架构图看,Android系统架构分为四个层,从高层到低层分别为:
- 应用程序层
- 应用程序框架层 (Java Framework层)
- 系统运行库层 (Native层)
- linux核心层
各层之间的联系:
- Android的第一层是有C语言实现,第二层由C和C++实现,第3、4层主要是有java实现的。
- 第1、2层之间,从linux的操作系统的角度来看,是由内核和用户空间的分界线,
- 第2、3层之间是本地代码层和java代码层的接口。
- 第3、4层之间,是android的系统API的接口。
- 第一层运行与内核空间,第2、3、4运行与用户空间。
3. 应用程序层
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
4. 应用程序框架层
开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括:
- 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
- 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
- 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
- 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
- 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.
等等。
5. 系统运行库层
Android系统架构 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:
- 系统 C 库 : 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
- 媒体库 : 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。
- Surface Manager : 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
- LibWebCore : 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
- SGL : 底层的2D图形引擎
- 3D libraries : 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
- FreeType :位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
- SQLite : 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
6. linux核心层
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。
Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
二 . Framework 启动过程
Android启动过程包含从Linux内核加载到Home应用程序启动的整个过程。
整体流程如下:
1. android是基于linux内核的系统平台。启动时,首先通过bootloader(系统加载器),加载Linux内核。在Linux加载启动时,与普通的Linux启动过程相同,先初始化内核,然后调用init进程。
2. Init进程启动zygote:
解析配置文件:init.rc(系统配置文件)及initXXX.rc(与硬件平台相关的文件)的内容执行一系列的命令,包括创建mount目录,安装文件系统,设置属性,启动属性服务器,启动Socket服务端口 --> 加载preload-classes和preload-resources(Framework大部分类及资源)--> fork启动新的进程Zygote(其实是由fork和execv共同创建)。
3. Zygnote孵化第一个进程SystemServer,SystemServer启动各种系统服务线程。
SystemServer进程在Android的运行环境中扮演了"神经中枢"的作用,APK应用中能够直接交互的大部分系统服务都在该进程中运行,常见的比如WindowManagerServer(Wms)、ActivityManagerSystemService(AmS)、PackageManagerServer(PmS)等,这些系统服务都是以一个线程的方式存在于SystemServer进程中。SystemServer的main()函数首先调用的是init1()函数,这是一个native函数,内部会进行一些与Dalvik虚拟机相关的初始化工作。该函数执行完毕后,其内部会调用Java端的init2()函数,该函数首先创建了一个ServerThread对象,该对象是一个线程,然后直接运行该线程,于是,从ServerThread的run()方法内部开始真正启动各种服务线程。
基本上每个服务都有对应的Java类,从编码规范的角度来看,启动这些服务的模式可归类为三种:模式一是指直接使用构造函数构造一个服务,由于大多数服务都对应一个线程,因此,在构造函数内部就会创建一个线程并自动运行。模式二是指服务类会提供一个getInstance()方法,通过该方法获取该服务对象,这样的好处是保证系统中仅包含一个该服务对象。模式三是指从服务类的main()函数中开始执行。无论以上何种模式,当创建了服务对象后,有时可能还需要调用该服务类的init()或者systemReady()函数以完成该对象的启动
4. 当以上服务线程都启动后,AMS以systemReady调用完成最后启动,mMainStack.resumeTopActivityLocked(null)-》mService.startHomeActivityLocked启动第一个Activity。至此,FrameWork 的启动完成。
三. 学习Framework 要知道的重点
1. Init
2. Zygnote
3. ActivityManagerService
4. PackageManagerService
5. WindowManagerService
6. PowerManagerService
7. InputMethodManagerService
8. NetworkManagementService
9. MountService
10. NotificationManagerService
11. Binder
更多SystemServer见下表
td p { margin-bottom: 0; direction: ltr; color: rgba(0, 0, 0, 1); text-align: justify }
td p.western { font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 12pt }
td p.cjk { font-family: "宋体", "SimSun"; font-size: 12pt }
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p { margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; color: rgba(0, 0, 0, 1); line-height: 120%; text-align: justify }
p.western { font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 12pt }
p.cjk { font-family: "宋体", "SimSun"; font-size: 12pt }
p.ctl { font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 12pt }
a:link { }
服务类名称 |
作用描述 |
启动模式 |
EntropyService |
提供伪随机数 |
1.0 |
PowerManagerService |
电源管理服务 |
1.2/3 |
ActivityManagerService |
最核心的服务之一,管理Activity |
自定义 |
TelephonyRegistry |
通过该服务注册电话模块的事件响应,比如重启、关闭、启动等 |
1.0 |
PackageManagerService |
程序包管理服务 |
3.3 |
AccountManagerService |
账户管理服务,是指联系人账户,而不是Linux系统的账户 |
1.0 |
ContentService |
ContentProvider服务,提供跨进程数据交换 |
3.0 |
BatteryService |
电池管理服务 |
1.0 |
LightsService |
自然光强度感应传感器服务 |
1.0 |
VibratorService |
震动器服务 |
1.0 |
AlarmManagerService |
定时器管理服务,提供定时提醒服务 |
1.0 |
WindowManagerService |
Framework最核心的服务之一,负责窗口管理 |
3.3 |
BluetoothService |
蓝牙服务 |
1.0+ |
DevicePolicyManagerService |
提供一些系统级别的设置及属性 |
1.3 |
StatusBarManagerService |
状态栏管理服务 |
1.3 |
ClipboardService |
系统剪切板服务 |
1.0 |
InputMethodManagerService |
输入法管理服务 |
1.0 |
NetStatService |
网络状态服务 |
1.0 |
NetworkManagementService |
网络管理服务 |
NMS.create() |
ConnectivityService |
网络连接管理服务 |
2.3 |
ThrottleService |
暂不清楚其作用 |
1.3 |
AccessibilityManagerService |
辅助管理程序截获所有的用户输入,并根据这 些输入给用户一些额外的反馈,起到辅助的效果 |
1.0 |
MountService |
挂载服务,可通过该服务调用Linux层面的mount程序 |
1.0 |
NotificationManagerService |
通知栏管理服务,Android中的通知栏和状 态栏在一起,只是界面上前者在左边,后者在右边 |
1.3 |
DeviceStorageMonitorService |
磁盘空间状态检测服务 |
1.0 |
LocationManagerService |
地理位置服务 |
1.3 |
SearchManagerService |
搜索管理服务 |
1.0 |
DropBoxManagerService |
通过该服务访问Linux层面的Dropbox程序 |
1.0 |
WallpaperManagerService |
墙纸管理服务,墙纸不等同于桌面背景, 在View系统内部,墙纸可以作为任何窗口的背景 |
1.3 |
AudioService |
音频管理服务 |
1.0 |
BackupManagerService |
系统备份服务 |
1.0 |
AppWidgetService |
Widget服务 |
1.3 |
RecognitionManagerService |
身份识别服务 |
1.3 |
DiskStatsService |
磁盘统计服务 |
1.0 |
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