前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画
效果预览
按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。
https://codepen.io/comehope/pen/eLMKJG
可交互视频
此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。
请用 chrome, safari, edge 打开观看。
https://scrimba.com/p/pEgDAM/cdDRmH9
源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 10 个 div
子元素,每个 div
中包含 1 个 span
元素:
<figure class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</figure>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: lightyellow;
}
定义容器的尺寸和样式:
.container {
width: 400px;
height: 400px;
background: linear-gradient(45deg, tomato, gold);
border-radius: 3%;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 div
,里面是一个白色的小方块 span
:
.container {
position: relative;
}
.container div {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.container div span {
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: white;
}
为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline
是辅助线:
.container div {
outline: 1px dashed black;
transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg));
}
.container div:nth-child(1) { --n: 1; }
.container div:nth-child(2) { --n: 2; }
.container div:nth-child(3) { --n: 3; }
.container div:nth-child(4) { --n: 4; }
.container div:nth-child(5) { --n: 5; }
.container div:nth-child(6) { --n: 6; }
.container div:nth-child(7) { --n: 7; }
.container div:nth-child(8) { --n: 8; }
.container div:nth-child(9) { --n: 9; }
.container div:nth-child(10) { --n: 10; }
至此,子元素绘制完成,接下来开始写动画脚本。
引入 GSAP 库:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/2.0.2/TweenMax.min.js"></script>
定义一个变量,代表子元素选择器:
let elements = '.container div span';
声明一个时间线对象:
let animation = new TimelineMax();
先设定入场方式为由小(第1帧)变大(第2帧),其中并没有第 2 帧的代码,它是隐含在语义中的:
animation.from(elements, 1, {scale: 0});
让子元素变成竖长条,向四周散开(第3帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25});
让竖长条旋转着变成小方块(第4帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});
让小方块变成横长条,围成一个圆形(第5帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1});
注意,因 scrimba 在录制过多帧时会崩溃,所以第 6 帧至第 11 帧没有在视频中体现。
让圆形向内收敛,同时线条变细(第6帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1});
让线条向左摆动(第7帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'});
再让线条向右摆动(第8帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'});
再把横线变为竖线,造型与第 3 帧相似,只是线更细,更向内收敛(第9帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1});
再把竖线变为横线,造型与第 5 帧相似,但线短一些(第10帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
横线稍向外扩散,变为圆点(第11帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});
让圆点变形为竖线,并向内收缩,这个变化的距离长,所以动画时间也要长一些(第12帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});
让竖线从中心向外快速扩散,扩散前稍停片刻,好像线条都被发射出一样(第13帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});
用时间尺度缩放函数让动画播放速度加快一倍:
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5})
.timeScale(2);
修改声明时间线的代码,使动画重复播放:
let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});
至此,动画完成。
隐藏容器外的内容,并删掉辅助线;
.container {
overflow: hidden;
}
.container div {
/* outline: 1px dashed black; */
}
最后,装饰一下页面的角落:
body {
overflow: hidden;
}
body::before,
body::after {
content: '';
position: absolute;
width: 60vmin;
height: 60vmin;
border-radius: 50%;
background: radial-gradient(
transparent 25%,
gold 25%, gold 50%,
tomato 50%
);
}
body::before {
left: -30vmin;
bottom: -30vmin;
}
body::after {
right: -30vmin;
top: -30vmin;
}
大功告成!
前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画的更多相关文章
- 前端每日实战:134# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作一个树枝发芽的 loader
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LJmpXZ 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:144# 视频演示如何用 D3 和 GSAP 创作一个集体舞动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gdVObN 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:136# 视频演示如何用 D3 和 GSAP 创作一个横条 loader
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/pOZKWJ 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:141# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小狗邮票
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/BOeEYV 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:142# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小鸡邮票
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/mGZbmQ 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:116# 视频演示如何用 CSS 和原生 JS 开发一个监控网络连接状态的页面
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oPjWvw 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:157# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个棋盘错觉动画(实际上每一行都是平行的)
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/VEyoGj 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:158# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个雨伞 toggle 控件
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/pxLbjv 可交互视频 此视频是可 ...
随机推荐
- 三、Java入门
Java入门 Java的特性和优势 特性 简单 面对对象 可移植性 优势 性能高 分布式(跨平台:Write Once .Run Anywhere) 动态性(反射) 多线程 ...
- Lua中如何实现类似gdb的断点调试--04优化钩子事件处理
在第一篇的01最小实现中,我们实现了一个断点调试的最小实现,在设置钩子函数时只加了line事件,显然这会对性能有很大的影响.而后来两篇02通用变量打印和03通用变量修改及调用栈回溯则是提供了一些辅助的 ...
- C# form捕捉方向键事件
在C# Form中监听键盘输入事件本身是很简单的,但是如果是想监听键盘上的上下左右这四个方向键,实现起来有所不同.下面我就以一个Demo简单陈述一下实现过程. 一.为了让界面能够监听键盘事件,必须实现 ...
- 5. Java方法
5.Java方法 1.何谓方法 Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能. 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 设计方法的原则:方法 ...
- laravel 框架登录 参考
一.登录功能1.书写登录路由Route::view('login','login');2.书写登录页面 视图层<form action="{{route('loginDo')}}&q ...
- PhpStorm 编辑器上更改文件后自动上传服务器
在编辑器内设置自动上传后很方便,,,就不用编辑完了之后还要去服务器里面上传,很麻烦!!!设置了自动上传Ctrl +S 就可以上传了 方便至极~~~~~~~希望可以帮到大家 1.菜单栏找到[工具/To ...
- 被广泛使用的OAuth2.0的密码模式已经废了,放弃吧
最近一直有同学在问,OAuth2密码模式为啥Spring Security还没有实现,就连新的Spring Authorization Server也没有这个玩意儿. 其实这里可以告诉大家,OAuth ...
- sklearn.preprocessing.Imputer,用来填充缺失值或者特定值的,相当于fillna()+dataframe结构中的排序问题
imp=Imputer()
- 单链表上的一系列操作(基于c语言)
单链表的实现分为两种单链表(其实差别并不是很大):带头结点和不带头结点,分别对应下面图中的上下两种. 链表的每一个结点是由两个域组成:数据域和指针域,分别存放所含数据和下一个结点的地址(这都是很明白的 ...
- 阿里云服务器搭建vulhub靶场
阿里云服务器搭建vulhub靶场 环境 服务器:阿里云服务器 系统:centos7 应用:vulhub 步骤 vulhub需要依赖docker搭建,首先安装docker. 使用以下方法之一: # cu ...