首先我们要知道,在理想情况下的哈希表中,哈希函数生成的哈希值是value在数组中的下标,其范围是分布于负无穷到正无穷的整个实整数轴的。而在现实情况下,是不可能存在这么大的一个数组的。接下来分析HashMap怎么处理:

HashMap的put方法:

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

put方法使用的不是Object提供的key.hashcode(),而是hash(key):

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

在key!=0的情况下,进行一下拆解分析:

static final int hash(Object key) {
int h = key.hashCode();
int l = h>>>16;
return h^l;
}

先取Object.hashcode(),是32位;然后右移16位,将低16位丢弃;将hashCode的低16位与高16位进行按位异或运算然后返回。

这就是扰动函数,扰动函数是如何减少冲突的?

由开头的分析,我们知道HashMap是不可能使用直接的哈希值的,因为不可能一个HashMap就要分配无限大(或者2^32次方大)的数组空间。

因此实际上HashMap是将哈希值对当前数组长度取余:

//源码部分截取
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

看tab[i = (n - 1) & hash]这里,HashMap在数组中的实际下标其实是 (数组长度-1)&hash,其实就是hash%数组长度。

以初始长度16为例,一个哈希值分布于整个实整数轴,取余16之后,必然分布于[0,15]区间范围内,也就无需去分配无限大的数组空间了。

这样做有什么问题呢?

一个好的哈希函数,要做到生成的哈希值足够分散。但是对数组长度取余后,相当于只截取了低位(因为HashMap的容量总是16的整数倍)。

如果一个key的哈希值的低四位是0010,那么在取余16之后,就只剩下0010,也就是十进制2。

哈希函数可能设计得在低位不是那么地随机,那么只保留低位的效果,就相当于完全抛弃了高位的随机性,因此需要这样的扰动函数,将高位与低位进行运算,增强低位的随机性。

在这篇文章中《An introduction to optimising a hashing strategy》,对比发现,采用高位扰动低位的方式进行hash,会使得哈希冲突减少10%。

顺便分析一下为什么HashMap的容量总是2的幂次方

首先HashMap的初始容量是16,随后每当实际容量占到了扩容因子*最大容量后,容量扩大为当前的两倍。因此HashMap的容量总是16*2的幂次方。

之前说得hashcode取余数组长度,只有在数组长度为2的幂次方的情况下,才可以转为(n - 1) & hash的位运算,从而提高运算效率。

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