平衡树维护总第K大;插入

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define R(a,b,c) for(register int a = (b); a <= (c); ++ a)
#define nR(a,b,c) for(register int a = (b); a >= (c); -- a)
#define Max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define Min(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define Fill(a,b) memset(a, b, sizeof(a))
#define Abs(a) ((a) < 0 ? -(a) : (a))
#define Swap(a,b) a^=b^=a^=b
#define ll long long #define ON_DEBUG #ifdef ON_DEBUG #define D_e_Line printf("\n\n----------\n\n")
#define D_e(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define Pause() system("pause")
#define FileOpen() freopen("in.txt","r",stdin); #else #define D_e_Line ;
#define D_e(x) ;
#define Pause() ;
#define FileOpen() ; #endif struct ios{
template<typename ATP>ios& operator >> (ATP &x){
x = 0; int f = 1; char c;
for(c = getchar(); c < '0' || c > '9'; c = getchar()) if(c == '-') f = -1;
while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + (c ^ '0'), c = getchar();
x*= f;
return *this;
}
}io;
using namespace std; const int N = 100007; struct Treap{
int ch[2], fa, tot, val, siz;
}t[N << 2];
int treeIndex, root;
inline void Pushup(int rt){
t[rt].siz = t[t[rt].ch[0]].siz + t[t[rt].ch[1]].siz + t[rt].tot;
}
inline int Ident(int x){
return t[t[x].fa].ch[1] == x;
}
inline void Rotate(int x){
int y = t[x].fa, z = t[y].fa, k = Ident(x);
t[z].ch[Ident(y)] = x, t[x].fa = z;
t[y].ch[k] = t[x].ch[k ^ 1], t[t[x].ch[k ^ 1]].fa = y;
t[x].ch[k ^ 1] = y, t[y].fa = x;
Pushup(y), Pushup(x);
}
inline void Splay(int x, int pos){
while(t[x].fa != pos){
int y = t[x].fa, z = t[y].fa;
if(z != pos){
Ident(x) == Ident(y) ? Rotate(y) : Rotate(x);
}
Rotate(x);
}
if(!pos) root = x;
}
inline void Insert(int x){
int u = root, fa = 0;
while(u && t[u].val != x){
fa = u;
u = t[u].ch[x > t[u].val];
}
if(u){
++t[u].tot;
}
else{
u = ++treeIndex;
t[u].val = x;
t[u].ch[0] = t[u].ch[1] = 0;
t[u].tot = t[u].siz = 1;
t[u].fa = fa;
if(fa) t[fa].ch[x > t[fa].val] = u;
}
Splay(u, 0);
}
inline int Kth(int x){
int u = root;
if(t[u].siz < x) return 0;
while(1){
int v = t[u].ch[1];
if(t[v].siz + t[u].tot < x){
x -= t[v].siz + t[u].tot;
u = t[u].ch[0];
}
else if(t[v].siz >= x){
u = v;
}
else{
return t[u].val;
}
}
} int main(){
//FileOpen();
int n, m;
io >> n >> m;
Insert(2147483647);
Insert(-2147483647);
R(i,1,n){
int x;
io >> x;
Insert(x);
} while(m--){
int opt, x;
io >> opt >> x;
if(opt == 1){
printf("%d\n", Kth(x + 1));
}
else{
Insert(x);
}
} return 0;
}

Luogu2343 宝石管理系统(平衡树)的更多相关文章

  1. luogu P2343 宝石管理系统 |分块+堆

    题目描述 GY君购买了一批宝石放进了仓库.有一天GY君心血来潮,想要清点他的宝石,于是把m个宝石都取出来放进了宝石管理系统.每个宝石i都有一个珍贵值vi,他希望你能编写程序查找到从大到小第n珍贵的宝石 ...

  2. Linux:闪光的宝石,智慧(下一个)

    2005年4月7日.Linus Torvalds公布了一款新型通用工具软件包,叫做"Git"(the Git source code management system).&quo ...

  3. 关于数据库管理系统DBMS--关系型数据库(MySQL/MariaDB)

    数据库的结构(3种):层次,网状,关系型(用的最多): DBMS的三层模型: 视图层:面向最终用户: 逻辑层:面向程序员或DBA: 物理层:面向系统管理员: 关系型数据库管理系统——RDBMS: 主要 ...

  4. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...)

    开发工具:VS2015(2012以上)+SQL2008R2以上数据库  您可以有偿获取一份最新源码联系QQ:729994997 价格 666RMB  升级后界面效果如下: 任务调度系统界面 http: ...

  5. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统 (源码购买说明)

    系列目录 升级日志 !!!重大版本更新:于2016-12-20日完成了系统的结构重构并合并简化了T4(这是一次重要的更新,不需要修改现有功能的代码),代码总行数比上个版本又少了1/3.更新了代码生成器 ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(63)-Excel导入和导出-自定义表模导入

    系列目录 前言 上一节使用了LinqToExcel和CloseXML对Excel表进行导入和导出的简单操作,大家可以跳转到上一节查看: ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6 ...

  7. ShenNiu.MVC管理系统

    本篇将要和大家分享的是一个简单的后台管理系统,这里先发个地址http://www.lovexins.com:8081/(登陆账号:youke,密码:123123:高级用户账号:gaoji,密码:123 ...

  8. Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(4) 依赖注入、仓储、服务的多项目分层实现

    0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之 ...

  9. 基于jsp+servlet图书管理系统之后台万能模板

    前奏: 刚开始接触博客园写博客,就是写写平时学的基础知识,慢慢发现大神写的博客思路很清晰,知识很丰富,非常又价值,反思自己写的,顿时感觉非常low,有相当长一段时间没有分享自己的知识.于是静下心来钻研 ...

随机推荐

  1. 浏览器上写代码,4核8G微软服务器免费用,Codespaces真香

    欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 一图胜千言 先上图,下面是欣宸在自己的iPad Pro ...

  2. 最大流&最小割&费用流模版

    好久都没有搞博客了.想认真写又要准备文化课期末了. ISAP 流程: 原理就是dfs找增广路. 最基础的建反向边以便反悔就不说了. 但是记录一个dep(dis)表示层数,一开始BFS(从t开始,dis ...

  3. 存储器、I/O组织、微处理器

    重点知识 存储器的内部结构及访问方法 存储器分段以及存储器中的逻辑地址和物理地址 I/O端口组织及编址方式 时序和总线操作以及系统的工作方式和特点. 存储器组织 8086有20根地址线,可寻址的存储器 ...

  4. 关于『进击的Markdown』:第四弹

    关于『进击的Markdown』:第四弹 建议缩放90%食用 美人鱼(Mermaid)悄悄的来,又悄悄的走,挥一挥匕首,不留一个活口 又是漫漫画图路... 女士们先生们,大家好!  我们要接受Markd ...

  5. Sublime Text 3 如何清除上次打开文件记录

    打开顶部菜单栏:进入 Preferences => Settings-User修改如下: {"hot_exit": false,"remember_open_fil ...

  6. 集成学习——GBDT(手推公式)

  7. java单链表基本操作

    /** * */ package cn.com.wwh; /** * @Description:TODO * @author:wwh * @time:2021-1-18 19:24:47 */ pub ...

  8. 工具箱之 IKVM.NET 项目新进展

    在各种群里经常讨论的一个事情是.NET 如何调用 Java 的实现,最常见的场景之一就是在加解密方面Java提供的密钥,C#无法解密, C#中byte范围是[0,255],而Java中的byte范围是 ...

  9. 一张图进阶 RocketMQ - 消息发送

    前 言 三此君看了好几本书,看了很多遍源码整理的 一张图进阶 RocketMQ 图片链接,关于 RocketMQ 你只需要记住这张图!觉得不错的话,记得点赞关注哦. [重要]视频在 B 站同步更新,欢 ...

  10. 【Nim 游戏】 学习笔记

    前言 没脑子选手随便一道博弈论都不会 -- 正文 Nim 游戏引入 这里给出最简单的 \(Nim\) 游戏的题目描述: \(Nim\) 游戏 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有\(n\ ...