HTTP的三次握手和四次挥手,以及DNS流程解析
首先模拟一个场景:你在浏览器输入自己想要访问的地址,浏览器发送请求到服务端,服务端进行响应,浏览器进行数据页面渲染,从而你得到自己想要访问地址的页面
总体流程图:
DNS:可以认为域名与对应的ip转化的服务器
1:DNS解析:
DNS解析流程:在输入框回车请求,客户端会向本地服务器缓存中请求这个域名的IP是多少,如果没有,DNS就会去根服务器(美国有,英国有,但是根服务器中的缓存也很少),他会让DNS去找.com域服务器,如果还是没查到他会让DNS去查域名(jsplusplus)服务器,如果在中国进行备案 就一定会有,找到并返回给浏览器。每一次DNS在根,或者com,或者域名(jsplusplus)中找到的话,DNS是会先将该次查询的IP对应表数据缓存到本地,下次再进行访问这个的时候就可以直接找到,图解如下
2
2:三次握手
前置知识:
标志位:
SYN:同步序列编号
ACK:Acknowledgement 确认字符
状态:
LISTEN:侦听TCP端口的连接请求(我在等你发请求哦)
SYN-Send:发送连接请求等待回复状态(我发了请求了,等你回复哦)
SYN-RECELVED:在收到或者发送一个连接请求后等待对连接请求的确认,接收请求并确认状态(我收到你的连接请求了哈,我等你回复)
ESTABLISHED:代表一个打开的连接,数据可以传送给用户,连接建立状态(连接已经建立了哈,我跟你说一下)
首先,你输入url地址,DNS将其转换为IP地址,服务端那边的端口是一直开着的(LISTEN是进行的),
开始进行握手
三次握手:
1、第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文(SYN-SENT),并指明客户端的初始化序列号 ISN(J)。此时客户端处于 SYN_Send 状态。
2、第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,并且也是指定了自己的初始化序列号 ISN(K),同时会把客户端刚刚传过来的 ISN(J) + 1 作为 ACK 的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN,此时服务器处于 SYN_REVD 的状态。
3、第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 ISN(K) + 1 作为 ACK 的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,此时客户端处于 establised 状态,
图解如下:
3:4次挥手
1、第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态。
2、第二次握手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 + 1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT状态。
3、第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。
4、第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 + 1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态
图解如下:
如有错误希望可以发表您的观点
HTTP的三次握手和四次挥手,以及DNS流程解析的更多相关文章
- tcp三次握手、四次挥手
TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接):http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/ TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) ...
- 第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅 ...
- TCP/IP协议 三次握手与四次挥手
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 【linux】关于TCP三次握手和四次挥手
1.TCP是什么 关于OSI的七层模型 TCP在第四层——Transport层,第四层的数据叫Segment->报文 IP在第三层——Network层,在第三层上的数据叫Packet->数 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细 转
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- TCP/IP协议 三次握手与四次挥手【转】
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号 ...
- TCP三次握手和四次挥手过程及套接字在各个过程中的状态解析
说起TCP,我们一般都需要知道发起一个tcp连接和终止一个tcp连接是所发生的事情,下边,我将跟大家介绍下tcp的三次握手及四次挥手的过程. TCP三路握手 (1)服务器必须准备好接受外来的连接.这通 ...
随机推荐
- Fail2ban 配置详解 监禁配置(jail.conf)
### # 包含配置 ### [INCLUDES] # after = # 在加载本配置文件之后再加载指定的独立配置文件. before = paths-debian.conf # 在加载本配置文件之 ...
- drools中的条件 when
目录 1.介绍 2.语法结构 3.模式例子 3.1 单个对象匹配 3.2 匹配任何对象 3.3 带条件匹配 3.3.1 注意事项 3.4 嵌套属性的匹配 3.4.1 访问单个嵌套属性 3.4.2 访问 ...
- Linux查看系统参数配置
Linux查看系统参数 1.查看内存(以GB为单位) [root@rac1 ~]# free -g total :内存总数,物理内存总数 used :已使用内存 free :空闲的内存数 shared ...
- 《原CSharp》第二回 巧习得元素分类 子不知怀璧其罪
第二回 巧习得元素分类 子不知怀璧其罪 ===================================================================== 云溪父亲见状看了看云 ...
- Java基础-并发篇
3.1. JAVA 并发知识库 3.2. JAVA 线程实现/创建方式 3.2.1. 继承 Thread 类 Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例. ...
- easyui combobox重复渲染问题
当一个页面有两个easyui combobox存在时,并且同时给两个combobox赋相同值,某些easyui的版本会导致其中一个无法切换选项. 解决办法,分两步赋值,可解决问题
- Python selenium 实现大麦网自动购票过程
一些无关紧要的哔哔: 大麦网是中国综合类现场娱乐票务营销平台,业务覆盖演唱会. 话剧.音乐剧.体育赛事等领域今天,我们要用代码来实现他的购票过程 开搞! 先来看看完成后的效果是怎么样的 开发环境 版 ...
- C语言中限定符的作用
C语言中常用的一般包括const.static.extern.register和volatile这几个.这些是C语言标准中规定的关键词,所有的编译器都必须支持这些关键词,它们的作用如下: 1.cons ...
- Tapdata 肖贝贝:实时数据引擎系列(六)-从 PostgreSQL 实时数据集成看增量数据缓存层的必要性
摘要:对于 PostgreSQL 的实时数据采集, 业界经常遇到了包括:对源库性能/存储影响较大, 采集性能受限, 时间回退重新同步不支持, 数据类型较复杂等等问题.Tapdata 在解决 Pos ...
- Redis 渐进集群介绍
redis 凭借着强大的功能和可靠的稳定性,应用场景越来越广.逐渐成为软件开发工程师必备的技能之一. 本篇文章,暂不做基本功能的介绍.直接教大家如何部署redis集群. 集群演进主要分为2部分. 一. ...