基本

视口

小键盘/: 隔离

Z:切换线框与实体显示

Ctrl+Alt+Q : 多视图切换

Shift+C:回原点

Shift+鼠标中键 视口平移

Ctrl+上下移动 视口放大缩小

导出FBX

几何数据:面平滑,切向空间

骨架:取消 Add Leaf Bones

动画:选择 NLA片段

贴图

编辑模式选择模型面,新建材质,【指定】

材质就贴上了。

注意视图着色方式,选 视觉预览

物体控制

Shift+A:添加物体,骨骼 之类的菜单

G:移动

S:缩放

R:旋轻

上述操作可以加减程除

上述操作可配合XYZ

物体上层编辑

Shift+D:复制

Alt+D:关联复制

网格编辑

增加

I:插入

E:挤出

Ctrl+R:循环线增加

K:切割

F:填充

Y:将选择的点拷贝出一份供使用

移动

GG:延线拖

V:撕边

GG: 锁边移动

组合

P:将选择的独立

Ctrl+J:加入到目标物体

选择

A: 全选OR取消选择

B:矩形选择

C:画刷选择

Ctrl + - :选择/收缩 选择范围

Ctrl+L:关联选择

骨骼

Shift+A 添加骨骼

选中,E 挤出骨骼

蒙皮

编辑模式选中点,生成封套数据,为封套数据画权重。

  • 选中物体,权重绘制,Ctrl选骨骼,画权重。

    如果Ctrl选骨骼后是物体模式,切换骨骼为姿态模式,再按shift选物体切换回物体权重模式,画权重。
  • 选物体,再换Shfit选骨骼,Ctrl+P,自动生成骨骼封套数据与权重数据。

    如果不能选骨骼要看看 菜单->编辑->锁定物体是否勾选了

动画

时间线编辑器

选中物体,按 I 或自动插帧,之后像Flash里那样操作就行了

动画摄影表

可以编辑动画被补帧间的详细属性

非线性动画编辑器

非线性动画编辑器可以制作NSA动画片段,这样一个模型文件里就能有多段动画片段了



点亮星星的轨道可以独立编辑

一些特别的操作

如果一个模型导入UE4报错导不进去

could not be created because all of its polygons are degenerate

就是这个模型有了一些奇怪的数据

在BLD里把这个模型加入到一个正常的模型内就好了。Ctrl+J

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