[学习笔记]平衡树(Splay)——旋转的灵魂舞蹈家
1.简介
首先要知道什么是二叉查找树。
这是一棵二叉树,每个节点最多有一个左儿子,一个右儿子。
它能支持查找功能。
具体来说,每个儿子有一个权值,保证一个节点的左儿子权值小于这个节点,右儿子权值大于这个节点。
显然可以证明,这个树的中序遍历就是树上的序列从小到大排序后的结果。
我们插入一个值,就类似二分,从根往下找,直到进入一个空节点,然后插入。
查询的时候,比如查询前驱后继第k大等等,本质上都是通过比较左右儿子的权值/子树大小等来决策。
由于和节点的加入顺序有关,
所以,二叉查找树这样可以被轻松卡成一条链,然后每次查询链的底部,就卡成一次O(n)的了。
我们发现,同一个正确的中序遍历下的二叉查找树可能形态有很多。
而如果一个二叉查找树是满的二叉查找树,那么树高就是logn的,查询复杂度O(logn)非常可观。
所以,我们能不能通过一些手段,使得这棵二叉查找树总是能保持在logn的树高左右呢?
如果树高能够保证在logn的话,那么就称这个树是平衡的。
这也是平衡树的由来。
所以,平衡树一种能维持树高为logn的二叉查找树。
属于高级数据结构。
2.平衡树分类(查询均摊logn)
treap:
tree+heap
维护中序遍历之外,每个点随机一个优先级。
根据优先级,进行左旋或者右旋。
splay
直接双旋保证复杂度。
可以证明。(我不会,记住就好了)
fhq 非旋转treap
SBT ??
RBT 红黑树,map的实现。
替罪羊树 ??
3.treap及操作
单旋,把儿子和父亲交换。
分为左旋右旋。
4.Splay及操作
没有优先值,但是采用双旋。
每次查询或者加入一个点,都把这个点旋转到根。
双旋的巧妙之处:
1.永远单旋是不够的。因为一条链转完还是一条链。
2.双旋一定程度上会把链缩短。
5.Splay的利用(每次最后都要splay到根)
单点操作:
①加入一个权值。从顶向下找,找到空节点加入。
②删除一个权值。找到这个权值节点,splay到根,把这个节点的后继splay到根的右儿子。
删除这个点。把根设为右儿子。(没有后继,那直接就是左儿子)
(也可以仿照区间删除的方法)
③单点加。同上。
区间操作:
通性:把l-1旋转到根。r+1旋转到根的右儿子。r+1左儿子的子树就是待处理区间。
可以支持懒标记。
懒标记和普通线段树的懒标记一样,作用点直接处理。然后打上标记。
标记必须支持合并、下放。
①区间加:提出区间后,r+1左儿子sum标记
②区间翻转:打翻转标记。同时交换左右儿子。
③区间删除:提出区间,后删除。
④区间插入:不能一个个insert,会被卡成n^2。
x到根,x+1到根右儿子。把要加入的数分治地建成一棵小平衡树。(分治直接保证logn树高)
然后接到x+1的左儿子。
查询操作:
一律先提出区间,然后直接查询根的右儿子的左儿子。
①区间求最大子段和:同线段树。每个节点代表一个区间,维护区间左起最大值,区间右起最大值,区间最大子段和,区间和。
提取完区间,直接查询。
②区间和。
如果出题人丧心病狂,让你维护一个序列,支持以上所有操作怎么办?
以及更多具体操作见:[NOI2005]维护数列——平衡树观止
upda:2018.11.14
Splay还有一个用途:LCT维护实链。
6.数据结构的通性
1.数据结构的题目往往可以O(n^2)暴力写部分分。
考虑我们为什么要用数据结构,什么时候用。
数据结构:二叉堆,左偏树,tire树,栈,队列,哈希,链表,树状数组,并查集,分块,点分治,线段树,动态开点线段树,主席树,二叉查找树,平衡树
①维护正确性。hash主要针对的就是这一点。
②维护复杂度。包括空间和时间复杂度。
空间:主席树,动态开点线段树
时间:剩下的大部分。
还有一些:trie,队列,栈。
数据结构往往都是从维护这两部分的角度出发设计。
2.要分清数据结构和原序列、树本身,否则容易懵。
3.抓住数据结构(尤其平衡树)的形态,就比较容易理解,并且还能推理构造出其他的操作。
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