一、FFmpeg视频解码器

1.视频解码知识

1).纯净的视频解码流程

压缩编码数据->像素数据。

例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。

2).一般的视频解码流程

视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流等内容。

对于封装格式中的视频,需要先从封装格式中提取中视频码流,然后再进行解码。

例如解码MKV格式的视频文件,就是“MKV->H.264码流->YUV”

2.VC下FFmpeg开发环境的搭建

新建控制台工程

打开visual studio

文件 新建 项目 win32控制台应用程序

拷贝FFmpeg开发文件

头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下

导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下

动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下

PS:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件。则可能还需要将MinGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝至项目文件夹的include子文件夹下。

配置开发文件

打开属性面板

解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

头文件配置

配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录)

导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝库文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名)

动态库不用配置

main()中调用一个FFmpeg的接口函数

例如下面代码打印出了FFmpeg的配置信息

int main(int argc, char* argv[]){

printf("%s", avcodec_configuration());

return 0;

}

如果运行无误,则代表FFmpeg已经配置完成。

3.FFmpeg简介

FFmpeg一共包含8个库:

avcodec:编解码(最重要的库)。

avformat:封装格式处理。

avfilter:滤镜特效处理。

avdevice:各种设备的输入输出。

avutil:工具库(大部分库都需要这个库的支持)。

postproc:后加工。

swresample:音频采样数据格式转换。

swscale:视频像素数据格式转换。

1).FFmpeg解码流程图见图1:

2).FFmpeg解码函数简介

av_register_all():注册所有组件。

avformat_open_input():打开输入视频文件。

avformat_find_stream_info():获取视频文件信息。

avcodec_find_decoder():查找解码器。

avcodec_open2():打开解码器。

av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据。

avcodec_decode_video2():解码一帧压缩数据。

avcodec_close():关闭解码器。

avformat_close_input():关闭输入视频文件。

3).FFmpeg相关结构体(类型)见图2:

I、FFmpeg数据结构简介

AVFormatContext

封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息。

AVInputFormat

每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体。

AVStream

视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体。

AVCodecContext

编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。

AVCodec

每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。

AVPacket

存储一帧压缩编码数据。

AVFrame

存储一帧解码后像素(采样)数据。

II、FFmpeg数据结构分析

AVFormatContext

iformat:输入视频的AVInputFormat

nb_streams :输入视频的AVStream 个数

streams :输入视频的AVStream []数组

duration :输入视频的时长(以微秒为单位)

bit_rate :输入视频的码率

AVInputFormat

name:封装格式名称

long_name:封装格式的长名称

extensions:封装格式的扩展名

id:封装格式ID

一些封装格式处理的接口函数

AVStream

id:序号

codec:该流对应的AVCodecContext

time_base:该流的时基

r_frame_rate:该流的帧率

AVCodecContext

codec:编解码器的AVCodec

width, height:图像的宽高(只针对视频)

pix_fmt:像素格式(只针对视频)

sample_rate:采样率(只针对音频)

channels:声道数(只针对音频)

sample_fmt:采样格式(只针对音频)

AVCodec

name:编解码器名称

long_name:编解码器长名称

type:编解码器类型

id:编解码器ID

一些编解码的接口函数

AVPacket

pts:显示时间戳

dts :解码时间戳

data :压缩编码数据

size :压缩编码数据大小

stream_index :所属的AVStream

AVFrame

data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)。

linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是整个音频帧的大小。

width, height:图像的宽高(只针对视频)。

key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。

pict_type:帧类型(只针对视频) 。例如I,P,B。

III、注意事项

裸流文件,即如h264文件,是没有时长等信息的,封装格式的才有

数据结构第一层为封装格式相关的,下面层为编解码相关的

其中

AVStream中的time_base 表示该流的时基,也就是时间的基数,简单可理解为时间的单位,比如时间数是2,时基是1s,则时间为2s

AVPacket:可以理解为h264中的数据包,编码后的包

其中,pts:显示时间戳,表示该视频帧几分几秒的时候放到屏幕上。这个值只是一个整数 没有单位,所以要得到具体的几分几秒需要和前面的time_base时基参数相乘得到。

dts:解码时间戳

stream_index:标识,表示该流属于音频流还是视频流。

data:压缩编码的数据,如h264的编码,就可以取出该数据保存起来形成的文件就是h264文件。

通过av_read_frame可从大的数据结构指针中读取到AVPacket数据

注意播放的顺序不一定按照存储的顺序来。即有一个显示的顺序和一个解码的顺序。

AVFrame

data:解码后的图像像素数据,如YUV等,可形成yuv文件(依次存储的是y、u、v分量,其中u 宽和高都只有y一半,整个数据量就y的四分之一,v的也一样)。data是一个指针数组,其中一个分量对应一个数组

数据先通过解码函数avcodec_decode_video2进行解码,然后由于解码出来的数据由于是有黑边(多出一块多余的数据),所以还需用sws_scale函数把这块多余的裁了。

4).解码后的数据要经过sws_scale()函数处理

解码后YUV格式的视频像素数据保存在AVFrame的data[0]、data[1]、data[2]中。但是这些像素值并不是连续存储的,每行有效像素之后存储了一些无效像素。

以亮度Y数据为例,data[0]中一共包含了linesize[0]*height个数据。但是出于优化等方面的考虑,linesize[0]实际上并不等于宽度width,而是一个比宽度大一些的值。

因此需要使用sws_scale()进行转换。转换后去除了无效数据,width和linesize[0] 取值相等。如下图3:

其中,sws_scale()函数需要用到的转换信息,即第一个参数,是由sws_getContext函数获得的

转换后保存在一个新的帧数据结构体,由于使用的转换函数而不是解码函数,所以这个结构体还需要填充其内部的缓冲区,用于存储像素数据,填充的方法使用avpicture_fill函数:

int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,int pix_fmt, int width, int height);

这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体(AVPicture *)ptFrame挂上一段用于保存数据的空间,

这个结构体中有一个指针数组data[AV_NUM_DATA_POINTERS],挂在这个数组里。一般我们这么使用:

I、pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();

II、numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);

buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));

III、avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。

ptFrame为什么不用fill空间。主要是下面这句:

avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);

很可能是ptFrame已经挂上了packet.data,所以就不用fill了。

二、SDL视频显示

SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作,简化了视音频处理的难度。

主要用来做游戏,现在只用到其视频显示部分。

特点:跨平台,开源

1.库的结构图见图4:

实际上它调用了底层api完成了和硬件的交互,比如linux下,就操作了framebuffer.

2.配置vc工程和之前ffmpeg的配置几乎都是一样的:

1).新建控制台工程

打开VC++

文件->新建->项目->Win32控制台应用程序

2).拷贝SDL开发文件

头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下

导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下

动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下

3).配置开发文件

打开属性面板

解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

4).头文件配置

配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝文件的目录)

5).导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“SDL2.lib; SDL2main.lib”(导入库的文件名)

6).动态库不用配置

7).是否配置成功,调用sdl的初始化函数,查看其返回值即可确定:

创建源代码文件

在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步),后续步骤在该文件中编写源代码。

包含头文件

如果是C语言中使用SDL,则直接使用下面代码

#include "SDL2/SDL.h"

如果是C++语言中使用SDL,则使用下面代码

extern "C"

{

#include "SDL2/SDL.h"

}

main()中调用一个SDL的接口函数

例如下面代码初始化了SDL

int main(int argc, char* argv[]){

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {

printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());

} else{

printf("Success init SDL");

}

return 0;

}

如果运行无误,则代表SDL已经配置完成。

3.SDL视频显示的流程图见图5:

其中特别要注意的是创建纹理数据时要传入渲染器,原因是,

纹理数据依赖于渲染器,只有通过渲染器创建才能得到该渲染器合法的纹理数据((数据格式)符合该渲染器的要求),

填充了像素数据且符合要求的纹理数据才可以拷贝给渲染器,并且渲染器才能正确显示出来。

1).SDL视频显示函数简介

SDL_Init():初始化SDL系统

SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window

SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer

SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture

SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据

SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器

SDL_RenderPresent():显示

SDL_Delay():工具函数,用于延时。

SDL_Quit():退出SDL系统

其中SDL_Delay 延时函数,控制显示的速度,即控制帧率。通常每秒25帧,所以通常延时也就是40ms

2).SDL视频显示的数据结构

I、SDL视频显示的数据结构如图6所示:

II、SDL数据结构简介

SDL_Window

代表了一个“窗口”

SDL_Renderer

代表了一个“渲染器”

SDL_Texture

代表了一个“纹理”

SDL_Rect

一个简单的矩形结构

具体来说,

SDL_Window 窗口,类似弹出的窗口

SDL_Renderer 渲染器,把纹理数据画(渲染)到window上

一个window上不仅仅只有一副画面,类似多组监控画面,即一个window可对应多个yuv数据

SDL_Rect,正方形结构,存了矩形的坐标,长宽,以便确定纹理数据画在哪个位置,确定位置用,比如画在左上角就用这个来确定。被渲染器调用

SDL_Rect中的x y值是左上角为圆点开始的坐标值,调整x y值以及w h值,就可以实现在窗口的指定位置显示,没有画面的地方为黑框。

当x y等于0,w h等于窗口的宽高时即为全屏显示,此时调整宽高大小,只需调整窗口大小即可。

4.进阶-SDL中事件和多线程

1).SDL多线程

函数

SDL_CreateThread():创建一个线程

数据结构

SDL_Thread:线程的句柄

SDL事件

函数

SDL_WaitEvent()等待一个事件

SDL_PushEvent()发送一个事件

数据结构

SDL_Event:代表一个事件

SDL中事件和多线程,可用于解决上个程序播放过程中鼠标不能动的问题,

使用事件,等待事件中,就会响应鼠标键盘等事件,就不会卡在那了

将延时操作放到一个子线程中,用事件通知主线程,这样主线程就不用延时了,就可以及时响应事件了

SDL_WINDOWENVENT sdl系统自带的事件,当拉伸窗口的时候会触发

SDL_QUIT 也是SDL自带的事件,当点击窗口的×时触发

三、FFmpeg+SDL视频播放器

1.FFmpeg+SDL整合之后实现:视频文件->YUV->屏幕

2.SDL_UpdateTexture函数最后一个参数表示的是,一行像素数据的数据量

窗口的宽和高无所谓,但是纹理数据的宽和高要和视频数据的宽和高一致。

3.对于大数据的调试,如果直接打印出来,数据太多不好分析,一般是写入到文件,然后用工具打开文件去分析。

比如视频像素数据,可以写入到yuv文件,再用yuv分析工具来分析。

4.脱离开发环境的独立播放器

在解决方案中的debug目录下的*.exe文件即为编译好的可执行文件。

执行这个文件就可以脱离开发环境运行。

5.调试时,在属性->调试->命令参数 中填的东西,就是程序的输入参数,也就是argv中的内容

平时独立的exe程序,只需在执行的时候后面加上参数就是输入参数了,如ffplay.exe那样。

四、FFmpeg+SDL视频播放器代码实现

主要是FFmpegAndSDL.cpp文件,代码如下(基本上每一行都有注释):

 /*****************************************************************************
* Copyright (C) 2017-2020 Hanson Yu All rights reserved.
------------------------------------------------------------------------------
* File Module : FFmpegAndSDL.cpp
* Description : FFmpegAndSDL Demo * Created : 2017.09.21.
* Author : Yu Weifeng
* Function List :
* Last Modified :
* History :
* Modify Date Version Author Modification
* -----------------------------------------------
* 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
******************************************************************************/ #include "stdafx.h"
#include <stdio.h> /*解决错误:
LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用 原因:
……这是链接库问题
就是工程里面没有添加那两个函数需要的库,#progma这个是代码链接库
第二句是vs2015兼容的问题。
lib库的vs编译版本 和 工程的vs开发版本 不一致。
导出函数定义变了。所以要人为加一个函数导出。
*/
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")
extern "C" { FILE __iob_func[] = { *stdin,*stdout,*stderr }; } /*
__STDC_LIMIT_MACROS and __STDC_CONSTANT_MACROS are a workaround to allow C++ programs to use stdint.h
macros specified in the C99 standard that aren't in the C++ standard. The macros, such as UINT8_MAX, INT64_MIN,
and INT32_C() may be defined already in C++ applications in other ways. To allow the user to decide
if they want the macros defined as C99 does, many implementations require that __STDC_LIMIT_MACROS
and __STDC_CONSTANT_MACROS be defined before stdint.h is included. This isn't part of the C++ standard, but it has been adopted by more than one implementation.
*/
#define __STDC_CONSTANT_MACROS extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
}; //Refresh Event 自定义事件
#define PLAY_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)//自定义刷新图像(播放)事件
#define PLAY_BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) //自定义退出播放事件 static int g_iThreadExitFlag = ;
/*****************************************************************************
-Fuction : RefreshPlayThread
-Description : RefreshPlayThread
-Input :
-Output :
-Return :
* Modify Date Version Author Modification
* -----------------------------------------------
* 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
******************************************************************************/
int RefreshPlayThread(void *opaque)
{
g_iThreadExitFlag = ;
SDL_Event tEvent={}; while (!g_iThreadExitFlag)
{
tEvent.type = PLAY_REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&tEvent);//发送事件给其他线程
SDL_Delay();//延时函数 填40的时候,视频会有种卡的感觉
}
//Break
g_iThreadExitFlag = ;
tEvent.type = PLAY_BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&tEvent);//发送事件给其他线程 发送一个事件 return ;
} /*****************************************************************************
-Fuction : main
-Description : main
-Input :
-Output :
-Return :
* Modify Date Version Author Modification
* -----------------------------------------------
* 2017/09/21 V1.0.0 Yu Weifeng Created
******************************************************************************/
int main(int argc, char* argv[])
{
/*------------FFmpeg----------------*/
const char *strFilePath = "屌丝男士.mov";
AVFormatContext *ptFormatContext = NULL;//封装格式上下文,内部包含所有的视频信息
int i = ;
int iVideoindex=;//纯视频信息在音视频流中的位置,也就是指向音视频流数组中的视频元素
AVCodecContext *ptCodecContext;//编码器相关信息上下文,内部包含编码器相关的信息,指向AVFormatContext中的streams成员中的codec成员
AVCodec *ptCodec;//编码器,使用函数avcodec_find_decoder或者,该函数需要的id参数,来自于ptCodecContext中的codec_id成员
AVFrame *ptFrame=NULL;//存储一帧解码后像素(采样)数据
AVFrame *ptFrameAfterScale=NULL;//存储(解码数据)转换后的像素(采样)数据
unsigned char *pucFrameAfterScaleBuf=NULL;//用于存储ptFrameAfterScale中的像素(采样)缓冲数据
AVPacket *ptPacket=NULL;//存储一帧压缩编码数据
int iRet =;
int iGotPicture=;//解码函数的返回参数,got_picture_ptr Zero if no frame could be decompressed, otherwise, it is nonzero /*------------SDL----------------*/
int iScreenWidth=, iScreenHeight=;//视频的宽和高,指向ptCodecContext中的宽和高
SDL_Window *ptSdlWindow=NULL;//用于sdl显示视频的窗口(用于显示的屏幕)
SDL_Renderer* ptSdlRenderer=NULL;//sdl渲染器,把纹理数据画(渲染)到window上
SDL_Texture* ptSdlTexture=NULL;//sdl纹理数据,用于存放像素(采样)数据,然后给渲染器
SDL_Rect tSdlRect ={};//正方形矩形结构,存了矩形的坐标,长宽,以便确定纹理数据画在哪个位置,确定位置用,比如画在左上角就用这个来确定。被渲染器调用
SDL_Thread *ptVideoControlTID=NULL;//sdl线程id,线程的句柄
SDL_Event tSdlEvent = {};//sdl事件,代表一个事件 /*------------像素数据处理----------------*/
struct SwsContext *ptImgConvertInfo;//图像转换(上下文)信息,图像转换函数sws_scale需要的参数,由sws_getContext函数赋值 /*------------FFmpeg----------------*/
av_register_all();//注册FFmpeg所有组件
avformat_network_init();//初始化网络组件 ptFormatContext = avformat_alloc_context();//分配空间给ptFormatContext
if (avformat_open_input(&ptFormatContext, strFilePath, NULL, NULL) != )
{//打开输入视频文件
printf("Couldn't open input stream.\n");
return -;
}
if (avformat_find_stream_info(ptFormatContext, NULL)<)
{//获取视频文件信息
printf("Couldn't find stream information.\n");
return -;
}
//获取编码器相关信息上下文,并赋值给ptCodecContext
iVideoindex = -;
for (i = ; i<ptFormatContext->nb_streams; i++)
{
if (ptFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
iVideoindex = i;
break;
}
}
if (iVideoindex == -)
{
printf("Didn't find a video stream.\n");
return -;
}
ptCodecContext = ptFormatContext->streams[iVideoindex]->codec; ptCodec = avcodec_find_decoder(ptCodecContext->codec_id);//查找解码器
if (ptCodec == NULL)
{
printf("Codec not found.\n");
return -;
}
if (avcodec_open2(ptCodecContext, ptCodec, NULL)<)
{//打开解码器
printf("Could not open codec.\n");
return -;
} ptPacket = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));//分配保存解码前数据的空间
ptFrame = av_frame_alloc();//分配结构体空间,结构体内部的指针指向的数据暂未分配,用于保存图像转换前的像素数据 /*------------像素数据处理----------------*/
ptFrameAfterScale = av_frame_alloc();//分配结构体空间,结构体内部的指针指向的数据暂未分配,用于保存图像转换后的像素数据
pucFrameAfterScaleBuf = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height));//分配保存数据的空间
/*int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,int pix_fmt, int width, int height);
这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体(AVPicture *)ptFrame挂上一段用于保存数据的空间,
这个结构体中有一个指针数组data[AV_NUM_DATA_POINTERS],挂在这个数组里。一般我们这么使用:
1) pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
2) numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
3) avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。
ptFrame为什么不用fill空间。主要是下面这句:
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);
很可能是ptFrame已经挂上了packet.data,所以就不用fill了。*/
avpicture_fill((AVPicture *)ptFrameAfterScale, pucFrameAfterScaleBuf, PIX_FMT_YUV420P, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height);
//sws开头的函数用于处理像素(采样)数据
ptImgConvertInfo = sws_getContext(ptCodecContext->width, ptCodecContext->height, ptCodecContext->pix_fmt,
ptCodecContext->width, ptCodecContext->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);//获取图像转换(上下文)信息 /*------------SDL----------------*/
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER))
{//初始化SDL系统
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
}
//SDL 2.0 Support for multiple windows
iScreenWidth = ptCodecContext->width;
iScreenHeight = ptCodecContext->height;
ptSdlWindow = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
iScreenWidth, iScreenHeight, SDL_WINDOW_OPENGL);//创建窗口SDL_Window if (!ptSdlWindow)
{
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -;
}
ptSdlRenderer = SDL_CreateRenderer(ptSdlWindow, -, );//创建渲染器SDL_Renderer
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
//创建纹理SDL_Texture
ptSdlTexture = SDL_CreateTexture(ptSdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, ptCodecContext->width, ptCodecContext->height); tSdlRect.x = ;//x y值是左上角为圆点开始的坐标值,调整x y值以及w h值,就可以实现在窗口的指定位置显示,没有画面的地方为黑框
tSdlRect.y = ;//当x y等于0,w h等于窗口的宽高时即为全屏显示,此时调整宽高大小,只需调整窗口大小即可
tSdlRect.w = iScreenWidth;
tSdlRect.h = iScreenHeight; ptVideoControlTID = SDL_CreateThread(RefreshPlayThread, NULL, NULL);//创建一个线程 while ()
{//Event Loop
SDL_WaitEvent(&tSdlEvent);//Wait,等待其他线程过来的事件
if (tSdlEvent.type == PLAY_REFRESH_EVENT) //自定义刷新图像(播放)事件
{
/*------------FFmpeg----------------*/
if (av_read_frame(ptFormatContext, ptPacket) >= ) //从输入文件读取一帧压缩数据
{
if (ptPacket->stream_index == iVideoindex)
{
iRet = avcodec_decode_video2(ptCodecContext, ptFrame, &iGotPicture, ptPacket);//解码一帧压缩数据
if (iRet < )
{
printf("Decode Error.\n");
return -;
}
if (iGotPicture)
{
//图像转换,sws_scale()函数需要用到的转换信息,即第一个参数,是由sws_getContext函数获得的
sws_scale(ptImgConvertInfo, (const uint8_t* const*)ptFrame->data, ptFrame->linesize, , ptCodecContext->height, ptFrameAfterScale->data, ptFrameAfterScale->linesize); /*------------SDL----------------*/
SDL_UpdateTexture(ptSdlTexture, NULL, ptFrameAfterScale->data[], ptFrameAfterScale->linesize[]);//设置(更新)纹理的数据
SDL_RenderClear(ptSdlRenderer);//先清除渲染器里的数据
//SDL_RenderCopy( ptSdlRenderer, ptSdlTexture, &tSdlRect, &tSdlRect ); //将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderCopy(ptSdlRenderer, ptSdlTexture, NULL, NULL);//将纹理的数据拷贝给渲染器
SDL_RenderPresent(ptSdlRenderer);//显示
}
}
av_free_packet(ptPacket);//释放空间
}
else
{
g_iThreadExitFlag = ;//Exit Thread
}
}
else if (tSdlEvent.type == SDL_QUIT) //也是SDL自带的事件,当点击窗口的×时触发//SDL_WINDOWENVENT sdl系统自带的事件,当拉伸窗口的时候会触发
{
g_iThreadExitFlag = ;
}
else if (tSdlEvent.type == PLAY_BREAK_EVENT) //自定义退出播放事件
{
break;
} } /*------------像素数据处理----------------*/
sws_freeContext(ptImgConvertInfo);//释放空间 /*------------SDL----------------*/
SDL_Quit();//退出SDL系统 /*------------FFmpeg----------------*/
av_frame_free(&ptFrameAfterScale);//释放空间
av_frame_free(&ptFrame);//释放空间
avcodec_close(ptCodecContext);//关闭解码器
avformat_close_input(&ptFormatContext);//关闭输入视频文件 return ;
}

FFmpegAndSDL.cpp

具体代码见github:

https://github.com/fengweiyu/FFmpegAndSDL

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